具体描述
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的新一代三维动画制作软件——3ds max6的使用方法和操作技巧。全书共分15章,分别介绍了3ds max6中对象的基本操作、基本平面对象的创建、三维参数几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场景添加灯光与摄像机、渲染前的对象贴图、创建空间环境雾效等内容。 本书内容翔实,结构清晰,语
作者简介
目录信息
第二章 3ds max6的基本操作
第三章 三维空间建模基础
第四章 使用编辑器修改对象
第五章 二维对象放样建模
第六章 NURBS建模
第七章 网格层次建模
第八章 为对象定义材质
第九章 对象贴图技巧
第十章 添加场景灯光特效
第十一章 空间变形与环境特效
第十二章 粒子系统与空间扭曲
第十三章 三维动画创建精要
第十四章 为动画添加摄像机
第十五章 渲染输出
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读后感
用户评价
这本书对于初学者来说,其逻辑清晰度和循序渐进的教学方式是最大的亮点。很多软件教程,尤其是一些功能强大的三维软件,很容易让初学者感到无从下手。但《3ds Max 6实用培训教程》的编排方式非常合理,它会从软件的最基本概念讲起,然后逐步深入,确保读者能够跟得上。即便是一些相对复杂的概念,比如多边形建模的高级技巧,或者修改器的组合使用,书中也都会用最直观的方式来解释,并辅以大量图示,让你能够理解其原理和应用。我记得在学习“布尔运算”的时候,书中用了一个非常生动的例子,让我瞬间就明白了它的用法。
灯光是渲染的灵魂,而这本书在这方面的内容堪称精华。我以前尝试过自己摆灯光,但总是感觉画面死板,缺乏层次感。这本书的灯光章节,从基础的泛光灯、定向灯、点光源,到更高级的区域光、IES灯光,都进行了详尽的介绍。它不仅说明了每种灯光的参数含义,更重要的是,它通过实际案例演示了如何通过不同类型灯光的组合来营造不同的场景氛围,比如日景、夜景、室内光、室外光等。我尤其被书中关于“三点布光法”的讲解所打动,学会了如何利用主光、辅光和补光来塑造物体的体积感和立体感,让画面瞬间生动起来。
对于需要进行渲染输出的读者,这本书提供了非常全面的指导。从渲染器的基本设置,到全局光照、环境光遮蔽等高级渲染技术的应用,都进行了详细的讲解。我尤其关注了它关于“V-Ray”渲染器的使用部分,书中清晰地阐述了V-Ray中各种参数的含义以及它们对渲染效果的影响。通过书中的范例,我学会了如何优化渲染设置,以在保证渲染质量的同时,缩短渲染时间,这对于我来说是非常实用的。
不得不说,这本书在材质和纹理方面的讲解做得非常到位。我之前总觉得渲染出来的物体看起来“假”,没有真实感,很大程度上是因为材质设置不当。这本《3ds Max 6实用培训教程》专门花了大篇幅讲解了各种材质的参数设置,例如漫反射、高光、反射、折射等等,并且针对不同的材质类型,比如金属、玻璃、木材、布料,都提供了详细的调整技巧。更重要的是,它还介绍了如何导入和使用贴图,以及如何通过UV展开和贴图绘制来达到更逼真的效果。我印象深刻的是它关于模糊反射和焦散的案例,通过这些设置,我学会了如何让玻璃杯里的液体看起来晶莹剔透,光影效果也更加自然。
总而言之,《3ds Max 6实用培训教程》是一本非常值得推荐的书籍,无论你是初学者还是希望提升技能的从业者,都能从中获得巨大的帮助。它系统、全面、实用,并且讲解透彻,是学习3ds Max的绝佳指南。我个人非常庆幸能够通过这本书学习到这么多的知识,它已经成为了我案头必备的工具书,我经常翻阅其中的章节,来巩固和学习新的技巧,它也为我后续在三维设计领域的深入学习打下了坚实的基础。
这本书简直把我从一个完全的3ds Max小白带到了一个能够独立建模、渲染的水平。刚开始拿到这本《3ds Max 6实用培训教程》时,我心里其实是没底的,毕竟3ds Max的功能如此强大,操作起来也颇为复杂。然而,教程的开篇就用非常浅显易懂的语言介绍了软件的界面布局、基本操作逻辑,甚至是一些快捷键的记忆方法,这些都为我打下了坚实的基础。我尤其喜欢它在讲解基础建模时,循序渐进的例子,从最简单的立方体、球体开始,逐步过渡到更复杂的异形曲面,每一步都配有清晰的截图和详细的文字说明,让人能够跟着一步一步地去操作,而不是简单地看看。
这本书的语言风格平实易懂,没有太多晦涩难懂的专业术语,即使是之前接触过一些三维软件的读者,也能很快地适应。作者在讲解时,更多地是从“为什么”的角度去解释,而不是简单地告诉“怎么做”。这种方式让我不仅学会了操作,更理解了背后的原理,从而能够灵活地运用到自己的创作中。我非常欣赏书中那种鼓励尝试和创新的态度,让我在学习过程中充满了乐趣和成就感。
这本书在高级建模技巧方面的讲解,让我受益匪浅。不仅仅是基础的盒子建模,书中还深入探讨了曲面建模的技术,以及如何利用各种修改器来创建复杂流畅的造型。我尝试了书中关于“涡轮平滑”和“自由形状”的案例,学会了如何通过调整参数来获得不同的曲面效果,这对于制作一些有机造型或者流畅的工业产品非常有帮助。书中还介绍了一些常用的建模插件和辅助工具,虽然不是核心内容,但却为我的建模效率提升了不少。
这本书在摄像机和镜头语言方面的讲解,也为我打开了新的视角。我之前只知道摆摄像机然后出图,但却不清楚如何运用摄像机来更好地展示我的模型。这本书详细介绍了不同焦距的摄像机对画面透视和景深的影响,以及如何通过调整摄像机的位置、角度和参数来营造不同的视觉效果。书中还穿插了一些关于构图的原则,比如三分法、黄金分割,这些都让我的渲染图不仅仅是“有”,更能“好看”。
在学习这本书的过程中,我最大的感触就是它极强的实践导向性。这本书不是那种纯粹的理论堆砌,而是贯穿了大量的实例练习,并且这些实例都非常贴近实际应用。从简单的室内场景建模,到复杂的建筑外景,再到人物角色建模,每一个章节都包含了一个完整或部分的实操项目。我跟着书中的步骤,从零开始完成了一个小公寓的室内设计,包括墙体、门窗、家具的建模,材质的赋予,以及灯光的布置和最终的渲染输出。这个过程让我对3ds Max的工作流程有了更深刻的理解,也培养了我独立解决问题的能力。