具体描述
本书面向3ds max的初学者和设计人员。全书以3ds max 6实际应用实例为主体,大量精彩的实例结合技术深入剖析,并将灵活变通的制作技巧融入其中。使读者在准确掌握制作技术的同时,还得到了举一反三的思维锻炼。
全书分4个部分,第1部分讲解3ds max 6的新功能,余下的3个部分针对3ds max实际应用的3个领域,分为工业造型篇、装潢设计篇、游戏制作篇。工业造型篇选择经典的造型实例,全面结合各种实用的三维技术,通过色彩、材质、灯光的搭配组合,从技术和艺术两方面提升读者的三维创作能力;装潢设计篇紧密结合3ds max 6新功能,体现新版本在装潢设计方面的完善与提升,并注重实际工作中常用的技术要点;游戏制作篇从游戏制作的专业角度,讲解3ds max 6在游戏领域的运用,所选实例都是当前游戏行业最为实用的典型例子。
本书内容翔实,结构严谨,叙述生动,实例丰富。不仅着重讲解制作过程,同时贯串要点分析,技术指导。可供三维爱好者和大专院校有关师生学习。
作者简介
目录信息
第1章 3ds max6新功能
第2部分 工业造型篇
第2章 心形水杯
第3章 鼠标
第4章 手机
第5章 小货车
第3部分 装潢设计篇
第6章 各式门窗
第7章 各式楼梯
第8章 圆桌与台布
第9章 公园一角
第4部分 游戏制作篇
第10章 宝剑
第11章 宝箱
第12章 游戏场景
第13章 游戏角色
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读后感
用户评价
我是一名对3D动画充满热情的学生,一直在寻找一本能够系统性学习3ds Max动画制作的教材。《3ds Max 6实用制作精彩实例》绝对是我的“宝藏”。这本书在动画制作部分的讲解非常详尽,而且覆盖了从基础的骨骼绑定到复杂的动画曲线编辑。我尤其喜欢它关于“角色动画原则与实践”的章节。它不仅仅是教你如何给模型设置骨骼,更重要的是它讲解了动画的“八大基本原则”,比如时序与间隔、缓入缓出、预备动作等等,并结合实例演示了如何将这些原则应用到角色动画中。我之前尝试制作动画,总觉得角色动作僵硬,不够生动。这本书让我明白了,动画的灵魂在于“运动的规律”和“情感的表达”。它还提供了很多关于IK/FK切换、约束、表情控制等高级技巧,这些都极大地提升了我的动画制作效率和质量。我记得书中有一个制作“跳跃动画”的实例,从角色的起跳、空中姿态到落地,每一个细节都进行了细致的分析和讲解,让我豁然开朗。这本书不仅教我“怎么做”,更让我理解“为什么这么做”,这对于我建立动画思维至关重要。我现在正在尝试书中关于“粒子系统在动态效果中的应用”的章节,比如模拟烟雾、火焰和水滴,这让我对3D动画的表现力有了更深的认识。
这本书绝对是我最近最惊喜的发现!我是一名3D建模爱好者,虽然接触3ds Max已经有一段时间了,但总感觉自己的作品缺少一些“灵魂”,无法达到那种令人惊叹的效果。偶然的机会在书店看到了《3ds Max 6实用制作精彩实例》,封面设计就吸引了我,那是一种简洁而专业的风格,不像有些教程那样花哨。拿到手里,厚实的手感和精美的纸质已经让我对它有了初步的好感。翻开目录,我被里面的章节设置深深打动了。它不仅仅是教你某个软件功能,而是围绕着“制作精彩实例”这个核心展开。比如,它有一个章节是关于“建筑可视化场景的搭建与渲染”,里面从模型的创建、材质的赋予、灯光的布置到最终的渲染输出,都进行了非常详尽的讲解。我尤其喜欢它在材质部分的处理,它没有简单地罗列几个内置材质,而是讲解了如何根据真实世界中的物体特性来创建逼真的材质,例如玻璃的折射和反射,金属的光泽感,以及布料的肌理。更让我受益匪浅的是,书中提供了大量的小技巧和工作流程上的优化建议,这些都是在官方文档或者普通教程里很难找到的,比如如何高效地组织场景文件,如何利用代理物体来提升场景的渲染速度,以及一些摄影方面的构图和色彩理论在3D渲染中的应用。每一次的学习都像是开启了一扇新的大门,让我对3ds Max的理解上升到了一个新的层次。我现在正在尝试书中关于“产品渲染”的章节,准备制作一个逼真的汽车模型,相信这本书中的知识点一定能帮助我实现我的创作目标。
作为一名游戏美术开发者,我一直在寻找一本能够帮助我提升3ds Max在游戏开发流程中应用的书籍。《3ds Max 6实用制作精彩实例》这本书恰好填补了这一空白。它不仅仅是教授软件功能,更重要的是它将3ds Max与实际的游戏开发流程紧密结合。我最欣赏的是书中关于“低多边形建模与UV展开优化”的章节。在游戏开发中,模型的效率至关重要。这本书详细讲解了如何在高模的基础上制作出优化良好的低模,以及如何进行高效的UV展开,以便于烘焙法线贴图和进行纹理绘制。它还介绍了一些实用的工具和插件,能够极大地提高建模效率。我之前在制作游戏角色时,常常会在模型的细节和性能之间难以平衡。这本书提供的解决方案,让我能够制作出既有细节又不失性能的角色模型。我记得书中有一个关于制作“风格化游戏道具”的案例,从最初的概念设计到最终的模型导出,每一个环节都进行了详细的讲解,并且特别强调了游戏美术的“风格化”表现。这本书让我明白了,3D建模不仅仅是技术,更是艺术和工程的结合。我现在正在应用书中关于“顶点绘制”的技术,为游戏角色制作更加精细的皮肤细节,这让我对即将完成的游戏模型充满了期待。
这本书的价值远超出了我最初的预期。我是一名自由职业的3D艺术家,一直以来都在寻求能够提升我作品集竞争力的途径。《3ds Max 6实用制作精彩实例》为我提供了一条高效的学习路径。它不仅仅是教授软件操作,更重要的是它传达了一种“制作思维”。我最欣赏的是书中关于“材质与灯光协同作用”的章节。它不仅仅是讲解了各种材质节点的连接,更是强调了材质和灯光之间如何相互配合,才能营造出最终的视觉效果。例如,如何通过调整材质的反射率来影响灯光的表现,如何利用次表面散射来模拟皮肤和蜡烛等半透明物体的光感。我记得书中有一个关于“产品概念图的渲染”的实例,作者通过巧妙的灯光布局和材质纹理,将一个简单的产品模型表现得栩栩如生,充满了科技感和未来感。这本书让我意识到,即使是相同的模型,不同的材质和灯光设置,也能呈现出截然不同的效果。它帮助我培养了一种“用眼睛去观察,用大脑去思考”的创作习惯。我现在正在应用书中学到的“权重绘制”技巧,为我的角色模型进行皮肤权重设置,以确保动画的自然流畅,这让我对即将完成的作品充满了信心。
我是一名一直对3ds Max的动态图形和动态特效制作感兴趣的用户。《3ds Max 6实用制作精彩实例》这本书的章节设计完美契合了我的需求。我尤其喜欢它关于“粒子系统的高级应用与动力学模拟”的讲解。它不仅仅是教你如何创建基础的粒子发射器,更重要的是它深入剖析了粒子系统的各种参数设置,以及如何利用粒子系统来模拟各种真实的动态效果,比如烟雾、火焰、爆炸、雨雪等。它还提供了很多关于“动力学模拟”的讲解,比如刚体动力学、软体动力学,以及布料模拟,这些都能让我的作品更具真实感和动感。我之前制作的动态效果总是显得有些“虚假”和“生硬”。这本书让我学会了如何通过精细的参数调整和多种特效的叠加,来模拟出令人信服的动态效果。它还提供了一些关于“动画曲线编辑器”的高级应用技巧,能够让我更精确地控制粒子的运动轨迹和生命周期。我记得书中有一个制作“火焰爆炸”的实例,从火焰的生成到爆炸的扩散,每一个细节都进行了细致的分析和讲解,让我能够清晰地理解整个制作流程。这本书为我打开了动态图形和特效制作的新视野,我正准备运用书中关于“流体模拟”的技术,制作更加逼真的水流效果。
我是一名初学者,之前尝试过很多3ds Max的入门教程,但总是感到碎片化,难以形成一个完整的知识体系。《3ds Max 6实用制作精彩实例》彻底改变了我的看法。这本书的结构非常清晰,从基础操作到高级技巧,循序渐进。我非常喜欢它关于“模型布线规范与优化”的讲解。我之前建模的时候,常常会因为布线不合理而导致后续的修改变得异常困难,甚至需要推倒重来。这本书详细介绍了各种多边形建模的技巧,比如如何保持四边面结构,如何避免N-gons,以及如何根据模型需求来调整边的密度。它还提供了一些实用的优化方法,能够让模型在保证视觉效果的同时,保持较低的多边形数量,这对于游戏开发和性能优化非常重要。我记得书中有一个制作“卡通风格角色”的案例,从最初的概念草图到最终的模型绑定和动画,每一步都讲解得非常到位。特别是关于UV展开的部分,它提供了一些非常实用的技巧,能够让我更高效地将模型展平,并为贴图绘制打下良好的基础。这本书让我明白,良好的基础和规范的流程是制作高质量作品的关键。我现在正在尝试制作书中关于“硬表面建模”的实例,比如复杂的机械零件,这本书提供的建模思路和技巧对我来说简直是福音。
作为一名曾经的3ds Max用户,我一直在寻找一本能够真正帮助我提升实操能力的教材,《3ds Max 6实用制作精彩实例》就是我寻觅已久的答案。我不得不说,这本书的编排方式非常人性化。它不是那种枯燥的技术说明书,而是通过一个个具体、有趣的项目来驱动学习。我记得书中有一个关于“科幻场景的氛围营造”的实例,它深入浅出地讲解了如何利用灯光和粒子系统来创造出那种神秘而引人入胜的视觉效果。我之前尝试过制作科幻场景,但总觉得画面不够“燃”,缺少一种电影般的质感。这本书教会了我如何运用全局光照来模拟环境中不同光源的交互作用,如何使用体积光来表现空气中的尘埃和光线的穿透感,以及如何通过调整材质的反射和折射属性来增加场景的真实感。更让我印象深刻的是,书中不仅讲解了具体的操作步骤,还融入了大量的创作理念和设计思维。比如,在讲解“游戏角色建模与贴图绘制”时,它不仅仅告诉你如何使用多边形建模工具,更强调了角色比例的准确性、骨骼绑定的规范性以及贴图绘制时如何体现角色的个性和故事。它鼓励读者去思考“为什么”要这样做,而不是仅仅“怎么”去做。这本书也让我认识到,学习3ds Max不仅仅是掌握软件本身,更是学习如何将创意转化为视觉现实。我最近正在应用书中学到的UV展开和贴图绘制技巧,为我自己的模型赋予更加细腻和生动的纹理,这让我对自己的作品充满了期待。
我是一名一直对3ds Max的室内设计可视化应用感兴趣的用户。《3ds Max 6实用制作精彩实例》这本书的章节设置完美契合了我的需求。我尤其喜欢它关于“室内空间光照与材质表现”的讲解。它不仅仅是教你如何放置灯光,更重要的是它深入剖析了不同类型光源(如点光源、聚光灯、日光)在室内空间中的作用,以及如何通过调整材质的反射、折射、高光等属性来模拟真实世界中的材质质感,比如木材的纹理、皮革的光泽、石材的粗糙感。我之前制作的室内效果图总感觉缺少一种“温馨”和“舒适”的感觉。这本书让我学会了如何通过柔和的光线、合理的色彩搭配以及逼真的材质表现,来营造出宜人的居住氛围。它还提供了一些关于“相机景深”和“镜头畸变”的设置建议,能够让渲染出来的效果图更具专业感和视觉冲击力。我记得书中有一个制作“现代简约风格客厅”的实例,从模型的搭建到最终的渲染,每一步都讲解得非常细致,让我能够清晰地理解整个制作流程。这本书为我打开了室内设计可视化的新大门,我正准备运用书中关于“参数化建模”的技术,制作更加复杂的家具模型。
我是一名对CG艺术有着浓厚兴趣的业余爱好者,之前一直是用免费软件进行一些简单的建模和渲染。《3ds Max 6实用制作精彩实例》这本书彻底点燃了我对3ds Max的热情。这本书的案例非常丰富,涵盖了从建筑、产品到人物、场景等多个领域,让我能够根据自己的兴趣选择学习方向。我最喜欢的是书中关于“写实场景的构图与氛围营造”的章节。它不仅仅是教会我如何摆放模型,更重要的是它强调了场景的整体“叙事性”和“情感传达”。例如,如何通过光影的对比来突出主体,如何通过景深效果来引导观众的视线,以及如何通过色彩的搭配来营造特定的氛围。我之前制作的场景总是显得有些“平”,缺乏生命力。这本书让我学会了如何运用“二次曝光”、“色彩校正”等后期处理技术,进一步提升画面的艺术表现力。它还提供了很多关于“镜头语言”的讲解,让我能够更好地理解摄影和电影中的构图方式,并将这些理念应用到3D创作中。我记得书中有一个制作“雨天街道场景”的实例,通过模拟雨滴的反射、地面的湿滑感以及昏黄的路灯光,营造出一种别样的都市浪漫,让我印象深刻。这本书为我打开了3D艺术创作的全新视野。
这本书带给我的不仅仅是技术上的提升,更是对3D艺术创作理念的深化。《3ds Max 6实用制作精彩实例》的讲解方式非常独特,它不仅仅是枯燥的软件教程,更像是与一位经验丰富的艺术家在进行交流。我最欣赏的是书中关于“后期合成与视觉调整”的章节。我之前渲染出来的图片,总感觉缺少了点“味道”,无法达到电影级别的画面效果。这本书让我意识到,3D渲染只是创作的一部分,而后期合成和视觉调整同样重要。它详细讲解了如何利用Photoshop等软件,对渲染出的图像进行色彩校正、光影强化、景深模糊、甚至添加粒子特效等,从而进一步提升画面的艺术表现力和感染力。它还提供了一些关于“色彩理论”和“构图技巧”的讲解,让我能够更好地理解如何在后期处理中运用这些元素来增强画面的视觉效果。我记得书中有一个制作“奇幻场景”的实例,作者通过巧妙的后期处理,将一个普通的3D模型渲染成了充满魔幻色彩的艺术品,让我大开眼界。这本书让我明白,3D创作是一个完整而连续的过程,从建模到渲染再到后期,每一个环节都至关重要。我现在正尝试将书中关于“运动模糊”和“镜头辉光”的后期技巧应用到我正在制作的动画片段中。