精通Flash MX 2004

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出版者:第1版 (2004年1月1日)
作者:肖华
出品人:
页数:378
译者:
出版时间:2004-12-1
价格:43.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787302097808
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 矢量图形
  • 多媒体
  • 开发
  • 教程
  • 编程
  • 设计
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具体描述

《精通Flash MX 2004》:开启互动数字世界的钥匙 欢迎来到《精通Flash MX 2004》的世界!这本书将带您穿越动态图形、交互式动画和引人入胜的Web体验的广阔领域。无论您是初次接触Flash的艺术爱好者,还是寻求深化技艺的经验用户,这本书都将是您不可或缺的指南,解锁Flash MX 2004强大的功能,助您创造出令人惊叹的数字作品。 您将学到什么? 本书将循序渐进地引导您掌握Flash MX 2004的核心概念和实用技术。您将深入了解: Flash MX 2004的界面与工作流程: 从熟悉工作区布局到高效利用工具面板,您将建立坚实的基础,确保您的创作过程流畅而高效。我们将详细介绍舞台、时间轴、库、属性面板等关键区域,并教授您如何有效地组织和管理您的项目。 矢量图形的精妙绘制: Flash MX 2004的矢量绘图工具是其灵魂所在。您将学习如何运用铅笔、钢笔、形状工具,以及填充和描边选项,绘制出矢量图形的每一个细节。掌握如何创建和编辑路径、组合形状、运用渐变和位图填充,让您的图形栩栩如生。 时间轴的魔力: 时间轴是动画的脉搏。您将深入理解关键帧、中间帧、图层以及遮罩的概念,学会如何精确地控制动画的每一个瞬间。我们将演示创建经典的逐帧动画、形变动画、补间动画,以及更复杂的动画序列。 动作脚本(ActionScript)的强大力量: 动作脚本是赋予Flash作品生命力的语言。本书将从基础语法开始,带您逐步掌握变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句、函数等核心编程概念。您将学会如何使用动作脚本来控制动画播放、响应用户交互、创建动态效果,以及构建更复杂的应用程序。从简单的按钮点击触发动画,到构建一个完整的交互式游戏,动作脚本都能让您的想象变为现实。 交互式元素的实现: Flash MX 2004的魅力在于其交互性。您将学习如何为按钮、影片剪辑实例添加事件处理,实现用户与作品的互动。从简单的导航菜单到复杂的表单处理,您都能轻松掌握。 影片剪辑(Movie Clips)的运用: 影片剪辑是Flash中可重用组件的核心。您将学会如何创建、导入和管理影片剪辑,以及如何通过动作脚本控制它们的行为,例如播放、停止、跳转帧、改变透明度等。 导入与集成: 您的Flash作品往往需要与其他媒体元素结合。我们将指导您如何导入位图图像、音频文件、视频文件,并将其无缝集成到您的Flash项目中,丰富您的作品表现力。 发布与优化: 完成作品后,您需要将其发布为各种格式,以便在Web上或其他平台上展示。本书将详细介绍SWF、GIF、AVI等发布格式的设置,并教授您如何优化文件大小,确保作品的流畅播放和良好的用户体验。 高级技巧与实例: 除了基础知识,本书还将涵盖一些高级技巧,例如组件的使用、滤镜效果的应用、以及如何利用Flash MX 2004创建网页广告、演示文稿、教育软件等实际应用案例。通过分析这些案例,您将能更直观地理解所学知识的应用,并从中汲取灵感。 这本书适合谁? 网页设计师与开发人员: 想要提升网页的动态性和交互性,为用户带来更丰富的浏览体验。 动画爱好者与创作者: 渴望将创意转化为生动的动画作品,探索数字艺术的无限可能。 游戏开发者: 想要学习制作简单而有趣的Flash游戏。 教育工作者与学生: 寻找一种直观易懂的工具来创建教学材料和演示文稿。 任何对数字内容创作充满热情的人: 想要掌握一项强大而多功能的工具,实现自己的创意想法。 《精通Flash MX 2004》不仅仅是一本技术手册,它更是一次激发您创造力的旅程。我们相信,通过本书的学习,您将能够自信地驾驭Flash MX 2004,创造出独具匠心、令人难忘的数字体验。现在,就让我们一起踏上这段精彩的Flash创作之旅吧!

作者简介

目录信息

第1章 初识Flash MX 2004
第2章 Flash MX 2004快速入门
第3章 编辑对象
第4章 图层、元件与组件
第5章 动画制作轻松上手
第6章 行为、幻灯片与模板
第7章 交互式动画
第8章 声音处理
第9章 导出和发布动画
第10章 综合应用
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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老实说,我对技术书籍一向持谨慎态度,很多号称“精通”的书,读完还是一头雾水,无非是把官方帮助文档换了个排版方式。但《精通Flash MX 2004》这本书,在讲解那些进阶技巧时,展现出了惊人的深度和实战性。它没有停留在教你如何“画一个圆”的层面,而是深入探讨了ActionScript在MX 2004时代的应用逻辑。我尤其欣赏作者对于“对象模型”的剖析,那种严谨的编程思维,即便是放到现在来看,也是非常宝贵的。书中通过一系列精心设计的项目案例,比如一个简单的互动式问答界面,展示了如何利用变量、函数和事件处理来控制动画的流程,这远超出了我之前对Flash的认知——我一直以为它只能做些简单的逐帧动画。阅读过程中,我感觉自己不是在读一本教程,而是在进行一次高级工程师的思维训练。作者对于性能优化的强调也让我印象深刻,他不止步于“能跑起来”,而是要求“跑得好、资源占用低”,这体现出作者深厚的行业经验。对于想要把Flash作为专业工具使用的读者来说,这本书提供的技术深度绝对是值得投资的。

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这本书的装帧设计和排版布局,简直是学习过程中的一股清流。市面上很多技术书籍,为了塞进更多内容,往往搞得密密麻麻,字体小得可怜,图文混排混乱不堪,看得人眼睛发花,效率极低。但《精通Flash MX 2004》的阅读体验堪称一流。它的留白处理得恰到好处,每一步关键操作的配图都占据了相当大的版面,而且图片的分辨率和清晰度极高,即便是复杂的元件嵌套关系,也能看得清清楚楚,无需反复放大缩小。更妙的是,作者在章节的过渡和知识点的总结部分,使用了非常人性化的“技巧提示”和“常见误区”小栏目。这些小小的侧边栏信息,往往能帮我避开那些看似简单实则容易卡住的死胡同。比如,它提醒我如何正确设置导出格式以适应不同的浏览器版本,这种细致入微的关怀,真的让人觉得作者非常体贴读者的学习感受。每次翻阅,都像是在和一位经验丰富、耐心十足的导师面对面交流,而不是冷冰冰地对着一堆文字。

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这本书给我最大的启发是,它成功地将“创意实现”与“技术约束”做到了完美的平衡。许多教程在强调技术的先进性时,往往忽略了实际项目操作中的各种限制,比如发布平台的兼容性,或者不同硬件配置下的运行流畅度。而《精通Flash MX 2004》似乎总是提前预判了我的实际困难。它不仅教会了我如何使用各种强大的功能,更重要的是,它指导我何时“应该”使用这些功能,以及使用它们可能带来的后果。例如,在讲解位图导入和矢量转换时,作者深入对比了不同方法的优缺点,这使得我在后续的设计中,能够根据项目需求选择最高效的素材处理方案,而不是盲目追求最酷炫的效果。这种“技术与策略并重”的讲解方式,让阅读过程充满了思考,而不是单纯的机械模仿。读完这本书,我感觉自己不再仅仅是一个软件操作员,而更像是一个能够制定有效多媒体发布策略的“小设计师”了,目标明确,步骤清晰,这是其他同类书籍所不具备的宝贵品质。

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从一个侧重于多媒体教学设计角度来看,这本书的价值在于它对“交互性”的系统化梳理。我购买这本书的初衷,其实是想用Flash来制作一些在线教育课件,传统的PPT根本无法满足我对于动画演示和即时反馈的需求。这本书并没有仅仅停留在动画制作层面,它用很大篇幅讲解了如何将动画与用户输入(如鼠标点击、键盘输入)有效地结合起来。特别是关于“场景切换”和“状态管理”的章节,为我提供了构建复杂学习模块的清晰蓝图。它教我如何利用“影片剪辑”元件来封装独立的互动单元,这极大地提高了我的模块化开发能力,使得复杂的课件结构变得井井有条。我甚至发现书中提到了如何处理早期的网络加载优化问题,这对于需要将课件部署到带宽受限环境下的我来说,简直是雪中送炭。这本书真正教会我的,是如何利用Flash MX 2004强大的时间轴和脚本能力,去创造一个能够“回应”学习者行为的教学环境,这比单纯的视觉效果要重要得多。

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这本书简直是为我这种初学者量身定做的!我之前对网页动画制作一直心存畏惧,觉得那玩意儿太高深莫测,只有专业人士才能玩得转。直到我翻开这本《精通Flash MX 2004》,我的想法彻底改变了。它从最基础的软件界面介绍开始,连“在哪里找到工具箱”这种小细节都没有放过,简直是手把手地教你走路。我记得我一开始连“图层”是干嘛的都搞不明白,但作者的讲解方式极其清晰,总是用非常生活化的比喻来解释那些拗口的专业术语。比如,他把时间轴比喻成一部电影的拍摄过程,把元件比喻成可以重复使用的积木,一下子就让我豁然开朗了。更让我惊喜的是,书中对于动画制作的流程划分得非常细致,从最初的概念草图到最终的导出设置,每一步都有详细的截图和操作步骤说明,让人不敢出错。我按照书中的练习做了好几个小动画,虽然现在还很粗糙,但那种亲手做出动态作品的成就感,简直是无与伦比。这本书的价值就在于,它把一个看似复杂的软件,拆解成了无数个可以轻松攻克的知识点,让我这个“小白”终于敢自信地说,我也能做Flash动画了!

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