具体描述
内 容 提 要
AutoCAD是美国Autodesk公司推出的既能在微机、又能在工作站上运行的CAD软
件。该软件具有强大的绘图功能、适用面广、易学易用,是一般设计人员比较喜欢使用
的CAD软件之一,在国内外应用很广。
本书主要是以AutoCADR13/R14版为蓝本,二维部分对R12也有参考作用。本书主
要以实例的方式,结合AutoCAD命令的介绍,由浅入深,讲述如何绘制工程图形,其实
例丰富,包括机械、电子和建筑等领域。在图形绘制方面,本书主要讲述如何绘制二维
图形、等轴测图和三维图形。学习本书后,不但能够熟悉AutoCAD的绘图命令,而且还
能够更进一步了解如何绘制和表达各种实体。其中的二维篇详细讲述了如何用二维图形
来绘制和表达对象实体;轴测图绘制篇详细讲述了在AutoCAD环境下,如何使用轴测模
式进行形体的等轴测表达;三维实体图形篇详细讲述了如何用AuotoCAD进行曲面和实
体造型,产生具有真实感的图形实体。
本书适用于机械、电子、建筑等领域的工程技术人员和设计人员。不但对初学AutoCAD
者非常实用,而且对已经能熟练使用Aut0CAD者也具有很好的参考价值:本书还可以作
为高等院校和职业培训班师生参考使用。
作者简介
目录信息
总 序
前 言
助您精通AutoCAD
第一篇 二维制图
实例一 软磁盘外形图
实例二 小轿车外形图
实例三 绘制扳手的二维图形
实例四 六角螺母的平面投影图
实例五 轴承端盖平面图
实例六 减速器机盖的绘制
实例七 卫生间平面图
实例八 阶梯轴绘制及尺寸标注
实例九 图纸原型图的绘制
实例十 法兰盘平面视图的绘制
实例十一 房屋平面图的绘制
实例十二 轴套二维视图的绘制
实例十三 绘制拟合曲线
实例十四 通过区域造型画链轮
实例十五 利用符号库生成电路图
实例十六 轴承支座的二维视图
实例十七 滑套剖面视图的绘制
实例十八 辅助视图的表示方法
实例十九 绘制完整齿轮工程图
实例二十 幻灯片的创建与播放
第二篇 轴测图绘制
实例一 滑轮座轴测图的绘制
实例二 产品分解轴侧图的绘制
第三篇 三维绘图
实例一 有厚度环及柱体的绘制
实例二 滑道三维线框图的绘制
实例三 机架三维线框图的绘制
实例四 滑道三维面模型的绘制
实例五 轴底座三维实体绘制
实例六 三维手柄的绘制及编辑
实例七 从三维图中提取二维图
实例八 桌子的三维图形的绘制
实例九 烟灰缸的绘制及渲染
实例十 球阀的三维图形绘制
附录 AutoCAD命令中英文对照
《电脑十大功能丛书》简介
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
**第一段评价:** 这本书拿到手的时候,我原本抱着一种略带功利性的目的,毕竟“电脑设计”这个名字听起来就挺硬核,想从中汲取点能立刻应用到手头项目的技术干货。然而,读进去才发现,作者似乎并不满足于仅仅罗列软件操作手册或者晦涩难懂的电路图。它更像是一本哲学思考录,用一种近乎诗意的语言探讨了人与机器的边界。我印象最深的是其中关于“界面即文化”的章节,作者没有直接去批评某个流行的设计风格,而是追溯了早期图形用户界面(GUI)诞生的社会背景,以及这种设计范式如何潜移默化地重塑了我们的思维习惯。书中穿插了大量对不同历史时期计算设备的社会影响的剖析,从庞大的主机到如今无处不在的移动设备,设计语言的变化被视为社会权力结构和审美取向的缩影。这种深度的挖掘,让我对那些习以为常的“设计规范”产生了全新的敬畏感。它不是一本教你如何使用Photoshop或AutoCAD的工具书,它是一本关于“设计思维的起源与演变”的深度访谈,读完后,我感觉自己对屏幕上的一切都有了更宏大、更历史性的理解。
**第五段评价:** 这本书的阅读过程,就像是在一个巨大的、充满未标记档案的博物馆里漫步,你随时可能被一个不起眼的角落吸引住,然后迷失数小时。它的叙事结构极其碎片化,与其说是“设计指南”,不如说是一部关于“计算思维在人类文明中的投影”的编年史。我尝试着去总结它的核心论点,却发现它拒绝被简单概括。它谈论了算法如何塑造了社会阶层,谈论了用户体验(UX)的伦理边界,甚至还穿插了一段对古代建筑师如何处理光线与空间的讨论,并将其类比到现代的屏幕亮度调节。这本书对我的影响是潜移默化的——我不再只是关注“这个按钮是否足够显眼”,而是开始思考“这个按钮存在的意义是否合理,以及它是否在无形中剥夺了用户选择的权利”。它没有提供任何“如何设计电脑”的实用技巧,但它极其成功地教会了我“如何思考电脑设计这件事本身”。
**第二段评价:** 坦白说,这本书的阅读体验是相当颠簸的,它绝不是那种能让你一口气读完的流畅读物。我时常需要停下来,翻阅到前面的内容重新对照,因为它对专业术语的运用非常克制,但对其背后概念的延展却是爆炸性的。举个例子,书中用了一整个下午的时间来解析“信息密度”这个概念,它从早期的电报编码聊起,延伸到现代网页布局中图标的大小和间距,中间穿插了认知心理学的实验数据。这种跳跃性极强的叙事风格,一方面要求读者具备相当的耐心和跨学科的知识储备,另一方面也带来了意想不到的启发——你开始意识到,你过去所做的每一个“设计决策”,背后都站着一座由历史、心理学和工程学构筑的冰山。我期待的那些关于最新的渲染技术或者高效建模流程的描述,完全没有出现,取而代之的是对“有效沟通的本质”的无休止的追问。这本书更像是为那些已经“知道如何做”的人准备的,旨在让他们思考“为何要这么做”。
**第四段评价:** 我原本以为这会是一本面向大众的技术普及读物,结果发现它更像是一本面向资深研究人员的学术札记,只是用了一种非常迷人的散文笔调包装起来。全书的逻辑推进非常松散,没有清晰的章节划分来指导读者。它更像是一系列围绕着“机器美学”展开的随笔集合。比如,有一章专门分析了早期点阵打印机在生成图像时的“瑕疵美”,作者认为这种由限制催生的独特纹理,比现代高分辨率的输出更具“人性”。这种对“缺陷”的欣赏,完全颠覆了我过去对“完美设计”的追求。阅读过程中,我时常感觉作者在与我进行一场跨越时空的对话,他总能在我快要陷入技术细节的泥潭时,用一个出人意料的历史典故或者一个哲学悖论将我拉回更广阔的视野。这本书的价值不在于信息量,而在于它所激发出的那种“重新审视”一切既有事物的冲动。
**第三段评价:** 这本书的装帧和排版本身就透着一股古朴的、反数字化的意味。厚实的纸张,微小的字号,以及大量留白,仿佛在抗议当前那种追求极致简洁、去除一切冗余的数字美学。内容上,它更偏向于对“设计伦理”的探讨,而非具体的技术实现。书中花了很大篇幅来讨论“可持续设计”在计算领域的体现,不是指硬件的回收再利用,而是探讨软件迭代的速度对用户注意力和时间资源的消耗。作者犀利地指出,很多前沿的“设计趋势”,本质上是加速消费和遗忘的陷阱。我尤其欣赏其中对“反向工程”美学的推崇,它鼓励设计师去拆解那些被视为理所当然的“黑箱”操作,去理解每一个像素点背后的权衡和妥协。这让我意识到,真正的设计能力,或许不在于创造新的“表皮”,而在于对底层逻辑的深刻洞察和批判能力。它没有给我任何可以直接套用的模板,但它教会了我如何质疑我正在使用的模板。