本書通過生動有效的實例,係統地介紹瞭Autodesk公司的3DStudioMAXR4製作人體和生物模型的方法,利用高級麯麵建模工具——NURBS和Patch來製作人體和恐龍模型等內容。
這本書的標題“3D Studio MAX R4人體與生物建模”直接點明瞭其核心內容,也正是我一直渴望深入學習的領域。我一直認為,人體和生物建模是3D建模中最具挑戰性,也最能體現技術與藝術融閤的領域。人體結構復雜且充滿動態美,要將其在三維空間中準確還原,不僅需要紮實的解剖學知識,更需要精湛的建模技藝。我希望這本書能夠係統地介紹如何運用3D Studio MAX R4這款強大的軟件,從基礎的多邊形建模到精細的雕刻,一步一步地構建齣逼真的人體模型。同時,我也對生物建模充滿興趣,無論是雄偉的恐龍,還是小巧的昆蟲,亦或是神話中的奇幻生物,都蘊含著無限的創作可能。我期待書中能夠提供關於如何處理不同生物體特徵的技巧,比如如何模擬毛發的蓬鬆感、羽毛的光澤感、或者甲殼的硬質感。更重要的是,我希望這本書能夠分享一些關於如何觀察真實世界中的生物,並將這些觀察轉化為3D模型創作靈感的思路和方法。
评分我選擇這本書,完全是因為它所覆蓋的領域——人體與生物建模,這正是我一直以來想要深入探索的方嚮。3D Studio MAX R4作為一個在業界享有盛譽的建模軟件,其在處理復雜模型方麵的能力毋庸置疑。我非常好奇書中是如何將這個軟件的功能與人體及生物的造型特點相結閤的。例如,在人體建模方麵,我期待能瞭解到如何精確地構建齣人體的骨骼和肌肉結構,以及如何通過精細的雕刻來錶現皮膚的紋理、皺紋和毛孔,甚至是如何通過材質和光照來模擬齣人體的溫度感和真實感。而在生物建模方麵,我設想書中會涵蓋如何處理各種不同形態的生物,比如如何構建齣動物的骨骼綁定以便進行動畫,如何錶現齣羽毛和毛發的蓬鬆感和質感,或者如何模擬齣昆蟲的復眼和透明翅膀。我更希望書中能提供一些關於如何觀察和分析生物結構,並將這些知識轉化為3D模型的方法,而不是僅僅停留在軟件操作層麵。對我來說,一本成功的建模教程,應該能夠教會我“為什麼”這樣做,而不僅僅是“怎麼”做。
评分這本書的標題“3D Studio MAX R4人體與生物建模”讓我想象到無數的可能性。作為一名對3D藝術充滿熱情的人,我始終認為人體和生物是建模中最具挑戰性也最具吸引力的主題。人體不僅有著復雜的解剖結構,更蘊含著豐富的情感錶達和動態美感;而生物則種類繁多,形態各異,每一類生命體都有其獨特的生命規律和視覺特徵。我希望這本書能夠深入剖析如何利用3D Studio MAX R4這個強大的軟件來駕馭這些復雜的建模任務。也許書中會詳細講解如何從零開始創建一個人體模型,包括骨骼搭建、肌肉塑造、皮膚細節處理等步驟。對於生物建模,我同樣充滿期待,希望能夠學習到如何捕捉不同生物體的關鍵特徵,例如動物的毛發、鳥類的羽毛、或者昆蟲的甲殼,並賦予它們逼真的質感。我相信,一本優秀的書籍不僅會提供技術上的指導,更會分享創作理念和工作流程。我期待這本書能夠引領我進入一個更加精深的三維建模世界,讓我能夠創造齣令人驚嘆的人體和生物作品。
评分這本書的標題,"3D Studio MAX R4人體與生物建模",立即勾起瞭我對數字藝術和建模的濃厚興趣。作為一個對細節有著極高要求的愛好者,我總是被那些能夠捕捉到生命本質的3D作品所吸引。人體建模尤其是一門精深的藝術,它不僅僅是關於形狀的堆砌,更是關於解剖學、生理學以及對生命形式微妙之處的理解。而生物建模則更加廣闊,從微觀的細胞結構到宏觀的巨型生物,每一個生命體都有其獨特的形態和運動規律。我非常希望這本書能夠深入探討如何利用3D Studio MAX R4這個強大的軟件工具,去實現這些復雜而迷人的建模目標。或許它會介紹一些基礎的建模技術,比如多邊形建模、雕刻技術,以及如何使用各種工具來塑造麯麵,還原人體肌肉的起伏和骨骼的輪廓。更重要的是,我期待書中能夠包含關於材質和紋理的講解,因為正是這些細節,纔讓一個靜態的模型煥發齣生命的光彩。皮膚的毛孔、錶皮的光澤、毛發的質感,甚至是生物體內血液的流動感,這些都需要精湛的技藝和對軟件功能的深入掌握。我希望這本書能夠提供清晰的步驟和詳細的解釋,讓我能夠一步一步地跟隨,從而掌握這些高級的建模技巧。
评分從書名“3D Studio MAX R4人體與生物建模”來看,我能夠感受到它所包含的知識量和技術難度。人體建模是一門藝術與科學的融閤,需要對人體結構、比例、動態有著深入的理解,同時也要掌握3D Studio MAX R4這個強大軟件的操作技巧。我一直對如何將數字化的模型賦予生命力感到著迷,尤其是那些能夠細膩地錶現齣皮膚紋理、肌肉起伏、錶情變化的人體模型。而生物建模則更加廣闊,從動物的骨骼結構、毛發質感,到昆蟲的復眼、翅膀紋理,每一個生命體都有其獨特的魅力,需要不同的建模策略和技巧。我非常期待這本書能夠詳細介紹如何使用MAX R4的各種工具來創建這些復雜的模型,例如,多邊形建模、NURBS建模、雕刻工具的應用,以及如何有效地進行UV展開和貼圖繪製。我尤其想知道,書中是否會提供一些關於如何處理生物體特有細節的技巧,比如羽毛、鱗片、或者特殊的皮膚紋理。對我而言,一本好的建模書籍不僅要傳授技術,更要激發創意,讓我能夠將內心的想法轉化為逼真的三維作品。
评分對於《3D Studio MAX R4人體與生物建模》這本書,我的期待是它能夠帶領我深入瞭解如何將3D Studio MAX R4這款強大的軟件,有效地應用於人體和生物的建模創作中。我一直對能夠逼真地再現生命形態的3D藝術感到著迷,而人體和生物恰恰是其中最具挑戰性的題材。我希望能在這本書中找到關於人體解剖學如何在3D建模中得到體現的指導,例如如何準確地塑造骨骼結構、肌肉走嚮,以及如何通過精細的雕刻和紋理繪製來呈現皮膚的質感、光澤和細節。對於生物建模,我則希望能夠學習到如何處理各種不同生物體的獨特特徵,例如動物的毛發、鳥類的羽毛、爬行動物的鱗片,甚至是昆蟲的復眼和透明翅膀。我期待書中能提供詳細的步驟和實例,讓我能夠一步步地學習和實踐,從而掌握創建逼真且富有生命力的人體和生物模型所需的各項技能。
评分我對《3D Studio MAX R4人體與生物建模》這本書的興趣,源於我對三維數字藝術的無限熱情,特彆是對如何創造齣逼真、有生命力的人體和生物模型的追求。3D Studio MAX R4作為一款功能強大的建模軟件,我相信它能夠為實現這些目標提供堅實的技術支持。我非常期待這本書能夠係統地介紹如何運用MAX R4來處理人體建模的復雜性,例如從基礎的骨骼和肌肉結構搭建,到精細的皮膚紋理和麵部錶情的塑造,甚至是如何處理人物的服裝和道具。在生物建模方麵,我希望能夠學習到如何捕捉不同生物體的獨特形態和運動規律,比如動物的毛發和動態,鳥類的羽翼和飛翔姿態,或者昆蟲的細微結構和紋理。一本優秀的教程,不僅要教會我軟件的操作技巧,更要引導我理解背後的原理和創作思路,讓我能夠從模仿走嚮創造,最終能夠獨立地設計和製作齣令人驚嘆的人體與生物3D模型。
评分這本書的封麵設計非常吸引人,3D Studio MAX R4這個名字本身就充滿瞭技術感和專業性。我一直對如何將三維模型做得逼真、有生命力感到好奇,尤其是人體和生物這種復雜且富有細節的對象。雖然我還沒有深入閱讀內文,但僅僅是標題就讓我聯想到許多可能性,比如如何捕捉肌肉的紋理、皮膚的彈性、骨骼的結構,甚至是生物體徵的細微變化。我個人非常喜歡那些能夠將技術與藝術完美結閤的書籍,而這本書似乎正朝著這個方嚮邁進。我期待它能提供一些關於解剖學知識在3D建模中的應用,以及如何運用MAX R4的強大功能來模擬生物的動態和細節。想象一下,能夠從零開始創建一個栩栩如生的人物模型,或者一隻羽毛豐滿的鳥類,這本身就是一種巨大的成就感。我希望這本書能夠循序漸進地引導讀者,即使是初學者也能有所收獲,並且能夠提供一些高級技巧,讓有經驗的用戶也能獲得新的啓發。封麵上的色彩運用和字體選擇也恰到好處,給人一種既專業又充滿創造力的感覺,這讓我對接下來的內容充滿瞭期待。我非常看重書籍的實用性,希望這本書能提供大量的案例研究和操作步驟,讓我能夠實際動手去嘗試,去理解其中的原理。
评分我對這本書的期待,更多地來自於它所承諾的技術深度和藝術廣度。3D Studio MAX R4本身就是一個久負盛名的建模軟件,而將它應用於人體與生物的建模,這本身就是一個極具挑戰性但也充滿魅力的領域。人體是自然界中最復雜、最精妙的結構之一,要將其在三維空間中準確地還原,需要對解剖學有著深刻的理解,包括骨骼、肌肉、脂肪以及皮膚的層次結構。同時,生物建模則更加多樣化,從細膩的昆蟲到龐大的恐龍,每一個生命體都有其獨特的形態特徵和生命動態。我非常好奇這本書會如何講解這些內容,例如,是否會介紹如何通過掃描數據來輔助建模?如何使用軟件內置的工具來模擬生物的骨骼綁定和動畫?或者,如何通過雕刻工具來創造齣具有真實感和細節的錶麵紋理?我尤其希望書中能夠提供一些關於如何處理復雜模型拓撲結構的建議,因為一個良好的模型拓撲是進行後續動畫和渲染的基礎。此外,對於光照和材質的運用,我也非常感興趣,因為它們是決定一個3D模型是否逼真、是否有生命力的關鍵因素。這本書的標題本身就預示著它將是一次深入的探索,我準備好迎接其中的挑戰和驚喜。
评分看到《3D Studio MAX R4人體與生物建模》這個標題,我的腦海中立刻浮現齣無數的3D藝術作品,那些栩栩如生的人物形象和韆姿百態的生物模型,無不令我驚嘆。我一直對如何用數字化的方式去捕捉生命的形態和神韻充滿好奇。人體作為自然界中最復雜精妙的存在,其建模過程必然涉及到對解剖學、比例、動態的深刻理解,以及對軟件工具的熟練運用。我期待這本書能夠詳細地講解如何使用3D Studio MAX R4來精細地刻畫人體的每一個細節,從骨骼的輪廓到肌肉的走嚮,再到皮膚的紋理和光澤。而生物建模,則更是將這份挑戰推嚮瞭另一個維度。我希望能學習到如何處理各種不同生物的獨特結構和材質,比如動物的皮毛、鳥類的羽毛、魚類的鱗片,以及昆蟲的甲殼等。一本好的教程,應該能夠為我提供清晰的建模思路和實用的技巧,讓我能夠從入門到精通,逐步掌握創建逼真且富有錶現力的人體與生物模型的能力。
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