本书以通俗的语言和典型的实例,详细介绍了用3ds max 7和Linghtscape 3.2设计制作精美室内效果图的步骤,方法和技巧。
全书共分8章,分别介绍了室内效果图制作流程、3ds max 7界面及设定、常用操作和技巧,效果图建模方法、常见室内模型的创建、卧室效果图完整制作实例、客厅效果图完整制作实例、会议厅效果图完整制作实例、宾馆大堂效果图完整制作实例。另外,还介绍了Photoshop在后斯处理中的具体应用操作。本书配光盘一张,提供了书中所有实例的场景和素材文件,以方便读者自行练习。
本书面向初、中级读者,适合效果图制作、室内设计、环境设计人员培训和自学之用,也可作为高校室内设计、环境设计等专业教学或参考用书。
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这本书最让我感到惊喜和佩服的是其对“项目流程管理”的渗透。在当时的行业环境下,很多教程都是孤立地讲解某个工具如何使用,很少有人把软件技能置于一个完整的项目周期中去考量。这本书的编排思路明显是围绕一个完整的“精美效果图”项目来展开的。从最初的建模精度要求、到场景的合理布光、再到Lightscape的预计算、最后到渲染质量的把控,每一步都与最终的出图质量挂钩。例如,它在介绍如何设置场景比例尺时,就强调了这对最终的物理真实感至关重要,这在当时很多教程中是被完全忽略的细节。而且,书中还穿插了对“硬件配置与渲染效率”的分析,告诉你为什么我的电脑渲染需要那么久,以及在预算有限的情况下,应该优先升级哪一块硬件来最大化渲染效率。这种全方位的、具有指导性的内容,让我感觉我买的不是一本软件操作手册,而是一套“项目实施指南”。它教会我的不仅仅是点击鼠标,更是如何像一个专业人士那样,规划和执行一个高效、高质量的室内效果图制作流程,从根本上提升了我的职业素养和交付能力。
评分对于我这种有一定经验,但总感觉作品“差点火候”的设计师来说,这本书里关于“后期合成的预处理”那一节,简直是黄金章节。很多教程往往把重点放在出图环节就戛然而止,留给后期的发挥空间很小,或者后期步骤过于繁琐。这本书却非常巧妙地展示了如何在3ds Max中“预设”好后期所需的各种通道信息。它详细讲解了如何为VFB(或当时相应的渲染输出接口)设置多通道渲染,例如环境光、漫反射、自发光、Z深度通道等等,并且清晰地说明了每一个通道在Photoshop中应该扮演什么角色。我当时尝试着按照书中的指导,把每一个通道的权重和色彩平衡都控制在一个合理的范围内,再拿到PS里进行微调,结果发现,原本需要花半天时间去调整的“光影氛围”,现在只需要半小时就能达到甚至超越预期的效果。特别是它对“反射层分离”的处理,让我明白了为什么有些渲染图看起来“假”,往往是因为反射层和环境光混杂得太厉害。这本书的讲解,让我对“图层分离”有了全新的认识,极大地解放了我的后期效率,让我的作品从“硬邦邦的渲染图”进化到了更具“艺术感”的视觉呈现。
评分这本书的排版设计,可以说是我在技术类书籍里见过最人性化的。我是一个非常注重阅读体验的人,很多技术书,要么是图文混排混乱,要么是配色刺眼,看久了眼睛疼。这本书的页面布局,采用了大量的留白,关键的操作步骤和参数设置,都会被单独用一个彩色的边框框起来,并附上清晰的鼠标点击指示箭头,那种直观性,简直是为“手把手教学”而生的。更值得称赞的是,它对于场景搭建的逻辑思考,远超出了单纯的软件操作层面。例如,在讲到厨房空间渲染时,它不仅教你怎么做橱柜的金属拉丝效果,还会插入一小节关于“空间尺度感”的讨论,提醒读者注意踢脚线和吊顶的高度对整体视觉感受的影响。这种跨学科的知识渗透,使得学习过程变得非常有趣且有深度。我尤其欣赏其中关于“噪点控制”那一章,它没有简单地罗列出各种降噪滤镜,而是深入分析了噪点产生的原因——是灯光衰减不够平滑,还是材质反射太剧烈——然后针对性地给出Max和Lightscape中的解决方案。这种注重“病因分析”而非“症状治疗”的教学思路,让我受益匪浅,感觉自己不仅仅是在学软件,更是在学习一套完整的室内表现逻辑。
评分说实话,我入手这本书的时候,对“Lightscape”这个模块是抱着将信将疑的态度。毕竟,在当时主流渲染器都开始转向V-Ray和Corona的背景下,再看一本关于Lightscape的教程,总有点“考古”的意味。然而,这本书的编者显然是深谙“经典永不过时”的道理。它对Lightscape中“辐照度贴图”和“焦散”的讲解,其深度和实用性,至今让我记忆犹新。它不仅仅是教你如何生成光域网,更着重讲解了如何通过调整预烘焙的精度和步进距离,来平衡最终渲染速度和细节的取舍。书中有一个关于石材贴图的案例,展示了如何利用Lightscape预烘焙出复杂阴影,再配合Max自身的渲染器进行最终输出,那种高效且高质量的结合方式,让我惊叹不已。我当时正在为一个样板间项目做图,客户对光影的自然过渡要求极高,传统渲染器有时候总显得有些“生硬”。翻到这本书的特定章节后,我尝试了书中的工作流,结果发现烘焙出的环境光晕层次感极其丰富,细节的保留也相当到位,极大地压缩了我后期在Photoshop中“打光”的时间。这本书的价值在于,它提供了一种平衡性能与效果的“务实”路径,而不是一味追求最尖端的黑科技。
评分这本厚重的书刚到手的时候,我就被它封面那种略带复古的色彩搭配吸引了。我当时在琢磨着如何从我那套“半吊子”的3ds Max基础直接跃升到能拿得出手的效果图水平,市面上那些动辄几百页、内容零散的教程实在让人头疼。拿到这本书,首先映入眼帘的是它对界面布局的细致讲解,没有那种“这个你肯定知道”的傲慢感,而是耐心地把每一个工具栏、每一个面板的功能都掰开揉碎了讲。尤其是对于材质编辑器的阐述,那种对反射、折射参数的深入剖析,简直是醍醐灌顶。我记得我对着书上的一个复杂木纹材质案例,反复试验了三四遍,才真正理解了“各向异性”和“噪波贴图”是如何协同作用,营造出真实感。这本书的厉害之处在于,它没有止步于“怎么做”,而是花了大量篇幅解释“为什么这么做”。比如,为什么在某个特定光照环境下,我们需要将全局照明的采样值调高,而不是简单地增加灯光亮度。这种由浅入深,层层递进的讲解方式,极大地提升了我对渲染原理的认识,让我感觉自己不再是一个只会堆参数的“按键侠”,而是真正开始掌握了数字光影的艺术。对于初学者而言,这套逻辑结构清晰的讲解,简直是打开了新世界的大门,比我之前在网上搜集的那些零散碎片知识要系统得多,让人信心倍增。
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