具体描述
本书从开发、应用角度,全面系统地介绍了多媒体技术的基本概念、基本原理、多媒体计算机软硬件构成和典型应用。全书共12章。第1章介绍多媒体技术引论;第2章介绍多媒体音频技术;第3章介绍多媒体视频技术;第4章介绍无损数据压缩技术;第5章介绍图像数据压缩技术;第6章简单介绍有关图像编码技术的国际标准;第7章介绍多媒体硬件;第8章介绍光盘及其驱动器;第9章介绍多媒体数据库;第10章介绍超文本和超媒体技术;第11章介绍多媒体软件;第12章介绍多媒体通信及网络应用技术。 本书涉及内容较多,侧重于应用,适合作为高职、高专以及高校自考相关课程的教材,也可作为多媒体应用培训的教材,还可供从事多媒体应用开发的技术人员学习参考。
作者简介
目录信息
第二章 多媒体音频技术
第三章 多媒体视频技术
第四章 无损数据压缩技术
第五章 图像数据压缩技术
第六章 有关图像编码技术的国际标准简介
第七章 多媒体硬件
第八章 光盘及其驱动器
第九章 多媒体数据库
第十章 超文本和超媒体技术
第十一章 多媒体软件
第十二章 多媒体通信及网络应用技术
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读后感
用户评价
作为一个对新事物充满好奇心的人,我对人工智能与多媒体技术的结合非常感兴趣。这本书虽然名为“简明教程”,但它的一些章节却触及到了前沿的领域。例如,在讲解多媒体内容分析时,作者提到了机器学习在图像识别、语音识别中的应用,虽然这部分内容只是一个概览,但足以激发我的进一步探索欲望。我尤其对书中关于多媒体搜索和推荐系统的技术原理感到好奇,了解了如何通过分析多媒体内容的特征来进行智能检索和个性化推荐,这让我对现有的一些在线服务有了更深的理解。这本书还简要地介绍了多媒体内容的安全性和隐私保护问题,以及相关的技术手段,这在我日益关注数据安全的今天,显得尤为重要。
这本书的封面设计非常简洁大气,书名《多媒体技术简明教程》也直观地传递了它的内容。拿到手后,我被它舒适的纸质和清晰的排版所吸引。翻开书页,我惊喜地发现,作者在内容安排上非常用心,从最基础的多媒体概念讲起,逐步深入到各种核心技术。我特别喜欢其中关于数字音频处理的部分,作者用通俗易懂的语言解释了采样率、比特深度、编码格式等概念,并结合实际案例,让我这个初学者也能很快理解。书中对图像处理的讲解也同样出色,从位图到矢量图,从图像压缩到滤镜效果,每一项技术都介绍得清晰透彻,还附带了大量的图示和示例代码,这对于动手实践的学习者来说是无价之宝。我曾经对一些多媒体格式感到困惑,比如MP3、AAC、FLAC之间有什么区别,它们在音质、压缩效率上有什么权衡,这本书都给出了非常详尽的解答。同样,视频编码技术,如H.264、H.265,以及它们在流媒体和视频会议中的应用,也在这本书中得到了精彩的阐述。
作为一名对视觉传达有着浓厚兴趣的业余爱好者,我一直想深入了解多媒体技术是如何实现生动形象的视觉呈现的。这本书给我带来了很多启发。它不仅仅是技术手册,更像是一位经验丰富的朋友在娓娓道来。在讲解视频编码的章节,我被作者对于帧压缩、运动补偿等核心概念的解释深深吸引。它让我明白了为什么视频文件可以如此高效地存储和传输,以及不同编码标准在画质和文件大小之间是如何取得平衡的。书中关于视频编辑软件基础操作的介绍,虽然篇幅不长,但切中了要害,让我能够快速上手一些基本的视频剪辑工作。更让我欣喜的是,作者还触及到了交互式多媒体的领域,特别是关于用户界面设计和多媒体内容创作工具的介绍,这对于我未来构思和实现一些互动式项目非常有帮助。我尤其对书中提及的动画原理和实现方式感到好奇,作者用生动的例子解释了关键帧、运动路径等概念,为我打开了通往动态视觉世界的大门。
《多媒体技术简明教程》这本书的内容对我来说具有很强的实用性和指导意义。作为一名想要涉足内容创作领域的人,我对如何有效地制作和呈现多媒体内容感到非常迷茫。这本书就像一位循循善诱的老师,它不仅讲解了技术原理,更重要的是,它展示了如何将这些技术应用于实际创作中。在图像处理方面,我学会了如何优化图像以适应不同的媒介,以及如何使用图层和蒙版来创建更复杂的视觉效果。在视频编辑方面,我了解了基本的剪辑技巧,以及如何添加文字、转场和音效来丰富视频内容。这本书的讲解深入浅出,即使是对多媒体技术一无所知的新手,也能从中受益匪浅。它让我看到了多媒体技术在传达信息、表达情感方面的强大力量。
我之前对多媒体技术的了解仅限于“会用”,但这本书让我从“会用”迈向了“理解”和“思考”。作者对于多媒体内容的创建和编辑的阐述,让我看到了技术背后的人性化设计。比如,在讲解图形图像编辑工具的使用时,作者不仅列举了各种工具的功能,更重要的是解释了这些功能背后的原理,比如图层混合模式、滤镜算法等,这让我能够更灵活地运用它们来表达创意。对于音频编辑,我学会了如何进行基本的降噪、混响和均衡器调整,这些技巧让我的音频作品听起来更加专业。书中还涉及到多媒体内容分发和版权保护的一些技术,这些都是我之前从未关注过的,但却对多媒体产业的健康发展至关重要。我特别欣赏作者在讲解过程中,会适时地提及一些行业内的标准和协议,比如MPEG系列标准,这让我对整个多媒体技术生态有了更宏观的认识。
我是一名正在学习计算机科学的学生,对多媒体技术在现代互联网应用中的重要性有着深刻的认识。这本书无疑是我遇到的最得力的学习助手之一。《多媒体技术简明教程》在理论讲解的同时,非常注重实践操作的指导。例如,在讲解音频格式转换的章节,作者提供了详细的步骤和相应的工具使用方法,让我可以亲手实践,加深对不同音频格式特性理解。对于视频格式的分析,我也学到了很多,比如对封装格式(如MP4、MKV)和编码格式(如AVC、HEVC)的区分,以及它们在不同平台上的兼容性问题。书中关于多媒体文件处理的章节,还涉及到一些基本的算法和数据结构的应用,这对于我们学习底层原理非常有益。我尤其赞赏作者对于网络多媒体传输的讲解,包括流媒体技术的原理、CDN的应用以及实时通信的挑战,这些内容为理解现代互联网视频服务打下了坚实的基础。
这本书在讲解多媒体交互方面,为我提供了宝贵的思路。我一直对如何创造引人入胜的交互式体验感到好奇,而这本书中的一些内容恰好解答了我的疑问。例如,书中关于用户界面设计和多媒体内容布局的原则,让我了解了如何才能让用户更轻松、更愉快地与多媒体内容进行互动。我特别喜欢关于动画和转场效果的讲解,这些细节能够极大地提升用户体验的流畅度和吸引力。书中还简要提及了多媒体内容创作工具的使用技巧,这为我后续的实践操作提供了指导。作者对于多媒体内容分发和跨平台兼容性的讨论,也让我意识到了在设计交互式体验时需要考虑的各种因素。
一直以来,我对动画制作和游戏开发都抱有极大的热情,而多媒体技术是实现这些领域的重要基石。《多媒体技术简明教程》这本书,恰好满足了我对这些基础知识的渴求。书中关于2D和3D动画原理的讲解,让我对骨骼动画、动作捕捉等技术有了初步的了解。虽然这本书的篇幅有限,但作者却能将复杂的概念提炼出来,用清晰的逻辑和生动的图示进行阐释。我印象深刻的是关于游戏引擎中多媒体资源处理的部分,作者简单介绍了纹理压缩、模型加载、音频播放等关键环节,让我对游戏开发中的技术细节有了更深入的认识。书中还简要介绍了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)中的多媒体应用,这让我窥见了未来技术的发展方向,对我个人的职业规划也提供了宝贵的参考。
我一直对音频技术在音乐制作和声音设计中的应用充满热情。《多媒体技术简明教程》为我打开了通往这一领域的大门。书中对数字音频采集和处理的讲解,让我理解了声波的数字化过程,以及采样率和比特深度对音质的影响。我学到了如何进行基本的音频信号处理,比如降噪、均衡和混响,这些技术能够显著提升音频作品的质量。书中还介绍了各种音频编码格式,如MP3、AAC、FLAC,以及它们在音质、压缩率和兼容性上的权衡,这让我能够更明智地选择音频文件格式。作者对虚拟音频和空间音频技术的简要介绍,也让我对未来的沉浸式音频体验产生了无限的遐想。
在学习了《多媒体技术简明教程》之后,我对视频处理和编解码技术有了全新的认识。书中对视频流的传输和缓存机制的讲解,让我理解了为什么在线视频播放有时会卡顿,以及如何通过优化网络传输来改善用户体验。作者还详细介绍了视频压缩的基本原理,包括空间冗余、时间冗余和感知冗余的利用,这让我明白了视频文件为何能够如此高效地存储。我特别喜欢书中关于不同视频编码格式的对比分析,比如AVC(H.264)和HEVC(H.265)在压缩效率上的差异,以及它们在不同应用场景下的优劣势。这不仅拓宽了我的视野,也让我能够更理性地选择适合自己需求的视频格式。