本書通過實例的形式,詳細介紹瞭Flash MX 2004商業動畫製作的各種方法和技巧。全書共分9章,主要內容包括:Flash MX 2004基本動畫製作、網絡Banner廣告設計與製作、網站經典首頁動畫設計、汽車宣傳廣告動畫實例、中國古玩動畫實例、奇石茶藝館首頁動畫實例、體育用品宣傳動畫實例、手機産品預覽動畫實例、Apple電腦産品發布動畫實例。本書語言通俗易懂,層次結構清晰,實例經典豐富,深入剖析瞭多個商業領域動畫的製作方法和特點,具有較高的藉鑒和學習價值。另外,本書的多媒體光盤中包含瞭書中實例所采用的素材文件及源文件,方便讀者學習和使用。
本書適閤於FLASH愛好者,以及從事商業動畫創作的初、中級讀者使用。
作為一本“商業動畫”取嚮的書籍,它應該超越單純的技術教學,觸及到設計規範和行業標準。這意味著書中或許會涉及色彩心理學在動畫中的運用,或者在屏幕尺寸日益多樣化的背景下,如何設計具有良好伸縮性的動畫元素。在那個階段,很多設計人員是從平麵設計轉嚮動態設計的,他們可能非常擅長PS和AI,但對時間的把握和運動規律的理解相對薄弱。因此,這本書最好能用專門的篇幅來討論“運動的藝術”——比如緩入緩齣(easing)的細微差彆,如何利用速度變化來引導觀眾的注意力,以及如何避免那種生硬的、機械式的過渡。這些是純粹的技術手冊難以涵蓋的“軟技能”,但它們恰恰是區分“業餘作品”和“商業級彆作品”的關鍵所在。如果能將這些設計理念融入到具體的工具操作講解中,這本書的層次感就會立刻提升上來。
评分這本書的封麵設計乍一看就很有那個年代的特點,那種帶著點金屬光澤和棱角分明的排版,一下子把我拉迴瞭韆禧年初的電腦房。我記得當時網上對Flash的討論度非常高,各種炫酷的網頁特效和動畫短片層齣不窮,這本書的定位顯然是瞄準瞭那些希望把玩“動態設計”的實用主義者。我印象中,這類工具書的實用性往往體現在其對軟件界麵和核心功能的詳盡拆解上,比如對時間軸的精細控製、對矢量繪圖工具的深入解析,以及如何高效地組織元件庫。對於一個初學者來說,光是理解那些復雜的屬性麵闆和ActionScript的基礎概念,就足以讓人望而生畏,所以,一本好的入門書必須要在流程上給齣清晰的指引,從最簡單的“畫一個圓並讓它動起來”開始,逐步過渡到復雜的動畫序列控製。這種詳盡的圖文並茂的講解,對於那些習慣瞭通過視覺學習的動手型讀者來說,是至關重要的。如果這本書能提供清晰的步驟圖解,並且對軟件版本的特性有所標注,那麼它在當時的市場定位上絕對是占瞭先機的,因為軟件更新換代快,緊跟最新版本往往是這類技術的生命綫。
评分我記得那時候,Flash不僅僅是做網頁動畫的工具,它在很多小型互動應用和早期移動設備的內容製作中也占有一席之地。因此,一本有深度的書,不會隻停留在錶麵的“怎麼畫”上,它更應該探討“怎麼用得好”。這意味著書中必然會涉及到性能優化的問題,比如如何處理大量的位圖,如何編寫輕量級的代碼以保證播放流暢性,尤其是在當時的硬件性能還比較受限的情況下。再者,ActionScript作為其編程語言的核心部分,這本書的價值很大程度上取決於它對腳本入門的友好程度。是像一本編程語言的字典那樣堆砌語法,還是通過實際的互動案例來講解函數和變量的運用,這中間的差距是巨大的。我期待看到的是後者,用製作一個簡單的交互式菜單或一個打字機效果的動畫來串聯起那些晦澀的代碼概念,讓讀者感受到編程的樂趣而非枯燥的理論。這種“寓教於樂”的教學方式,纔是真正能留住讀者的法寶,尤其是在麵對一個涉及視覺和編程的雙重領域的軟件時。
评分迴顧那個時代,我們對軟件學習的渴望是極其強烈的,因為技術迭代的速度讓人感到一種緊迫感,生怕自己落後於時代。因此,一本優秀的技術書,除瞭教會“怎麼做”,還應該在字裏行間透露齣對行業未來的洞察。雖然Flash的命運後來發生瞭巨大的轉變,但就當時而言,它代錶著互聯網互動內容的主流。我猜想這本書的作者一定是在那個領域摸爬滾打多年的專傢,他們不僅熟知軟件的每一個按鈕,更瞭解市場需要什麼。所以,我更關注書中是否探討瞭如何將Flash動畫與其他技術(如HTML、CSS,甚至是早期的JavaScript)進行有效整閤,以應對未來跨平颱的需求。這種前瞻性的討論,即使在今天看來,也體現瞭作者的專業高度,它教會我們的不隻是一個軟件的操作,更是一種麵嚮未來的、靈活的技術整閤思維。
评分很多技術書籍的通病在於,它們往往將軟件功能點羅列得像一個功能清單,讀起來乾巴巴的,缺乏一個貫穿始終的、令人興奮的實踐項目。我希望這本書能提供至少一兩個能讓讀者産生“哇,我做齣來瞭”成就感的項目。比如,一個帶有簡單物理效果的小遊戲,或者一個精美的品牌介紹動畫。這些項目不僅能讓讀者把之前學到的零散知識點串聯起來,還能讓他們直觀地看到技術如何服務於創意錶達。更重要的是,附帶的光盤(如果那時候有的話)是這類圖書的靈魂所在,裏麵收錄的源碼和素材直接決定瞭這本書的實用上限。如果光盤裏的內容隻是軟件安裝包或者幾張靜態圖片,那價值會大打摺扣。真正有價值的光盤應該包含所有案例的源文件,並且最好能對復雜場景做分步解析的視頻文件,這樣讀者在遇到自己無法解決的問題時,可以快速定位到是哪一步齣瞭岔子。
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