具体描述
《电脑e课堂:图形图像篇(中文AutoCAD 2004)》介绍了最新版计算机绘图设计应用软件一一AutoCAD 2004。《电脑e课堂:图形图像篇(中文AutoCAD 2004)》由14章和一个附录构成,内容包括:Auto CAD2004的工作空间,操作基础,绘制基本的二维图形对象,辅助绘图,使用与管理图层。绘制复杂的二维图形对象,使用面域与图案填充,使用与创建文字,尺寸标注的创建与编辑,创建和管理块与块属性,绘制三维对象与三维实体,编辑、标注、着色与渲染三维对象,图形的输入输出、打印与网络管理,设计实习。
《电脑e课堂:图形图像篇(中文AutoCAD 2004)》内容新颖、全面,语言精炼、通俗易懂,图文并茂,操作步骤清晰、详尽,易于读者掌握。《电脑e课堂:图形图像篇(中文AutoCAD 2004)》可作为CAD专业的首选教材和Autok CAD初学者的入门指导书,也可作为有一定Auto CAD使用经验的专业人员的备用参考书,以及社会相关培训班的首选教材。
作者简介
目录信息
第2章 操作基础
第3章 绘制基本的二维图形对象
第4章 辅助绘图
第5章 图层的使用与管理
第6章 绘制复杂的二维图形对象
第7章 使用面域与图案填充
第8章 创建与使用文字
第9章 尺寸标注的创建与编辑
第10章 创建和管理块与块属性
第11章 绘制三维对象与三维实体
第12章 编辑、标注、着色与渲染三维对象
第13章 图形的输入、输出、打印与网络管理
第14章 设计实习
附录 思考与填空参考答案
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读后感
用户评价
我一直对计算机图形学这个领域感到好奇,总觉得它是一门连接着科学与艺术的学科。这本书的出现,恰好填补了我在这方面的知识空白。我尤其被书中关于“三维图形的生成原理”的讲解所吸引。那些关于“顶点”、“边”、“面”的概念,以及它们如何组合形成复杂的模型,让我对虚拟世界的构建有了初步的认识。我尝试着去理解“投影变换”、“相机模型”等内容,虽然有些概念的理解还需要反复推敲,但它让我看到了从三维空间到二维屏幕的转化过程是多么的巧妙。书中关于“纹理与材质”的章节,更是让我对图像的真实感有了新的理解。原来,一张平面的图片,通过不同的纹理贴图和材质属性,就能在三维空间中呈现出如此丰富的质感,比如金属的冰冷、木材的温润,又或者是布料的柔软。我对“光照与阴影”的探讨也印象深刻,它揭示了如何通过模拟真实世界的光照规律,来让虚拟场景更具立体感和空间感。我曾经对那些电影中逼真的特效感到不可思议,现在通过这本书,我得以一窥其背后的科学原理。
我抱着一种尝试理解“幕后英雄”的心态来阅读这本书的。我一直觉得,我们每天接触到的各种屏幕上的图像,无论是手机里的照片,还是电脑上的网页,背后都有着极其复杂的运行机制。这本书的出现,让我有了一个近距离观察这些机制的机会。我特别关注了关于“图像压缩与编码”的部分,因为它直接关系到我们存储和传输图像的效率。书中的讲解,将那些看似枯燥的算法,比如JPEG、PNG的原理,变得生动形象,让我理解了为什么同样一张图片,有时候文件大小会有如此大的差异,以及背后隐藏的“空间换时间”或者“牺牲部分细节来换取压缩率”的智慧。我对“图像识别与处理”的章节也颇感兴趣,它就像是赋予了图像“生命”,让计算机能够“看懂”我们眼中的世界。我尝试着去思考,这些技术是如何被应用到人脸识别、自动驾驶等领域,并且深深为之惊叹。书中对于“色彩科学与视觉感知”的探讨,更是让我对图像的呈现方式有了全新的认识。原来,我们看到的色彩并非简单的RGB值,而是涉及到人眼的生理特性、光照环境等诸多因素。我开始重新审视那些我习以为常的图像,发现它们背后原来蕴含着如此丰富的科学知识。
这本书我之前是抱着极大的好奇心去翻阅的,毕竟“图形图像”这个词本身就带有一种神秘感和技术性,总觉得里面藏着无数巧夺天工的秘密。拿到书后,我先粗略地翻了一下目录,里面的章节标题更是激发了我深入探究的欲望。那些看似复杂的概念,比如“渲染管线”、“纹理映射”、“光照模型”,让我不禁在脑海中勾勒出一幅幅生动逼真的三维世界。我特别关注了关于“图形学算法”的部分,它就像是揭示了虚拟现实背后隐藏的数学语言,那些看似抽象的公式,却是构建出我们眼前所见一切的基石。我一直在思考,这些算法是如何将简单的几何图形转化为栩栩如生的画面,又是如何实现如此细腻的光影效果。书中关于“高性能渲染技术”的探讨,也让我对游戏开发、电影特效等领域有了更深的理解,原来我们看到的那些震撼人心的视觉奇观,背后凝聚了多少科学家的智慧和工程师的汗水。我尝试着去理解那些关于GPU架构、并行计算的内容,虽然有些地方显得专业性很强,但作者的阐述方式让我觉得并非高不可攀,反而激起了我继续学习和钻研的兴趣。总而言之,这本书的出现,为我打开了一扇通往图形图像世界的大门,让我对这个领域充满了敬畏和好奇。
翻开这本书,我首先被其引人入胜的案例分析所吸引。书中用大量篇幅展示了各种令人惊叹的图形图像应用,从逼真的三维建模到富有创意的数字艺术,每一页都充满了视觉冲击力。我尤其被其中关于“数字艺术的演进”的章节深深打动,它不仅仅是技术的展示,更是一种艺术理念的传承和创新。我看到了早期像素艺术的稚拙之美,也感受到了现代计算机图形学带来的无限可能。书中的一些案例,比如某个知名游戏的角色设计过程,或者一部科幻电影的特效制作流程,都让我看得目不转睛。我尝试着去模仿书中的一些简单的图像处理技巧,虽然效果不尽如人意,但在这个过程中,我逐渐体会到了“像素”这个基本单元的强大力量,以及如何通过巧妙的组合和变化来创造出丰富多彩的视觉效果。对于书中关于“图像合成与编辑”的介绍,我更是觉得受益匪浅。我一直对那些能够将不同图像无缝融合,或者创造出超乎想象的视觉效果的软件和技术感到好奇,这本书恰好满足了我的求知欲,让我得以一窥背后的奥秘。虽然我并非科班出身,但通过这本书,我仿佛获得了一把钥匙,能够解读那些曾经让我感到神秘莫测的图像世界。
这本书的内容让我对“图像”这个词有了更深层次的理解。我一直以为图像只是屏幕上的一堆像素点,但通过阅读这本书,我才意识到,原来图像背后蕴含着如此丰富的科学和技术。我特别关注了关于“图像的表示与存储”的部分,它让我明白了为什么不同的图像格式会有不同的特点,以及它们在实际应用中的优缺点。书中的讲解,将那些看似枯燥的二进制数据,转化为了我能够理解的图像结构,让我对“像素”、“分辨率”、“色彩深度”等概念有了更清晰的认识。我对“图像变换与操作”的章节也颇感兴趣,它让我明白了许多常见的图像处理功能,比如缩放、旋转、裁剪,以及更复杂的滤镜效果,是如何实现的。我尝试着去理解那些关于“卷积”、“傅里叶变换”等算法,虽然有些地方显得非常专业,但作者的阐述方式让我觉得并非难以理解,反而激起了我进一步学习的兴趣。书中关于“图像的质量评价与增强”的讨论,更是让我认识到,原来“美观”的图像并非主观感受,而是可以量化和优化的。我开始重新审视我日常接触到的各种图像,并且更加欣赏背后所付出的技术努力。