《C语言程序设计教程》全面系统地介绍了C语言的基本概念、基本语法及计算机高级语言程序设计的方法和常规算法,全书共分9章。每一章节都从实际应用出发,蕴含了作者丰富的教学经验和编程心得。《C语言程序设计教程》例题丰富、经典,结构新颖、紧凑,体系合理、逻辑性强,文笔流畅、通俗易懂,是学习C语言的合适教材。
《C语言程序设计教程》可作为普通本科院校、普通高等专科学校的计算机教材,也可以作为计算机培训和计算机等级考试辅导教学用书,还可以作为科技人员或程序开发人员的参考用书。
《现代 C++ 游戏开发实战》 本书是一本面向有一定 C++ 基础的开发者的游戏开发指南。我们将深入探讨 C++ 在现代游戏开发中的应用,从底层原理到高级技巧,助你构建高性能、高质量的游戏。 核心内容概览: C++ 语言特性在游戏开发中的优势: 性能至上: 详细讲解 C++ 如何通过内存管理、CPU 缓存优化、SIMD 指令集等技术,实现极致的游戏性能。我们会对比其他语言,分析 C++ 在处理大量游戏逻辑、图形渲染、物理计算等场景下的原生优势。 面向对象与泛型编程: 学习如何利用 C++ 的类、继承、多态来构建灵活且可扩展的游戏引擎架构,如实体组件系统(ECS)的实现。掌握模板元编程和 STL 容器,提升代码的复用性和效率。 RAII 与资源管理: 深入理解 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原则,确保游戏资源的正确获取与释放,有效避免内存泄漏和悬空指针,尤其是在复杂的游戏场景下。 并发与多线程: 讲解 C++11 及更高版本提供的线程库 `
`, ``, `` 等,以及如何设计多线程的游戏循环、AI 计算、网络通信,提升游戏响应速度和流畅度。 内存模型与数据布局: 探讨 C++ 的内存模型,如何进行精确的内存分配与管理(如自定义分配器),优化数据在内存中的排列,减少缓存失效,为高性能游戏打下基础。 现代游戏引擎架构解析: 解构主流游戏引擎(如 Unreal Engine, Unity 的 C++ 部分): 并非直接讲解如何使用这些引擎,而是深入剖析它们内部的核心 C++ 组件和设计模式,例如: 场景管理与资源加载: 如何高效地加载、管理游戏中的各种资源(模型、纹理、音频、脚本),以及场景的组织和遍历。 渲染管线(Rendering Pipeline): 从 CPU 发送渲染指令,到 GPU 执行绘制,详细讲解顶点着色器、像素着色器、深度测试、混合等概念,并展示如何用 C++ 实现基础的渲染逻辑。 物理引擎集成: 如何与物理库(如 PhysX, Bullet)进行 C++ 层面的交互,实现碰撞检测、刚体动力学等。 输入系统: 处理键盘、鼠标、手柄等输入事件,并将其转化为游戏内的玩家操作。 AI 系统: 状态机、行为树等 AI 算法在 C++ 中的实现,以及寻路算法(如 A)的优化。 网络同步: 客户端与服务器之间的通信协议设计、状态同步机制的 C++ 实现。 设计与实现自定义游戏框架: 引导读者从零开始,使用 C++ 构建一个简易的游戏框架,涵盖上述关键系统,从而加深对游戏开发原理的理解。 实用的 C++ 开发技巧与工具: 构建系统(Build Systems): CMake 的使用与高级配置,理解依赖管理和跨平台编译。 调试与性能分析: Profiiling 工具(如 Visual Studio Profiler, VTune)的使用,代码优化的策略,内存调试工具(如 Valgrind)。 测试驱动开发(TDD)在游戏开发中的应用: 编写单元测试和集成测试,提高代码质量和可维护性。 设计模式在游戏开发中的应用: 策略模式、工厂模式、观察者模式等,如何用 C++ elegantly 地实现这些模式。 本书特色: 理论与实践并重: 每一章都围绕核心概念展开,并通过清晰的代码示例和完整的项目片段进行演示。 深入底层: 强调对 C++ 语言特性的深入理解,而非仅仅停留在 API 的调用层面。 面向实际项目: 旨在培养读者独立开发小型游戏或为大型游戏项目贡献核心 C++ 代码的能力。 前沿技术: 涵盖 C++20 的新特性,以及在现代游戏开发中越来越重要的技术趋势。 适用读者: 希望深入理解游戏底层实现的学生和开发者。 有 C++ 基础,想要转向游戏开发领域的技术人员。 对性能优化和系统架构感兴趣的 C++ 程序员。 想要构建自定义游戏引擎或工具的开发者。 目录(部分): 第一章:C++:游戏开发的基石 1.1 C++ 的性能优势与现代应用 1.2 现代 C++ 特性概览 (C++11, C++14, C++17, C++20) 第二章:高性能 C++ 编程技巧 2.1 内存管理与优化 2.2 数据结构与算法的性能考量 2.3 SIMD 与向量化编程基础 第三章:游戏引擎核心架构设计 3.1 实体组件系统 (ECS) 的 C++ 实现 3.2 游戏循环与帧同步 3.3 资源管理系统 第四章:渲染管线与图形编程 4.1 CPU 到 GPU 的数据流 4.2 着色器语言与 C++ 交互 4.3 基础渲染流水线构建 第五章:物理模拟与碰撞检测 5.1 刚体动力学原理 5.2 C++ 物理引擎接口 5.3 碰撞检测算法 第六章:AI 与路径寻找 6.1 状态机与行为树 6.2 A 路径寻找算法优化 第七章:并发编程与多线程游戏 7.1 C++ 线程模型与同步原语 7.2 游戏逻辑的多线程设计 第八章:调试、测试与构建 8.1 CMake 构建系统详解 8.2 性能分析工具的使用 8.3 编写可维护的游戏代码 通过本书的学习,你将能够更自信地驾驭 C++ 语言,设计和实现复杂的游戏系统,为你的游戏开发之路打下坚实的基础。