具体描述
内容简介
本书以多媒体写作系统的研制为基础,从理论和实践两方面介绍多媒体写作系
统的 设计原理和实现方法 。全书共八章,分别讨论了多媒体写作系统的特点 、结构、设
计原理。重点研究了多媒体写作系统的节点编辑技术、策略控制技术、调试技术、数据
管理技术和外部接口技术,并对多媒体写作系统的性能评估作了专题分析。书中附有
大量的程序框图和源程序,详细地介绍了多媒体写作系统的实现方法。
本书主要是为从事多媒体技术开发和应用的工程技术人员编写的,也可作为计
算机应用专业的本科生、研究生及计算机爱好者的参考书。
作者简介
目录信息
第1章 多媒体写作系统综述
1.1 多媒体软件的概念
1.1.1 多媒体计算机软件
1.1.2 多媒体核心软件分析
1.1.3 多媒体工具软件分析
1.1.4 多媒体应用软件
1.2 多媒体写作系统
1.2.1 什么是多媒体写作系统
1.2.2 多媒体写作系统的特点
1.2.3 多媒体写作系统分类
1.3 国内外多媒体写作系统简介
1.3.1 AuthorProfessional
1.3.2 MultimediaToolBoo k
1.3.3 D)irect0r4.0
1.3.4 国内多媒体写作系统概况
第2章 多媒体写作系统的结构与设计原理
2.1 多媒体写作系统的结构
2.2 多媒体写作系统的设计原理
2.2.1 节点编辑
2.2.2 策略编辑
2.2.3 数据库管理
2.2.4 动态调试
2.2.5 生成多媒体应用系统
2.3 多媒体写作系统的关键技术
2.3.1 超文本技术
2.3.2 面向对象的程序设计技术
2.3.3 数据压缩技术
2.3.4 人工智能技术
2.3.5 人机界面技术
2.3.6 网络通信技术
第3章 节点编辑系统
3.1 图文编辑器的设计
3.1.1 图形与图象
3.1.2 图文编辑器的结构
3.1.3 图文编辑器的程序设计
3.2 动画编辑器的设计
3.2.1 动画
3.2.2 常见动画编辑系统介绍
3.2.3 动画编辑器的设计原则
3.2.4 动画编辑器程序设计
3.3 声音编辑器的设计
3.3.1 声音卡的原理
3.3.2 声音编辑器的设计原理
3.3.3 声音编辑器程序设计
3.4 视频编辑器的设计
3.4.1 实时动态图象的获取
3.4.2 视频文件分析
3.4.3 实时动态图象编辑与再现
第4章 策略编辑原理
4.1 策略与应用系统的关系
4.1.1 系统关联模型
4.1.2 策略编辑的操作模型
4.1.3 策略编辑的层次分析
4.2 帧策略的编辑与控制
4.2.1 媒体信息编号与调度
4.2.2 热区与用户控制
4.3 系统策略控制原理
4.3.1 节点编号
4.3.2 节点调度
4.4 策略编辑器的程序设计方法
4.4.1 策略编辑器的结构
4.4.2 节点与媒体调度
4.4.3 导航机制
第5章 数据管理技术
5.1 接口管理技术
5.1.1 外部设备管理
5.1.2 用户接口管理
5.2 文件管理技术
5.2.1 文件管理的特点
5.2.2 文件管理的方法
5.2.3 文件管理的程序设计
5.3 数据库管理技术
5.3.1 数据库的概念
5.3.2 多媒体数据库模型
5.3.3 多媒体数据库的总体设计
5.3.4 多媒体数据库的建立
5.3.5 多媒体数据库系统的检索查询
第6章 调试与编译技术
6.1 动态调试技术
6.1.1 跟踪调试
6.1.2 运行修改
6.1.3 系统生成
6.2 节点与策略的解释
6.2.1 节点解释
6.2.2 策略解释
6.3 编译过程的实现
6.3.1 编译的基本概念
6.3.2 编译过程
6.3.3 编译过程的实现方法
第7章 多媒体写作系统――IMAS实例分析
7.1 多媒体写作系统――IMAS实例程序分析
7.1.1 头文件IMAS.H
7.1.2 1MAS.CPP
7.2 Wind0ws下的多媒体数据库系统――DB-EDIT
7.2.1 多媒体数据库的结构与界面设计
7.2.2 多媒体数据库管理
7.2.3 多媒体数据库的检索
7.3 多媒体应用系统的构成
7.3.1 数据搜集与整理
7.3.2 应用系统编辑方法
第8章 多媒体写作系统的性能评估
8.1 系统评估的一般方法
8.1.1 评估的一般概念
8.1.2 系统评估的指标
8.1.3 系统评估的一般方法
8.2 多媒体写作系统的评估
8.2.1 系统功能评估
8.2.2 操作的方便性评估
8.2.3 系统的可靠性评估
8.2.4 系统的容错能力评估
参考文献
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
《多媒体写作系统程序设计技术》这本书,让我对“程序设计”这个词有了全新的认识。我原以为它只是一堆枯燥的代码和逻辑,但这本书却生动地展示了如何利用程序的力量来创造丰富多彩的多媒体体验。书中的案例涵盖了从简单的图片滑动展示,到复杂的3D模型交互,再到实时的视频流处理。我最感兴趣的是关于“生成式艺术”的部分,书中利用算法和程序来生成独特的视觉和听觉内容,这完全打破了我对创作方式的固有认知。作者不仅给出了生成算法的实现细节,更重要的是,它引导读者思考如何将这些技术转化为有意义的艺术表达。书中还提到了如何利用云服务来处理大规模的多媒体数据,如何构建可扩展的媒体存储系统,这些都为我未来构建更大型的多媒体平台提供了重要的技术思路。这本书真的让我感受到了技术与创意的无限可能,它是一本真正的“打开思路”的书。
《多媒体写作系统程序设计技术》这本书,与其说是一本教材,不如说是一扇通往创意无限数字内容创作的大门。它系统地梳理了多媒体写作从概念到实现的完整流程,并提供了大量实用的技术指导。我特别喜欢书中关于交互式叙事设计的章节,它不仅仅停留在技术层面,更融入了叙事学和用户体验设计的理念,教你如何通过编程来增强故事的沉浸感和用户的参与度。例如,书中提供了一个利用JavaScript和CSS来创建响应式电子书的示例,书中不仅讲解了如何动态加载不同尺寸的图片,如何处理文本断行,更深入地讨论了如何根据用户的阅读习惯和设备特性来调整页面布局,以提供最佳的阅读体验。这让我意识到,优秀的多媒体作品,技术与艺术的结合是多么重要。书中还包含了一些关于如何整合社交媒体分享功能、如何实现多语言支持等内容,这些都极大地拓展了我的视野,让我对未来可能开发的在线创作平台有了更清晰的规划。这本书的深度和广度都超出了我的预期。
这本书《多媒体写作系统程序设计技术》给我的感觉,就像是拿到了一本关于“如何用代码讲故事”的秘籍。它没有故弄玄虚,而是用一种非常直观的方式,将原本复杂的多媒体程序设计过程变得触手可及。书中的内容覆盖了从最基础的网页嵌入音视频,到更具挑战性的动态图形生成和实时数据可视化。我尤其对书中关于“可访问性”的探讨印象深刻。在讲解如何设计和开发多媒体内容时,作者并没有忽视那些有特殊需求的用户群体,而是提供了关于如何使用ARIA标签、如何为视频提供字幕、如何为音频内容创建文字转录等详细的指导。这让我认识到,一个真正优秀的多媒体写作系统,不仅要技术先进,更要兼具包容性。书中还分享了一些关于版本控制和代码管理工具的实用技巧,这对于团队协作开发多媒体项目非常有帮助。读完这本书,我感觉自己更有信心去尝试那些之前觉得遥不可及的多媒体交互项目了。
读完《多媒体写作系统程序设计技术》,我感觉自己好像被拉进了一个全新的编程世界。这本书真的太务实了!它没有那些空洞的理论,而是直接切入核心,用大量的代码片段和项目案例来展示多媒体内容是如何被“构建”出来的。从基础的HTML5 Canvas绘图,到更高级的WebGL 3D场景渲染,再到利用JavaScript实现流畅的动画效果,书中一步步地引导读者实践。我印象最深刻的是关于音频处理的那一部分,书中详细讲解了如何通过Web Audio API来录制、播放、以及对音频进行实时效果处理,比如混响、均衡器等等。这让我看到了在网页端实现丰富音频交互的可能性,远不止简单的播放和暂停。更重要的是,作者在讲解过程中,始终强调性能优化和用户体验,比如如何高效地加载多媒体资源,如何减少页面渲染时的卡顿,这些都是在实际开发中至关重要的问题。书中还提及了一些第三方库的使用,并且给出了相应的集成指南,这大大节省了我在寻找和学习新工具上的时间。这本书让我认识到,多媒体写作不仅仅是内容的堆砌,更是对技术实现的精妙运用。
这部《多媒体写作系统程序设计技术》真是让我大开眼界!原本以为只是市面上常见的技术手册,没想到它深入浅出地剖析了多媒体内容创作背后的技术逻辑。书中的例子非常贴合实际,从基础的文字排版到复杂的音视频嵌入,再到交互式元素的实现,都提供了清晰的代码示例和详尽的解释。我尤其欣赏作者在讲解过程中,不仅关注“如何做”,更深入探讨了“为什么这么做”,这使得我在学习过程中能够举一反三,触类旁通。比如,在介绍视频编码标准时,书中并没有简单地罗列各种编码格式的参数,而是花了很大篇幅去解释不同编码算法的原理,以及它们在压缩率、画质和计算复杂度上的权衡。这让我对视频文件大小和播放流畅度之间的关系有了更深刻的理解,也为我未来在不同平台选择合适的视频格式提供了宝贵的参考。此外,书中对跨平台兼容性的探讨也极其到位,针对不同操作系统和浏览器下的差异性,给出了切实可行的解决方案,这对于我正在进行的一个Web应用开发项目来说,简直是雪中送炭。它不仅仅是一本技术指南,更像是一位经验丰富的工程师在分享他的智慧结晶。