具体描述
《3ds max 5入门与提高》特色:本利得用最常见、最容易被接受的形式,讲解3ds masx 5这一功能强大的软件,相对于其他书籍,具有很多特点:内容翔实、重点突出;实用性强;注重归纳、总结;文字浅显、化繁为简;中、英文对照。
作者简介
目录信息
第2章 三维几何体
第3章 空间位相变换
第4章 编辑初步
第5章 二维图形
第6章 从二维到三维
第7章 复合物体
第8章 网格面编辑
第9章 Patch建模
第10章 NURBS建模
第11章 材质与贴图
第12章 灯光与摄像机
第13章 动画及路径控制
第14章 运动关系
第15章 粒子系统
第16章 渲染与后斯制作
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读后感
用户评价
我是一名对视觉特效和动画制作充满向往的学生,一直希望能够掌握3ds Max这门强大的工具。《3ds Max 5入门与提高》这本书,为我打开了通往这个领域的大门。书中对于动画制作的基础讲解,包括关键帧动画、层级动画、路径动画等,都让我对时间和空间的运动有了全新的认识。我学会了如何让物体动起来,如何赋予它们生命和表情。更让我兴奋的是,书中还涉及了粒子系统和动力学模拟的入门介绍,这让我初步体验到了制作粒子爆炸、布料飘动等特效的乐趣。虽然这些内容只是一个起点,但它极大地激发了我对更深入学习的兴趣。这本书并没有让我沉浸在枯燥的参数设置中,而是通过生动的案例,让我体会到了动画和特效的魔力,让我看到了3ds Max在动态视觉呈现上的无限潜力。
在学习3ds Max的过程中,我曾一度陷入了技术瓶颈,感觉自己的模型虽然能够创建,但总缺乏灵魂,渲染效果也显得生硬。直到我翻阅了《3ds Max 5入门与提高》,我才意识到自己之前的学习方式存在一些误区。这本书不仅仅教授操作技巧,更重要的是它强调了“设计思维”的重要性。书中关于场景构图、色彩搭配、光影运用等方面的讲解,都让我看到了如何将技术与艺术完美结合。我学会了如何从一个简单的概念出发,通过模型、材质、灯光的精心组合,来营造出富有情感和故事的视觉场景。这本书让我明白,3ds Max的强大之处,不仅仅在于它能够创建出复杂的几何体,更在于它能够将我们的想象和情感具象化,呈现在虚拟世界中。
作为一名对游戏开发有初步了解的业余爱好者,我一直在寻找能够帮助我学习3D模型制作的书籍。《3ds Max 5入门与提高》这本书,恰好满足了我的需求。书中关于游戏模型制作的讲解,让我了解了如何创建低面数、高效率的模型,以及如何进行UV展开和贴图绘制。特别是关于角色建模的章节,让我对人体结构和服装的建模有了初步的认识,这些都是游戏开发中必不可少的技能。书中还提到了关于游戏引擎配合的注意事项,虽然篇幅不多,但对我来说是宝贵的指导。这本书让我明白了,3D模型不仅仅是静态的物体,更是承载着功能和交互的数字资产,它需要兼顾美观和性能。
作为一名有一定3ds Max基础的用户,我一直在寻找能够帮助我突破瓶颈,进一步提升技能的书籍。《3ds Max 5入门与提高》这本书,恰好满足了我的需求。我被它“入门与提高”的定位所吸引,以为会是一本比较浅显的书籍,但实际阅读后,我发现它在“提高”的部分给了我太多的惊喜。书中对于高级建模技术,比如多边形建模的深入剖析,包括细分曲面、布尔运算、阵列等高级技巧的运用,让我看到了更高效、更灵活的模型构建方法。特别是关于模型优化和拓扑结构的讲解,让我明白了如何创建出干净、易于编辑的模型,这对于后续的动画和渲染至关重要。书中还涉及了V-Ray等渲染器的基础设置和常用参数,这对我来说是锦上添花。我学会了如何调整全局光照,如何设置反射和折射,如何处理后期合成时的细节,这些都极大地提升了我作品的最终效果。这本书没有停留在软件的基本操作层面,而是深入探讨了设计思路和技术细节,让我对3ds Max的理解更加全面和深入。
我是一位对建筑可视化充满热情的学生,希望能够通过3ds Max来表现建筑设计的美学。《3ds Max 5入门与提高》这本书,为我提供了扎实的建筑建模和渲染基础。书中对于建筑元素的精确建模,包括墙体、门窗、屋顶等,都有着详细的讲解,让我学会了如何准确地还原建筑的结构和细节。特别是关于材质的应用,书中对于玻璃、混凝土、金属等建筑常用材质的设置,以及如何表现材质的真实感,都给了我很大的启发。我学会了如何通过灯光来模拟自然光和人工光在建筑空间中的效果,如何通过摄像机角度来展现建筑的整体形态和空间感受,这些都极大地提升了我作品的专业度和艺术性。
作为一名长久以来都对手工艺术和模型制作有着浓厚兴趣的人,我一直渴望将这份热情延伸到数字领域。《3ds Max 5入门与提高》这本书,为我提供了一个全新的创作平台。我惊讶于书中对于精细模型制作的讲解,从基础的曲线到复杂的曲面,每一个细节都处理得如此到位。它让我看到了数字雕刻的魅力,以及如何通过软件来模拟手工制作的质感和触感。我特别喜欢书中关于材质和纹理的应用,它让我能够为我的数字模型赋予生命,让它们看起来就像真实存在一样。这本书不仅仅是关于软件的使用,更是一种关于“创造”的启迪,它让我相信,无论是在物理世界还是数字世界,我们都可以通过双手和智慧,创造出令人惊叹的作品。
这本书简直是我接触3ds Max以来的一盏明灯!作为一个完全的新手,我曾经对这个软件感到无比的畏惧,那些复杂的界面和密密麻麻的参数,总让我望而却步。然而,《3ds Max 5入门与提高》这本书,却以一种循序渐进、耐心细致的方式,将我从零基础一步步引领进来。从最基础的界面介绍,到各种工具的用法讲解,再到材质、灯光、摄像机等核心概念的阐述,书中每一个章节都充满了干货。它没有给我灌输那些华而不实的理论,而是聚焦于实际操作,每一个步骤都讲解得清晰明了,配合着丰富的图文示例,让我能够一边阅读一边跟着操作,切实感受到软件的魅力。我记得第一次成功创建出一个简单的几何体,那种成就感至今记忆犹新。这本书的语言通俗易懂,即使是我这样的初学者,也能毫不费力地理解其中的内容。它就像一位经验丰富的老朋友,耐心地教我如何一步步掌握这门技术,让我不再对3ds Max感到陌生和害怕,而是充满信心去探索它的更多可能。
我是一名摄影师,一直对如何利用3D技术来辅助摄影创作很感兴趣。《3ds Max 5入门与提高》这本书,给我带来了很多新的灵感。书中对于虚拟摄影棚的搭建,以及如何运用3ds Max来模拟真实的拍摄环境,让我看到了3D技术在摄影辅助上的巨大价值。我学会了如何创建逼真的布光方案,如何模拟不同景深效果,以及如何后期合成到真实的摄影作品中。这本书不仅仅是关于3D建模和渲染,更是一种关于“视觉呈现”的艺术。它让我意识到,3D技术可以用来创造不存在的空间,可以用来实现任何天马行空的想象,这些都可以极大地拓展摄影创作的边界。我开始尝试将3ds Max制作的虚拟场景融入到我的摄影作品中,这种跨领域的融合,带来了前所未有的创作体验。
在学习3ds Max的过程中,我常常感到在“建模”和“渲染”之间存在着一道难以逾越的鸿沟,建模出来的东西总是不尽如人意,渲染效果更是差强人意。直到我读了《3ds Max 5入门与提高》,我才真正理解了这两者之间的联系和相互作用。《3ds Max 5入门与提高》这本书,将模型、材质、灯光、摄像机以及渲染这些核心要素有机地结合起来,让我看到了一个完整的3D制作流程。书中对于如何根据模型特点选择合适的材质,如何通过灯光来塑造形体和氛围,以及如何选择恰当的摄像机角度来呈现最终效果,都有着非常精彩的讲解。我特别喜欢其中关于“场景搭建”的章节,它不仅仅是教我如何摆放物体,更是教我如何去构思一个完整的场景,如何通过场景的布局来讲述故事。书中通过案例分析,一步步展示了如何从一个概念到最终一幅令人惊叹的渲染图,这种完整的逻辑链条,让我受益匪浅。
我是一名对室内设计充满热情但又缺乏专业软件技能的爱好者,总是梦想着能将脑海中的创意转化为逼真的三维模型。在朋友的推荐下,我入手了《3ds Max 5入门与提高》,这本书彻底改变了我对3D设计的认知。它不仅仅是一本软件操作手册,更是一本设计理念的启迪者。书中对于模型创建的精细讲解,让我明白了如何从简单的基础图形构建出复杂而生动的物体,无论是家具的曲线,还是建筑的结构,都得到了详尽的解析。更让我惊喜的是,书中对于材质和贴图的运用部分,简直是打开了我对视觉表现力的大门。各种材质的调整参数,纹理的贴合方式,光影的模拟效果,都让我看到了如何让模型变得栩栩如生,充满质感。我曾经以为“真实感”是遥不可及的,但通过这本书的指导,我学会了如何运用灯光来烘托氛围,如何调整摄像机角度来捕捉最佳视觉焦点,这些技巧的应用,让我的作品瞬间提升了一个档次。这本书让我体会到了,3ds Max不仅仅是软件,更是一种语言,一种表达空间和情感的语言。