具体描述
本书从游戏的起源,到游戏的发展;从电脑游戏的题材分类、到游戏策划、编程、制作管理等;多方位较全面地讲述了有关PC GAME制作的内幕,让玩家轻松地了解PC GAME的相关知识以及制作过程中的方方面面。这是一部大型游戏软件开发的范例,它的推出一定会给国内的游戏产业做出积极的贡献;为有志于游戏开发制作的朋友提供宝贵的经验和资料。告诉您如何把您绝妙的想法变成现实,祝您梦想成真制作出更多更好的新游戏。
赠送光盘包括了北京前导软件有限公司耗资百万,投入近两年时间的全部心血及经验;首次全面公开《赤壁》游戏的全部源程序代码,源策划文档及美术设计资料;光盘内有多媒体演示,退出多媒体,双击光盘CDMAIN录下的SETUP便可运行完整的《赤壁》游戏。供电玩爱好者及业界朋友参考、品玩、收藏。
作者简介
目录信息
前 言 4
第一章 游戏是什么 5
第一节 游戏的来源和发展 5
第二节 电脑游戏概述 5
第三节 电脑游戏制作概况 6
第二章 游戏策划之路 9
第一节 游戏的题材、类型和风格 9
第二节 游戏大纲的确定 13
第三节 各个部分的细化工作 27
第四节 游戏的测试和参数调整 39
第五节 配乐和配音 41
第六节 广告和市场 41
第七节 游戏策划应该具备的基本素质 41
第三章 PC游戏编程 46
第一节 游戏程序理论 46
第二节 游戏实践讨论 64
附录一 国外专家谈游戏制作 80
附录二 赤壁游戏简介 88
附录三 游戏菜单一览 99
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
我必须承认,《游戏策划与编程之路》这本书,真的彻底颠覆了我对游戏开发的固有印象。我之前总觉得游戏策划就是个“拍脑袋”的活儿,程序员就是个“敲代码”的工具人,但这本书让我看到了两者之间紧密的联系和相互成就。作者在书中花了很大篇幅来阐述“策划与编程的协同”,强调了两者之间的沟通和理解是游戏成功的关键。他通过列举不同类型的游戏,详细分析了在不同类型的游戏中,策划和编程各自承担的角色以及如何配合。我尤其欣赏书中关于“游戏优化”的章节,它让我认识到,即使有了好的创意和扎实的编程基础,如果没有有效的优化,游戏也可能无法顺利运行。作者讲解了性能分析、内存管理、渲染优化等关键技术,并提供了实用的建议。这对于我这样希望做出高质量游戏的人来说,是无价的指导。这本书就像一张地图,为我指明了游戏开发的迷人旅程,让我不再害怕前方的未知,而是充满期待地想要去探索。它不仅教会了我知识,更重要的是,它激发了我内在的创造力,让我渴望成为一名优秀的游戏开发者。
我拿到《游戏策划与编程之路》这本书,原本是抱着随便翻翻的心态,但没想到越看越觉得,这绝对是我近期阅读过最有价值的一本书之一。作者在书中构建了一个完整的游戏开发生态系统,从前端的创意构思到后端的实现与优化,都有涉及。我尤其赞赏作者对于“原型开发”和“迭代优化”的重视。书中花了大量篇幅来讲解如何快速构建游戏原型,并通过玩家反馈来不断改进游戏。这让我明白,游戏开发并非一蹴而就,而是一个不断试错、不断学习的过程。它鼓励我们勇敢地去尝试,不怕失败,因为每一次尝试都可能带来新的灵感。书中关于“游戏经济系统”的设计分析也让我大开眼界,如何平衡玩家的收益与付出,如何设计吸引人的货币化策略,这些都是我以前从未深入思考过的。而编程方面,作者并没有停留在基础语法层面,而是深入讲解了如何利用编程来解决实际的游戏开发问题。他用非常生动的例子,解释了数据结构、算法在游戏中的应用,以及如何编写高效、可维护的代码。这本书让我看到,编程不仅仅是写指令,更是一种解决问题的艺术。它让我对游戏开发有了更深刻的理解,也让我对自己的学习方向有了更明确的规划。
《游戏策划与编程之路》这本书,给我最直观的感受就是“专业”且“易懂”。作者的写作风格非常朴实,没有花哨的辞藻,但字里行间都透露出扎实的功底和对游戏开发的热情。我非常喜欢书中对“游戏设计原则”的系统性梳理,比如“可玩性”、“挑战性”、“反馈机制”等等,这些都是游戏开发中至关重要的概念,作者用通俗易懂的语言解释了它们的重要性,并结合实际案例进行了说明。我印象最深刻的是关于“关卡设计”的部分,作者详细分析了如何通过场景布局、敌人配置、道具摆放等元素来引导玩家,营造不同的游戏体验。这让我明白了,一个好的关卡不仅仅是好看的场景,更是经过精心设计的“游戏体验容器”。而编程方面,作者选择了以“实践”为导向,讲解了许多在实际游戏开发中会遇到的编程难题,以及相应的解决方案。他强调了代码的可读性、可维护性和复用性,这对于我这样希望深入游戏开发的读者来说,是非常宝贵的经验。总而言之,这本书让我看到了游戏开发的全貌,也让我对自己的能力有了更清晰的认知,知道从哪里开始,如何学习。
这本《游戏策划与编程之路》真是让人惊喜连连!我一直对游戏开发怀有浓厚的兴趣,但常常被庞杂的知识体系和晦涩难懂的术语劝退。然而,这本书的出现,彻底改变了我对游戏开发的认知。它不像市面上许多同类书籍那样,上来就堆砌枯燥的代码和设计理论,而是从一个非常宏观的角度,娓娓道来游戏是如何从一个想法一步步成长为可以触碰的产品的。书中详尽地描绘了游戏策划师如何构思核心玩法,如何设计引人入胜的关卡,以及如何将抽象的创意转化为具体的游戏机制。我特别喜欢它关于“玩家心理学”的章节,深入浅出地分析了为什么某些游戏会让人沉迷,以及如何通过游戏设计来满足玩家的深层需求。更令我欣慰的是,作者并没有忽视编程的重要性,而是巧妙地将编程概念融入到游戏设计的流程中,让读者在理解游戏机制的同时,也能初步感知其背后的技术支撑。我仿佛看到了一个完整的游戏生命周期,从最初的灵光闪现,到团队协作的磨合,再到最终面向玩家的发行,每一步都充满了挑战与乐趣。这本书就像一位经验丰富的老友,在我迷茫时指点迷津,在我困惑时提供思路,让我对踏入游戏开发这条道路充满了信心和期待。它不只是提供知识,更传递了一种对游戏的热爱和对创造的热情。
《游戏策划与编程之路》给我带来的震撼,是那种“原来游戏是这么回事”的恍然大悟。我一直以为游戏开发就是写代码,或者画好看的场景,但这本书让我看到了一个更加立体和精妙的世界。它不仅仅是讲述“如何做”的技术性问题,更是探讨了“为什么这样做”的策略性思维。作者在分析游戏策划时,着重强调了“用户体验”的核心地位,通过大量的案例分析,展示了优秀的游戏是如何通过精心的设计来打磨玩家的每一次互动,甚至是每一个微小的反馈。比如,书中关于“游戏叙事”的部分,让我第一次意识到,一个好的故事不仅仅是简单的剧情堆砌,而是如何通过游戏机制、角色互动、环境细节等多种方式,让玩家深度参与其中,产生情感共鸣。而对于编程的部分,作者的处理方式更是让我耳目一新。他没有直接讲授语法,而是从“用代码实现游戏功能”的角度出发,讲解了不同编程概念在游戏开发中的实际应用,比如如何用代码控制角色的移动,如何实现碰撞检测,如何管理游戏状态等等。这种“脱离代码,理解其本质”的讲解方式,对于我这样技术背景不深厚的读者来说,简直是福音。它让我不再惧怕编程,而是将其视为实现创意的一个强大工具。这本书的逻辑非常清晰,循序渐进,即使是初学者也能轻松理解。