具体描述
作者简介
目录信息
1 插画表现概说
2 CorelDRAW插画表现形式
……
二 写实类
1 猎犬的哀歌 A ELEGY OF THE HUNTING DOG
2 金黄色的滋味 THE TASTE OF GOLD
……
三 立体图案类
1 暗恋天使 ATTACH TO ANGEL
2 北国风情画 A NORTHERN QUALITY SUGGESTIVE PAINTING
……
四 自由笔触类
1 心花怒放的百花 TO BE ELATED IN FULL BLOOM
2 梦幻之树 FANTASTIC TREES
……
五 复合表现类
1 神秘客降临 MIMICS COMING
2 阳光森巴 SHINING BOYS
……
· · · · · · (收起)
读后感
中青社当时的书真是非常不错! 就书籍本身的印刷上看就很爽,而且是引进台湾、韩国等地非常优秀的出版物,可操作性极强。 不过,我毕竟不是做设计的……也奉劝年轻的朋友们…… 设计师都很帅很酷是么? 的确,是。 但要成为一个好的设计师,最起码要有美工的底子,Photosh...
中青社当时的书真是非常不错! 就书籍本身的印刷上看就很爽,而且是引进台湾、韩国等地非常优秀的出版物,可操作性极强。 不过,我毕竟不是做设计的……也奉劝年轻的朋友们…… 设计师都很帅很酷是么? 的确,是。 但要成为一个好的设计师,最起码要有美工的底子,Photosh...
中青社当时的书真是非常不错! 就书籍本身的印刷上看就很爽,而且是引进台湾、韩国等地非常优秀的出版物,可操作性极强。 不过,我毕竟不是做设计的……也奉劝年轻的朋友们…… 设计师都很帅很酷是么? 的确,是。 但要成为一个好的设计师,最起码要有美工的底子,Photosh...
中青社当时的书真是非常不错! 就书籍本身的印刷上看就很爽,而且是引进台湾、韩国等地非常优秀的出版物,可操作性极强。 不过,我毕竟不是做设计的……也奉劝年轻的朋友们…… 设计师都很帅很酷是么? 的确,是。 但要成为一个好的设计师,最起码要有美工的底子,Photosh...
中青社当时的书真是非常不错! 就书籍本身的印刷上看就很爽,而且是引进台湾、韩国等地非常优秀的出版物,可操作性极强。 不过,我毕竟不是做设计的……也奉劝年轻的朋友们…… 设计师都很帅很酷是么? 的确,是。 但要成为一个好的设计师,最起码要有美工的底子,Photosh...
用户评价
当我翻阅到关于“字体设计与排版”的那几个章节时,说实话,心里是有些失落的。我一直认为,CorelDRAW在处理文本对象时,其灵活性和控制力是业内顶尖的,尤其是在进行复杂的文字变形和艺术化处理时。然而,本书对这部分的介绍,更像是一本基础的排版操作手册,而非真正的“插画设计”范例指导。例如,对于如何构建一套具有高度识别性的标题字体,或者如何将文字元素巧妙地融入到复杂的矢量背景中,形成视觉焦点,书中几乎没有提供具有启发性的思路。我尝试按照书中的“产品包装标签设计”案例来操作,发现它更侧重于教你如何正确地设置出血线和CMYK色彩模式,这些固然是印刷前的重要步骤,但对于一个已经掌握了软件基础操作的设计师来说,这些内容显得有些冗余且缺乏深度。真正有价值的内容,应该是如何运用约束工具和动态文本属性,来探索文本与图形之间的张力与和谐,这本书在这方面,提供的实操指导远远不够,更像是一本合格的初学者入门指南,而不是一本进阶的设计范例集。
关于矢量蒙版和复杂路径的精细化处理,是我在矢量软件中使用频率最高的部分,也是我最想从这本“经典范例”中学习的地方。理论上,CorelDRAW在路径编辑上的精细度是业界公认的强项。我抱着极大的兴趣翻阅了关于“复杂机械结构绘制”的那一章。教程详细地展示了如何使用贝塞尔曲线工具绘制轮廓,并解释了节点操作的基本逻辑。然而,在处理那些需要极高平滑度和精确转折的曲线时,书中的步骤显得过于简化了。它似乎假设读者已经拥有非常稳定的鼠标控制能力,直接跳过了许多初学者在路径重塑和节点优化上会遇到的实际难题。比如,如何快速识别并优化一个由多个曲线段组成的开放路径,以避免在后续的填充或描边时出现不必要的断点。书中几乎没有提及如何利用“形状工具”进行高级的布尔运算组合,或者如何通过精确控制节点句柄的角度来保证线条的数学美感。这使得我感觉,这本书只是展示了“结果”的完美,却对达成这个完美背后的“挣扎”和“技巧”避而不谈,实属遗憾。
这本书的装帧设计确实是没得说的,封面那种磨砂质感,拿在手里沉甸甸的,立刻就能感觉到里面内容的厚重感。不过,我本来是冲着里面那些号称“经典”的插画案例去的,结果发现,书里的案例选择似乎有点……保守了? 我期待的是那种能让人眼前一亮、充满现代设计思维的作品,最好能结合一些最新的平面设计趋势,比如参数化设计或者更有机感的线条处理。然而,书里展示的很多插画风格,虽然技法上无可挑剔,但整体感觉像是停在了十年前的审美高峰上。我尝试跟着书中的步骤去复刻一个“城市风光”的矢量插画,教程的逻辑是清晰的,每一步的工具使用都交代得很明白,但最终出来的效果,总觉得少了点“灵气”。也许是我的期望值太高了吧,毕竟CorelDRAW在某些更注重写实或复杂效果的领域,对比其他软件确实有其局限性,但这本范例集似乎也没能充分挖掘出它在纯粹的、风格化的矢量插画方面能达到的极致。我更希望看到一些关于如何利用CorelDRAW特有的曲线编辑工具,创造出独特视觉语言的深入探讨,而不是停留在标准的排版和上色流程上。这种“经典”的定义,可能更偏向于软件基础功能的稳固展示,而非前沿的艺术表达。
最后,对于软件的工作流程与效率提升这块的内容,我也感到不够尽如人意。在现代设计领域,时间就是金钱,高效的工作流至关重要。我期待看到的是如何利用CorelDRAW的宏命令(Macros)来自动化重复性的任务,或者如何自定义工作区以最大化操作速度。这本范例集虽然展示了如何完成一个完整的插画作品,但整个过程仿佛是线性地、一步一步地手动完成的,缺少了“高手过招”的那种令人称奇的效率感。例如,在涉及到图层管理和对象分组的环节,书中只是简单地告知读者使用快捷键进行操作,并没有深入讲解如何构建一套逻辑清晰、便于后期修改的层级结构,尤其是在处理包含数百个元素的复杂场景时。一个“经典范例”的价值,不仅在于最终的成品美观,更在于其背后所蕴含的、经过时间检验的、高效的工作方法论。很可惜,这本书的侧重点似乎仍然停留在“教你会用软件”,而不是“教你如何用软件快速且专业地工作”,这让它在专业参考书的行列中,显得略逊一筹。
这本书的色彩理论应用部分,同样给我留下了一种“安全牌”的感觉。在插画设计中,色彩是灵魂,它决定了作品的情绪基调和最终的视觉冲击力。我原以为,作为一本专业的范例集,它会深入解析如何运用潘通色卡进行精确的企业VI色彩匹配,或者分享一些关于如何创造出具有特定文化背景的色彩体系的经验。结果,书中的范例多采用的是RGB或标准的CMYK预设色板,调色过程更多是依赖于吸管工具的直接取样,或者使用软件自带的“和谐色”推荐功能。这使得最终的插画作品看起来干净、规范,但缺乏那种能抓住人眼球的色彩“个性”。我尤其希望看到一些关于“非传统色彩搭配”的章节,比如如何通过相邻色和补色的微妙变化,来营造出光影的层次感,或者如何利用网格渐变工具,创造出富有肌理感的色彩过渡。很遗憾,这些在书中完全没有得到体现,它更像是在教你“怎么把颜色填进去”,而不是“为什么选择这些颜色”。对于追求视觉突破的设计师而言,这部分的启发性实在太弱了。