具体描述
内容简介
多媒体计算机技术是90年代计算机技术的重要发展方向。本书从设计、制造、应用的角
度,综合论述了多媒体计算机技术的原理和基本关键技术,包括:多媒体计算机技术的现状、
关键技术及发展趋势,视频和音频获取技术,多媒体计算机的硬件体系结构和系统软件,视
频、音频数据的压缩和解压缩技术及当前流行的国际标准,超级文本系统技术等。
本书可供大、专院校计算机专业的师生阅读,也可供从事计算机技术研制、开发、应用的
人员学习、参考。
作者简介
作者简介
钟玉琢,1963年毕业于清
华大学自动控制系,现任清华
大学计算机科学与技术系副系
主任,副教授。
该作者长期从事机器人视
觉,智能计算机声、文、图一体
化智能接口以及多媒体计算机
等方面的教学和科研工作,多
年来取得多项成果,曾荣获机
电部科技进步二等奖,国家科
委八六三计划七五期间先进个
人奖,清华大学先进工作者奖
和教育工作者优秀奖等,在此
期间,先后在国内外杂志和学
术会议上发表论文20多篇。现
在,作者正承担国家八五科技
攻关和八六三高技术信息领域
智能计算机主题下达的“多媒
体计算机技术”研究课题,是该
课题的负责人。
目录信息
第一章 多媒体计算机技术概论
1.1 利用多媒体是计算机技术发展的必然趋势
1.2 多媒体计算机技术的发展现状
1.3 研制多媒体计算机要解决的关键技术
1.4 小结
第二章 视频和音频信息获取技术
2.1 DVI系统中视频音频信号获取器的原理和设计
2.2 基于DSP的视频信号获取和快速处理器
2.3 数字式彩色电视解码电路在视频信号获取器设计中的应用
第三章 多媒体计算机硬件体系结构
3.1 CD-I交互式多媒体系统
3.2 I型DVI系统硬件体系结构
3.3 Ⅱ型DVI系统的视频音频引擎(AVE)
3.4 DVI硬件系统的关键技术:i750象素处理器和显示处理器
第四章 多媒体计算机软件系统
4.1 CD-I的光盘实时操作系统
4.2 DVI软件系统中的音频视频子系统―AVSS
4.2.1 DVI图形模块
4.2.2 AVSS模块
4.3 在窗口系统环境下开发的AVK
4.4 结束语
第五章 多媒体系统的数据压缩技术
5.1 概述
5.2 视频信号编码
5.3 变换编码
5.4 混合编码
5.5 其他编码方法
5.6 JPEG、MPEG、P×64Kbit/S标准使用的压缩算法简介
5.6.1 JPEG静态图象压缩算法
5.6.2 MPEG视频压缩技术
5.6.3 P×64标准的视频编码压缩算法
第六章 超级文本与超级媒体
6.1 概述
6.2 超级文本的定义及其功能
6.3 超级文本人机界面设计时人的因素问题
6.4 超级文本的数据模型
6.4.1 文档与超级文本的结构
6.4.2 ODA文档结构
6.4.3 ODA结构的实例
6.4.4 ODA文档的不同显示
6.4.5 扩展ODA作为交互式文档
6.4.6 在ODA中的KMS框架模型
6.4.7 结论
6.5 超级文本的设计实例
6.5.1 Hyperties系统概述
6.5.2 Hyperties的数据结构
6.6 超级文本的发展趋势
6.6.1 超级文本网络的搜索与查询
6.6.2 组合――扩展基本的结点和链的模型
6.6.3 采用虚拟结构处理信息所带来的问题
6.6.4 超级文本与人工智能
6.6.5 版本管理
6.6.6 支持协同性工作
6.6.7 扩充性和剪裁性
参考文献
名词对照表
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
我一直对交互式多媒体应用的发展感到非常着迷,而《多媒体计算机技术》这本书正好满足了我对这方面的好奇心。《多媒体计算机技术》这本书不仅仅局限于传统的媒体形式,它还深入探讨了如何将用户交互融入到多媒体体验中。书中关于用户界面设计原则的讲解,如何创建直观、易用的多媒体应用,对我启发很大。我特别喜欢它对多模态交互的介绍,比如语音识别、手势识别,以及如何将这些技术与视觉和听觉信息结合起来,创造出更丰富、更沉浸式的体验。书中还讨论了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的基础,以及它们在游戏、教育、医疗等领域的应用前景。我一直在思考如何设计更具吸引力的用户体验,这本书提供的理论框架和技术思路,让我看到了更多的可能性。它不仅仅是技术手册,更是一本关于未来人机交互的探索指南。
这本《多媒体计算机技术》真是一本宝藏!我一直对如何将文字、图像、声音、视频等不同类型的信息有效地整合到计算机系统中感到好奇。这本书从最基础的概念讲起,比如数字信号的表示、编码格式,到更复杂的音视频处理技术,比如压缩算法、流媒体技术。它深入浅出地解释了各种多媒体技术的原理,让我这个门外汉也能逐渐理解其中的奥妙。更让我惊喜的是,书中还穿插了大量的实际案例分析,从网页设计中的多媒体元素应用,到数字电视、虚拟现实的实现,都进行了详尽的剖析。我尤其对书中关于图像压缩的部分印象深刻,原来JPEG、PNG这些我们每天都在用的格式背后有着如此精妙的算法设计。还有视频编码,H.264、H.265的演进过程,以及它们在节省带宽、提高清晰度方面的巨大贡献,都让我大开眼界。这本书不仅是理论知识的梳理,更是一份实操的指南,让我对多媒体计算机技术的应用前景充满了信心,也激发了我进一步探索相关技术领域的浓厚兴趣。
这本书在多媒体技术的历史发展和未来趋势方面的内容,让我对整个领域有了更宏观的认识。我原本以为多媒体技术只是近些年才兴起的新鲜事物,但《多媒体计算机技术》这本书让我了解到,它的发展是一个漫长而循序渐进的过程。书中追溯了早期计算机图形学、音频处理的发展历程,以及这些技术是如何一步步融合,最终形成我们今天所说的“多媒体”。我尤其对书中关于标准化的讨论印象深刻,了解了各种国际标准是如何制定和演进的,以及它们对多媒体技术的普及和互操作性起到的关键作用。更重要的是,这本书并没有止步于过去,它还对未来多媒体技术的发展趋势进行了展望,比如人工智能在多媒体内容生成和分析中的应用,以及更高级的沉浸式体验技术。这让我意识到,多媒体技术的演进永无止境,未来充满了无限的可能。
我一直在寻找一本能够系统性地介绍计算机图形学基本原理的书籍,而《多媒体计算机技术》恰好满足了我的需求。虽然书名叫做“多媒体”,但它在图形图像处理方面的内容着实让我眼前一亮。书中从二维图形的生成算法,比如直线、圆的绘制,到三维图形的建模、变换、投影,都进行了非常详细的讲解。我特别喜欢它对光照模型和纹理映射的阐述,这让原本平面的图形变得栩栩如生。书中还讨论了计算机动画的原理,从关键帧动画到更复杂的物理模拟,都给了我很多启发。对于我这个对游戏开发和影视特效充满向往的人来说,这本书无疑是一本“武林秘籍”。我尝试着去理解书中关于多边形网格、曲面建模的数学原理,虽然有些地方需要反复推敲,但最终的豁然开朗带来的成就感是无可比拟的。书中提供的算法伪代码和图示也非常清晰,方便我进行进一步的学习和实践。
作为一名软件开发者,我一直希望能够深入理解多媒体数据在计算机中的存储、传输和处理机制,而《多媒体计算机技术》这本书给我提供了非常宝贵的视角。它不仅仅停留在表面的API调用,而是深入到多媒体文件格式的底层原理,比如音频的WAV、MP3格式,视频的AVI、MP4格式,以及它们各自的特点和优劣。书中对数据压缩技术的讲解尤为细致,我了解到无损压缩和有损压缩的根本区别,以及它们在不同场景下的适用性。对于网络传输中的流媒体技术,比如RTSP、RTCP协议,书中也进行了清晰的阐述,这对于我开发实时音视频应用非常有帮助。此外,书中还探讨了版权保护技术,如数字水印和DRM,这让我对多媒体内容的合规性有了更深的认识。总的来说,这本书极大地提升了我对多媒体系统设计和优化的能力,让我能够从更宏观的层面去思考问题。