计算机图形学

计算机图形学 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:张彩明
出品人:
页数:312
译者:
出版时间:2005-2
价格:28.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787030148636
丛书系列:
图书标签:
  • 最烂
  • 计算机图形学
  • 图形学
  • 渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • CG
  • GPU编程
  • 游戏开发
  • 可视化
  • 算法
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具体描述

《计算机图形学》是讲述计算机图形基本原理和算法的教材。主要内容有:计算机图形学概述、计算机图形系统及硬件基础、基本光栅图形算法、变换、图形的层次结构、人机交互绘图技术、隐藏面和隐藏线的消除、简单光照明模型、曲线曲面的基础知识、三维实体造型、真实感图形的绘制、科学计算可视化和颜色等。书中结合开放图形库(OpenGL),系统地介绍了上述主要内容,从而使基础理论和相关技术的阐述更易于理解和掌握。为便于消化和理解书中内容,几乎所有章末均附有习题。

《计算机图形学》可作为高等院校计算机及相关专业本科生、研究生学习计算机图形学的教材,也可作为从事计算机辅助设计、计算机图形学和相关专业的科技人员的参考资料。

《光影织梦:探索视觉艺术的数学之美》 踏入这个充满奇幻与创意的世界,我们并非聚焦于代码的堆砌或算法的精巧,而是将目光投向那些驱动这一切的、深邃而优雅的数学原理。这本书是一次对视觉世界背后逻辑的深度探寻,是一场连接抽象思维与具象表达的艺术之旅。 你将在此书中发现,几何学的严谨如何勾勒出三维空间的轮廓,向量的运动如何描绘出物体的轨迹。从点、线、面构成的基础元素,到复杂曲面和形体的生成,我们深入解析那些让静态图形焕发生机的数学语言。理解透视原理,你将明白为何远方的景物显得渺小,而近处的物体则占据更大的画面;掌握仿射变换,你将洞悉图形的缩放、旋转、平移如何被精确计算和实现。 色彩的奥秘,也离不开数学的精妙解读。我们并非直接呈现调色板上的色彩混合,而是深入探究色彩空间(如RGB、HSV)的构成,理解它们是如何将感知到的颜色量化为数字。学习颜色模型,你将理解不同色彩系统在显示器、打印设备上的转换逻辑,以及如何通过数学方程来控制色彩的饱和度、明度与色相,从而实现更加精准和富有表现力的色彩运用。 光影的舞蹈,更是数学智慧的结晶。本书将带领你走进物理学与数学交织的光线追踪世界。你将了解到,如何通过模拟光线的传播路径,从光源出发,经过反射、折射,最终抵达观察者的眼睛,从而生成逼真细腻的光照效果。理解反射定律、折射定律,以及各种材质表面的光学特性(如漫反射、镜面反射、半透明),你将能够运用数学模型来模拟出物体表面的质感、光泽以及环境光对物体的烘托作用,让画面中的一切都栩栩如生。 此外,我们还将触及更具创造性的领域。曲线与曲面的数学表达,如何让自由形态的物体得以精确呈现?如Bézier曲线,其控制点的巧妙运用如何创造出优雅平滑的曲线,被广泛应用于角色建模、动画路径的绘制。形变与动画的原理,也建立在复杂的数学计算之上,通过插值算法,将关键帧之间的运动平滑过渡,赋予静态物体生命与活力。 这本书将为你揭示数字世界中视觉呈现的底层逻辑,让你从一个全新的角度理解那些令人惊叹的画面是如何诞生的。它并非一本操作指南,而是一部关于“为何”的探索。通过对这些数学工具和原理的深入理解,你将能更自由、更有创造力地驾驭视觉语言,无论是为游戏世界构建逼真的场景,为电影制作炫目的特效,还是为产品设计提供精美的渲染,你都能从中获得启发和洞见。 准备好迎接这场思想的盛宴,让数学的严谨与艺术的想象力在这里碰撞出绚烂的火花,共同织就属于你的视觉梦想。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我一直认为,一本好的技术书籍,不仅仅在于知识的传授,更在于它能否激发读者的学习热情和创新思维。而这本《计算机图形学》,恰恰做到了这一点。它没有像一些枯燥的教科书那样,上来就堆砌一堆公式和算法,而是用一种非常“聪明”的方式,循序渐进地引导读者进入这个迷人的世界。从最基础的像素和矢量图形,到更复杂的几何变换、投影,再到如何模拟光影效果,书中的每一个章节都像是一个精心设计的“关卡”,让我在克服一个小小的挑战后,就能获得成就感,并迫不及待地想进入下一个“关卡”。更难得的是,作者在讲解过程中,并没有回避一些关键性的数学原理,而是用一种非常直观和易于理解的方式去阐述,比如在讲解线性代数在图形学中的应用时,它会用实际的图形变换来解释矩阵乘法的意义,而不是仅仅罗列数学公式。这种“知其然,知其所以然”的学习方式,让我觉得收获颇丰。读完这本书,我感觉自己不仅掌握了计算机图形学的基本理论,更重要的是,我对这个领域产生了浓厚的兴趣,开始思考如何将这些知识应用到我自己的项目中去。

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这本书的封面设计很有意思,深邃的蓝色背景,上面点缀着发光的几何图形,像是宇宙中闪烁的星辰,又像是某种算法生成的艺术。我一直对那些让静态图像“动起来”的技术充满好奇,从早期的像素游戏,到如今电影里逼真的特效,再到虚拟现实中沉浸式的体验,背后都离不开“计算机图形学”这门学科。我拿到这本书的时候,内心是既期待又有些忐忑的。期待是因为它承诺了打开一个神奇的世界,而忐忑则是因为我之前对这方面的知识了解甚少,担心自己会看得云里雾里。不过,翻开第一页,看到作者用非常浅显易懂的语言,从最基础的光线、颜色、形状讲起,循序渐进地引导读者进入这个领域,我的担忧就消散了不少。书中穿插的插图和案例分析,让那些抽象的概念变得生动形象,比如在讲解光照模型时,它并没有直接给出复杂的公式,而是通过模拟不同光源照射在不同材质上的效果,让我们直观地感受到漫反射、镜面反射的区别。这种“润物细无声”的教学方式,让我觉得学习的过程并不枯燥,反而像是在探索一个充满惊喜的宝藏。

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我是在一次偶然的机会注意到这本《计算机图形学》的。当时我正在为自己的一个业余项目寻找技术灵感,需要用到一些三维建模和渲染的知识,但又不想花费大量时间去啃那些晦涩难懂的学术论文。这本书的标题引起了我的注意,我抱着试一试的心态去书店翻阅了一下,结果立刻就被它深深吸引了。作者在内容的组织上非常有条理,从基础的二维图形绘制,到复杂的纹理映射、着色器编程,再到最终的动画和交互设计,几乎涵盖了计算机图形学的所有核心领域。最让我印象深刻的是,书中对于一些前沿技术的介绍,比如实时光线追踪和神经网络渲染,并没有流于表面,而是深入浅出地解释了其背后的原理和实现方式。阅读过程中,我感觉作者仿佛是一位经验丰富的向导,带领我穿越迷雾,一步步揭示计算机图形学的奥秘。书中的代码示例也十分实用,可以直接拿来参考和修改,这对于我这样的实践者来说,简直是无价之宝。这本书让我看到了图形学在游戏开发、影视制作、建筑设计等领域的广泛应用,也激发了我进一步深入研究的兴趣。

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我是一名业余的3D爱好者,平时喜欢用各种软件做一些简单的模型和动画。但总感觉自己的知识体系不够系统,很多时候遇到问题只能靠“试错”。偶然间,我看到有人推荐《计算机图形学》这本书,就抱着学习的心态买了下来。读完之后,我才意识到自己之前的学习有多么“盲目”。这本书简直就像一本“图形学百科全书”,把从二维到三维,从基础的几何变换到复杂的渲染效果,都讲得清清楚楚,明明白白。作者的讲解方式非常接地气,没有那些晦涩难懂的专业术语,即使是对于我这样的初学者,也能轻松理解。书中大量的图示和案例,让我能够立刻将书本上的知识与实际操作联系起来,比如它讲解如何模拟不同材质的表面效果时,会给出非常详细的步骤和代码,我跟着做了一遍,感觉自己一下子就掌握了几个新的技巧。更重要的是,这本书让我理解了这些技术背后的原理,而不是仅仅停留在“会用”的层面。现在,我做模型和动画的时候,心里更有底了,也更能理解为什么某些效果会那样呈现。这本书真的极大地提升了我的学习效率和创作能力。

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作为一名对视觉艺术和科技结合充满热情的研究生,我一直在寻找一本能够系统性地讲解计算机图形学理论,并且同时具备实践指导意义的书籍。在浏览了众多相关书籍后,《计算机图形学》这本让我眼前一亮。它的内容深度和广度都达到了相当高的水平,从基本的几何体构建,到复杂的渲染管线,再到高级的动画技术,几乎涵盖了该领域的所有重要方面。作者在讲解过程中,不仅注重理论的严谨性,更强调实际应用,大量的案例研究和代码示例,为我提供了宝贵的实践参考。例如,书中对GPU编程的详细介绍,以及如何利用现代图形API(如OpenGL和Vulkan)来实现高性能的图形渲染,对于我进行相关的课程设计和科研项目具有极大的帮助。此外,这本书还对一些新兴的图形学技术,如体绘制、隐式表面建模以及基于物理的渲染(PBR)等进行了深入的探讨,这让我对未来的研究方向有了更清晰的认识。总而言之,这本书不仅是学习计算机图形学知识的宝贵资源,更是激发创新灵感的催化剂。

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谁要是读本书能学会一点儿东西 我真是给跪了. 这书的存在就是浪费纸张. 考完试之后用来打苍蝇蚊子擦钢笔尖的漏水. 晚安...

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史上最烂的书籍,木有之一

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