多媒体技术简明教程

多媒体技术简明教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:电子工业出版社 作者:顾瑞瑾 出品人: 页数:272 译者: 出版时间:2003-12-1 价格:22.00 装帧:平装(无盘) isbn号码:9787505369283 丛书系列:
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  • 多媒体技术
  • 多媒体原理
  • 多媒体应用
  • 图像处理
  • 音频处理
  • 视频处理
  • 动画制作
  • 交互设计
  • 计算机技术
  • 教学教程
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具体描述

本书从开发、应用角度,全面系统地介绍了多媒体技术的基本概念、基本原理、多媒体计算机软硬件构成和典型应用。全书共12章。第1章介绍多媒体技术引论;第2章介绍多媒体音频技术;第3章介绍多媒体视频技术;第4章介绍无损数据压缩技术;第5章介绍图像数据压缩技术;第6章简单介绍有关图像编码技术的国际标准;第7章介绍多媒体硬件;第8章介绍光盘及其驱动器;第9章介绍多媒体数据库;第10章介绍超文本和超媒体技术;第11章介绍多媒体软件;第12章介绍多媒体通信及网络应用技术。 本书涉及内容较多,侧重于应用,适合作为高职、高专以及高校自考相关课程的教材,也可作为多媒体应用培训的教材,还可供从事多媒体应用开发的技术人员学习参考。

《数字时代的视觉盛宴:多媒体艺术与创作实践》 内容概要: 本书是一本深入探讨多媒体艺术从概念起源到前沿实践的权威指南。它不仅追溯了多媒体艺术的演变历程,从早期实验性的视听装置到如今高度互动和沉浸式的数字体验,更聚焦于 contemporary 多媒体艺术家们如何运用尖端技术和创新理念,构建令人惊叹的视觉叙事和互动空间。 第一部分:多媒体艺术的根基与演进 起源与先驱: 本部分将带领读者回顾多媒体艺术的萌芽时期,探索那些敢于打破媒介界限的先驱者,如约翰·凯奇(John Cage)的音乐与视觉的融合、斯坦·范德里克(Stan VanDerBeek)的电影实验,以及对早期电子艺术和行为艺术的分析。我们将深入理解他们如何挑战传统的艺术形式,为多媒体艺术的诞生奠定基础。 媒介的融合与对话: 深入剖析不同艺术媒介(绘画、雕塑、音乐、戏剧、电影、摄影、计算机图形学等)在多媒体艺术中的交织与对话。我们将探讨艺术家如何打破媒介的壁垒,创造出全新的感官体验,例如,分析装置艺术中如何整合雕塑与声音,电影中如何运用数字特效增强叙事,以及表演艺术中如何融入实时影像与观众互动。 技术革新与艺术表达: 详细梳理了计算机、互联网、虚拟现实、增强现实等技术发展对多媒体艺术创作的深远影响。我们将审视数字技术如何赋能艺术家,创造出前所未有的表现形式,例如,VR/AR技术如何构建沉浸式叙事空间,人工智能如何参与艺术创作过程,以及大数据如何被用于生成动态的视觉作品。 第二部分:当代多媒体艺术的多元实践 互动装置与体验设计: 聚焦于当代互动装置艺术的创作原理和成功案例。我们将分析艺术家如何设计能够感知观众行为并作出相应反馈的艺术作品,探讨用户体验(UX)和用户界面(UI)设计在多媒体艺术中的重要性。内容将包括对传感技术、运动捕捉、触控界面等技术的应用分析,以及如何通过这些技术营造引人入胜的参与式体验。 数字叙事与虚拟空间: 深入研究数字叙事在多媒体艺术中的应用,包括电影、动画、游戏、虚拟现实体验等。我们将探讨如何利用计算机图形学、3D建模、运动捕捉和实时渲染技术,构建引人入胜的故事和虚拟世界。案例分析将涵盖从沉浸式纪录片到交互式游戏设计的方方面面。 数据可视化与信息艺术: 探索数据可视化如何作为一种艺术形式,将复杂的抽象信息转化为直观、富有表现力的视觉语言。本部分将介绍动态数据可视化、交互式数据艺术等前沿领域,并分析艺术家如何利用数据揭示隐藏的模式、讲述引人深思的故事。 生物艺术与科学媒介: 审视当代艺术家如何探索科学概念与生物材料,将科学实验转化为艺术表达。我们将讨论基因工程、生物反馈、合成生物学等在艺术创作中的应用,以及这些作品如何引发关于生命、伦理与科技的深刻思考。 网络艺术与社交媒体的介入: 探讨艺术家如何利用互联网和社交媒体作为创作平台和传播媒介。我们将分析网络艺术的特性,如去中心化、互动性、参与性,以及艺术家如何通过社交媒体与观众建立联系,甚至将网络文化本身作为艺术创作的素材。 第三部分:创作流程与未来展望 创作工具与技术解析: 简要介绍当前主流的多媒体艺术创作工具和软件,包括编程语言(如Processing, openFrameworks)、3D建模软件(如Blender, Maya)、数字音频工作站(DAWs)、游戏引擎(如Unity, Unreal Engine)以及VR/AR开发平台。虽然不涉及具体教程,但会提供对这些工具功能的概览,帮助读者了解创作的可能性。 跨学科合作与项目实践: 强调多媒体艺术创作往往需要跨越不同学科的知识和技能,例如技术、设计、艺术史、社会学等。本部分将讨论艺术家如何进行有效的跨学科合作,以及项目管理在多媒体艺术实践中的作用。 多媒体艺术的社会与文化影响: 探讨多媒体艺术在社会变革、文化传播、教育以及商业等领域所扮演的角色。我们将分析艺术如何作为一种媒介,引导公众思考科技伦理、环境问题、身份认同等议题,以及多媒体艺术在公共空间、博物馆和画廊中的价值。 未来的趋势与挑战: 展望多媒体艺术的未来发展方向,包括人工智能在艺术创作中的深度融合、元宇宙(Metaverse)的概念及其对艺术表达的潜在影响、以及新兴的交互技术(如脑机接口)可能带来的艺术革命。同时,也将探讨多媒体艺术在版权保护、数字鸿沟等方面的挑战。 本书旨在为有志于探索多媒体艺术领域的学生、艺术家、设计师以及科技爱好者提供一个全面而深入的视角。通过对多媒体艺术的理论梳理、实践分析和未来展望,读者将能够更深刻地理解这一充满活力和不断发展的艺术形式,并从中获得启发,开启自己的创作之旅。

作者简介

目录信息

第一章 多媒体技术引论
第二章 多媒体音频技术
第三章 多媒体视频技术
第四章 无损数据压缩技术
第五章 图像数据压缩技术
第六章 有关图像编码技术的国际标准简介
第七章 多媒体硬件
第八章 光盘及其驱动器
第九章 多媒体数据库
第十章 超文本和超媒体技术
第十一章 多媒体软件
第十二章 多媒体通信及网络应用技术
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读后感

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用户评价

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在学习了《多媒体技术简明教程》之后,我对视频处理和编解码技术有了全新的认识。书中对视频流的传输和缓存机制的讲解,让我理解了为什么在线视频播放有时会卡顿,以及如何通过优化网络传输来改善用户体验。作者还详细介绍了视频压缩的基本原理,包括空间冗余、时间冗余和感知冗余的利用,这让我明白了视频文件为何能够如此高效地存储。我特别喜欢书中关于不同视频编码格式的对比分析,比如AVC(H.264)和HEVC(H.265)在压缩效率上的差异,以及它们在不同应用场景下的优劣势。这不仅拓宽了我的视野,也让我能够更理性地选择适合自己需求的视频格式。

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我一直对音频技术在音乐制作和声音设计中的应用充满热情。《多媒体技术简明教程》为我打开了通往这一领域的大门。书中对数字音频采集和处理的讲解,让我理解了声波的数字化过程,以及采样率和比特深度对音质的影响。我学到了如何进行基本的音频信号处理,比如降噪、均衡和混响,这些技术能够显著提升音频作品的质量。书中还介绍了各种音频编码格式,如MP3、AAC、FLAC,以及它们在音质、压缩率和兼容性上的权衡,这让我能够更明智地选择音频文件格式。作者对虚拟音频和空间音频技术的简要介绍,也让我对未来的沉浸式音频体验产生了无限的遐想。

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一直以来,我对动画制作和游戏开发都抱有极大的热情,而多媒体技术是实现这些领域的重要基石。《多媒体技术简明教程》这本书,恰好满足了我对这些基础知识的渴求。书中关于2D和3D动画原理的讲解,让我对骨骼动画、动作捕捉等技术有了初步的了解。虽然这本书的篇幅有限,但作者却能将复杂的概念提炼出来,用清晰的逻辑和生动的图示进行阐释。我印象深刻的是关于游戏引擎中多媒体资源处理的部分,作者简单介绍了纹理压缩、模型加载、音频播放等关键环节,让我对游戏开发中的技术细节有了更深入的认识。书中还简要介绍了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)中的多媒体应用,这让我窥见了未来技术的发展方向,对我个人的职业规划也提供了宝贵的参考。

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我之前对多媒体技术的了解仅限于“会用”,但这本书让我从“会用”迈向了“理解”和“思考”。作者对于多媒体内容的创建和编辑的阐述,让我看到了技术背后的人性化设计。比如,在讲解图形图像编辑工具的使用时,作者不仅列举了各种工具的功能,更重要的是解释了这些功能背后的原理,比如图层混合模式、滤镜算法等,这让我能够更灵活地运用它们来表达创意。对于音频编辑,我学会了如何进行基本的降噪、混响和均衡器调整,这些技巧让我的音频作品听起来更加专业。书中还涉及到多媒体内容分发和版权保护的一些技术,这些都是我之前从未关注过的,但却对多媒体产业的健康发展至关重要。我特别欣赏作者在讲解过程中,会适时地提及一些行业内的标准和协议,比如MPEG系列标准,这让我对整个多媒体技术生态有了更宏观的认识。

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我是一名正在学习计算机科学的学生,对多媒体技术在现代互联网应用中的重要性有着深刻的认识。这本书无疑是我遇到的最得力的学习助手之一。《多媒体技术简明教程》在理论讲解的同时,非常注重实践操作的指导。例如,在讲解音频格式转换的章节,作者提供了详细的步骤和相应的工具使用方法,让我可以亲手实践,加深对不同音频格式特性理解。对于视频格式的分析,我也学到了很多,比如对封装格式(如MP4、MKV)和编码格式(如AVC、HEVC)的区分,以及它们在不同平台上的兼容性问题。书中关于多媒体文件处理的章节,还涉及到一些基本的算法和数据结构的应用,这对于我们学习底层原理非常有益。我尤其赞赏作者对于网络多媒体传输的讲解,包括流媒体技术的原理、CDN的应用以及实时通信的挑战,这些内容为理解现代互联网视频服务打下了坚实的基础。

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作为一名对视觉传达有着浓厚兴趣的业余爱好者,我一直想深入了解多媒体技术是如何实现生动形象的视觉呈现的。这本书给我带来了很多启发。它不仅仅是技术手册,更像是一位经验丰富的朋友在娓娓道来。在讲解视频编码的章节,我被作者对于帧压缩、运动补偿等核心概念的解释深深吸引。它让我明白了为什么视频文件可以如此高效地存储和传输,以及不同编码标准在画质和文件大小之间是如何取得平衡的。书中关于视频编辑软件基础操作的介绍,虽然篇幅不长,但切中了要害,让我能够快速上手一些基本的视频剪辑工作。更让我欣喜的是,作者还触及到了交互式多媒体的领域,特别是关于用户界面设计和多媒体内容创作工具的介绍,这对于我未来构思和实现一些互动式项目非常有帮助。我尤其对书中提及的动画原理和实现方式感到好奇,作者用生动的例子解释了关键帧、运动路径等概念,为我打开了通往动态视觉世界的大门。

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这本书在讲解多媒体交互方面,为我提供了宝贵的思路。我一直对如何创造引人入胜的交互式体验感到好奇,而这本书中的一些内容恰好解答了我的疑问。例如,书中关于用户界面设计和多媒体内容布局的原则,让我了解了如何才能让用户更轻松、更愉快地与多媒体内容进行互动。我特别喜欢关于动画和转场效果的讲解,这些细节能够极大地提升用户体验的流畅度和吸引力。书中还简要提及了多媒体内容创作工具的使用技巧,这为我后续的实践操作提供了指导。作者对于多媒体内容分发和跨平台兼容性的讨论,也让我意识到了在设计交互式体验时需要考虑的各种因素。

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《多媒体技术简明教程》这本书的内容对我来说具有很强的实用性和指导意义。作为一名想要涉足内容创作领域的人,我对如何有效地制作和呈现多媒体内容感到非常迷茫。这本书就像一位循循善诱的老师,它不仅讲解了技术原理,更重要的是,它展示了如何将这些技术应用于实际创作中。在图像处理方面,我学会了如何优化图像以适应不同的媒介,以及如何使用图层和蒙版来创建更复杂的视觉效果。在视频编辑方面,我了解了基本的剪辑技巧,以及如何添加文字、转场和音效来丰富视频内容。这本书的讲解深入浅出,即使是对多媒体技术一无所知的新手,也能从中受益匪浅。它让我看到了多媒体技术在传达信息、表达情感方面的强大力量。

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作为一个对新事物充满好奇心的人,我对人工智能与多媒体技术的结合非常感兴趣。这本书虽然名为“简明教程”,但它的一些章节却触及到了前沿的领域。例如,在讲解多媒体内容分析时,作者提到了机器学习在图像识别、语音识别中的应用,虽然这部分内容只是一个概览,但足以激发我的进一步探索欲望。我尤其对书中关于多媒体搜索和推荐系统的技术原理感到好奇,了解了如何通过分析多媒体内容的特征来进行智能检索和个性化推荐,这让我对现有的一些在线服务有了更深的理解。这本书还简要地介绍了多媒体内容的安全性和隐私保护问题,以及相关的技术手段,这在我日益关注数据安全的今天,显得尤为重要。

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这本书的封面设计非常简洁大气,书名《多媒体技术简明教程》也直观地传递了它的内容。拿到手后,我被它舒适的纸质和清晰的排版所吸引。翻开书页,我惊喜地发现,作者在内容安排上非常用心,从最基础的多媒体概念讲起,逐步深入到各种核心技术。我特别喜欢其中关于数字音频处理的部分,作者用通俗易懂的语言解释了采样率、比特深度、编码格式等概念,并结合实际案例,让我这个初学者也能很快理解。书中对图像处理的讲解也同样出色,从位图到矢量图,从图像压缩到滤镜效果,每一项技术都介绍得清晰透彻,还附带了大量的图示和示例代码,这对于动手实践的学习者来说是无价之宝。我曾经对一些多媒体格式感到困惑,比如MP3、AAC、FLAC之间有什么区别,它们在音质、压缩效率上有什么权衡,这本书都给出了非常详尽的解答。同样,视频编码技术,如H.264、H.265,以及它们在流媒体和视频会议中的应用,也在这本书中得到了精彩的阐述。

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