3DS MAX3.0-4.0三周通/电脑图形图像设计与处理三周通丛书

3DS MAX3.0-4.0三周通/电脑图形图像设计与处理三周通丛书 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:安徽科学技术出版社
作者:马凌云
出品人:
页数:248
译者:
出版时间:2001-8-1
价格:20.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787533721787
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 电脑图形
  • 图像处理
  • 设计
  • 软件教程
  • 三周通
  • CG
  • 图形图像
  • MAX
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《3ds Max 2023从入门到精通》 掌控三维世界的强大引擎,释放无限创意 欢迎踏入三维设计的奇幻领域!《3ds Max 2023从入门到精通》是一本专为三维设计初学者量身打造的权威指南,旨在帮助您快速掌握 Autodesk 3ds Max 2023这款业界领先的三维建模、动画和渲染软件。无论您是想进入建筑可视化、产品设计、游戏开发、影视特效还是其他任何需要三维表现的行业,本书都将成为您最得力的学习伙伴。 本书采用循序渐进的学习方法,从最基础的界面认知和操作技巧入手,逐步深入到复杂的功能应用和项目实战。我们深知初学者在面对庞大而精密的软件时可能感到的无从下手,《3ds Max 2023从入门到精通》精心设计的章节结构,将复杂的知识点拆解为易于理解的模块,让您在轻松愉快的学习过程中,逐步建立起扎实的三维设计理论和实践能力。 本书特色与亮点: 全面覆盖核心功能: 从界面的熟悉、视图操作,到基础建模(多边形建模、NURBS建模、体素建模),再到高级建模(置换、布尔运算、细分曲面),本书为您详尽讲解3ds Max 2023的各项核心建模工具。 精通材质与贴图: 深入学习标准材质、光度学材质、V-Ray材质等,掌握UV展开、贴图绘制、材质球创建与调整,让您的模型栩栩如生。 掌握照明与渲染: 学习不同类型的灯光设置(标准灯光、光度学灯光、VRay灯光),理解渲染器的工作原理(Arnold、V-Ray),学会优化渲染参数,输出高质量的视觉效果。 解锁动画制作: 探索关键帧动画、控制器、约束、表达式等动画技术,学习创建流畅自然的物体运动和角色动画。 深入粒子系统与特效: 掌握粒子系统(如PFlow)的强大功能,实现火焰、烟雾、水流等逼真特效。 实战项目导向: 本书包含多个精心设计的实战项目,涵盖建筑室内外表现、产品模型制作、简单角色绑定与动画等,让您在实践中巩固所学,并将知识转化为实际的创作能力。 紧跟最新版本特性: 内容紧密围绕3ds Max 2023最新版本,充分介绍其新增功能和优化改进,确保您的学习与行业前沿同步。 图文并茂,直观易懂: 大量精美的截图和详细的步骤演示,让枯燥的技术讲解变得生动有趣,即使是零基础的读者也能轻松跟随。 您将在这本书中收获: 扎实的基础知识: 彻底理解3ds Max的工作流程和基本原理。 强大的建模技能: 能够熟练运用各种建模工具创建复杂的三维模型。 逼真的材质表现: 赋予模型真实感和艺术感。 高质量的渲染输出: 呈现出令人惊叹的视觉效果。 流畅的动画制作能力: 让您的场景动起来,赋予生命力。 独立解决问题的能力: 掌握学习和探索3ds Max新功能的技巧。 为您的职业生涯奠定坚实基础: 无论是作为一名独立设计师,还是加入专业团队,3ds Max都是一项宝贵且抢手的技能。 本书适合读者: 对三维设计、CG创作感兴趣的初学者。 希望系统学习3ds Max软件的学生和在职人员。 需要进行建筑可视化、室内设计、产品设计、游戏建模、影视特效制作等工作的专业人士。 寻求提升三维设计技能,拓展创意表现方式的设计师。 让《3ds Max 2023从入门到精通》成为您开启三维设计之旅的金钥匙。翻开本书,您将不仅仅是学习软件,更是掌握一种全新的语言,用以构建您脑海中无限的想象世界。让我们一起,用3ds Max 2023创造奇迹!

作者简介

目录信息

第1章 3DS MAX 3.0绪论
第2章 创造三维几何体:盒子
第3章 创建标准几何体
第4章 创建扩展几何体
第5章 主工具栏详解
第6章 创建2D平面
第7章 2D平面的修改
第8章 标准放样
第9章 放样物体的修改
第10章 从2D图形到3D造型
第11章 高级修改命令1
第12章 高级修改命令2
第13章 高级修改命令3
第14章 高级修改命令4
第15章 高级修改命令5
……
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

作为一个刚刚踏入CG艺术领域的学生,我对各种3D软件和技术都充满了好奇心。最近我在书店里看到了一本《3DS MAX 3.0-4.0三周通/电脑图形图像设计与处理三周通丛书》,虽然我更常接触的是最新版本的Max,但这本书的名字让我产生了一种特别的兴趣。我了解到,Max在早期版本的时候,就奠定了许多重要的基础。我一直想知道,对于学习3D设计来说,基础知识的重要性有多大。这本书承诺在三周内完成教学,这让我很好奇它会如何平衡内容的深度和广度。我设想,它可能会从最基础的界面介绍和操作入手,然后逐步讲解建模、材质、灯光和渲染等关键环节。或许,它会侧重于教授一些“老派”的建模技巧,这些技巧在今天的Max中可能依然适用,但却能帮助我们更深刻地理解建模的本质。我也在思考,这本书是否会包含一些关于场景搭建和物体摆放的原则性指导。毕竟,一个好的场景不仅需要精美的模型,更需要合理的构图和氛围营造。对于一个初学者来说,学习如何在三周内掌握这些核心概念,无疑是一个巨大的挑战,但也充满了吸引力。我希望这本书能够提供清晰易懂的步骤,并且能够引导我建立起扎实的3D设计思维。

评分

作为一名CG动画的爱好者,我一直对3D软件的学习充满热情。最近,我看到了《3DS MAX 3.0-4.0三周通/电脑图形图像设计与处理三周通丛书》这本书,虽然我平时主要接触的是更现代化的3D软件,但这本书所聚焦的Max早期版本,让我感到非常好奇。我了解Max在早期发展阶段,就积累了非常丰富的建模和动画经验。我很好奇,在三周的时间内,这本书会如何教授读者掌握3D动画的基本原理。我设想,它可能会从如何创建和操纵简单的几何体开始,然后讲解如何给模型添加骨骼,如何进行蒙皮,以及如何创建关键帧动画。同时,我也在思考,对于3D动画来说,运动规律和节奏感至关重要,这本书是否会在这方面提供一些指导性的内容。或许,它会通过一些经典的动画片段作为案例,来分析其运动轨迹和表现力。而且,对于早期版本的Max,其动画工具集可能与现在有所不同,我希望这本书能够清晰地展示这些差异,并教会我如何有效地利用它们。我想象中,这本书能够帮助我建立起对3D动画制作流程的初步认知,并且为我进一步深入学习其他更复杂的动画技术打下坚实的基础。

评分

我是一名在广告行业工作的资深设计师,主要负责视觉效果和动态图形的制作。近来,我一直在寻求一些能够帮助我拓展技术栈的资源。偶然间,我注意到了一本《3DS MAX 3.0-4.0三周通/电脑图形图像设计与处理三周通丛书》。虽然我对Max的最新版本并不陌生,但对这本书所涵盖的3.0到4.0这个特定时期,我抱有浓厚的兴趣。我记得,在Max发展的早期,它在处理一些特定类型的视觉效果方面,有着独特的优势和方法。例如,当时很多动态图形的制作,尤其是一些偏向于抽象和几何图形的创意,可能会采用一些非常规的建模和动画技术。我非常好奇,这本书是否会深入探讨这些在如今看来可能略显“复古”,但在特定情境下却异常有效的技术。我猜想,它可能会涉及到一些关于参数化建模的早期探索,或者是利用Max强大的几何编辑工具来实现一些复杂的造型。而且,广告行业的视觉需求往往是多样化的,我希望能在这本书中找到一些能够启发我创作新思路的案例,即使是基于早期版本的技术,其核心逻辑也可能带来新的启发。我对这本书在时间限制内如何教授这些内容感到好奇,并且期待它能为我提供一些新的视角来审视和运用3D技术。

评分

作为一名资深的3D建模爱好者,我一直对3ds Max这款软件情有独钟。最近,我偶然发现了一本名为《3DS MAX 3.0-4.0三周通/电脑图形图像设计与处理三周通丛书》的书籍,虽然我对这套书的具体内容了解不多,但仅仅从书名来看,它似乎聚焦于Max的早期版本,也就是3.0到4.0。这个年代的Max,在我印象中,是很多经典建模技术的发源地。我记得当时很多教程都围绕着多边形建模、 NURBS 曲面建模以及基础的材质和渲染技术展开。那时候,对于很多刚接触3D的人来说,能够熟练掌握这些基本功,就已经能够制作出令人惊叹的作品了。我非常好奇这本书是如何在短短三周内,将这些核心概念和操作流程讲解清楚的。我想象中,它可能会包含一些经典的案例分析,比如如何从零开始建模一个简单的角色,或者制作一个基础的室内场景。而且,对于3.0到4.0这个版本,很多操作方式和现在的Max可能存在差异,这本书能否清晰地展现这些差异,并且引导读者理解其背后的原理,也是我非常期待的。我甚至在想,这本书会不会涉及一些早期的渲染器,比如V-Ray的早期版本,或者Max自带的Scanline渲染器的一些高级技巧。总而言之,这本书唤起了我对Max早期学习时光的回忆,我非常期待能从中发现一些被遗忘的宝藏,或者对Max的理解有更深层次的认识。

评分

我是一名对计算机图形学理论充满探索欲的研究生,我对3D软件的理解,往往更侧重于其背后的算法和技术原理。最近,我注意到一本名为《3DS MAX 3.0-4.0三周通/电脑图形图像设计与处理三周通丛书》的书籍,虽然它看起来偏向于实践操作,但它所涵盖的Max早期版本,让我产生了一些理论上的思考。我一直在研究3D渲染管线的发展,并且对早期渲染算法的实现方式非常感兴趣。我猜测,这本书可能会在讲解材质和灯光的部分,间接触及到一些基础的渲染原理,例如光照模型、纹理映射、以及早期光线追踪或光栅化技术的应用。虽然它可能不会深入到复杂的数学公式,但我希望它能通过实际操作,让我对这些概念有一个具象化的理解。此外,我也好奇,在3.0到4.0这个时期,Max是如何实现其几何体表示和操作的。这本书是否会展示一些关于多边形网格的拓扑结构,或者NURBS曲面的数学表示?这些对于理解更高级的图形学技术都至关重要。我希望通过这本书,能够从一个实践者的角度,去反思和理解计算机图形学在3D软件中的具体体现,从而为我的理论研究提供一些新的观察角度和灵感。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有