图书标签: 动画 动漫 maya
发表于2024-11-26
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本书的作者是世界顶级二维动画大师之一。本书以动画的理论基础知识为依据,用大量生动的实例、形象有趣地介绍了如何将动画制作成电影、视频、游戏或其他任何形式。 全书由9章构成,重点内容包括如何将想法投入到动画影片的制作中,包括为影片筹集资金、编写剧本、制订预算和工作进度表以及影片制作所涉及的方方面面;如何在角色动画中展开故事;如何从解剖学的角度为角色建立骨骼和蒙皮,以及如何用IK手柄、设立一驱动关
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