3DS MAX流线型神话<三维建筑深层接触>(附光盘)

3DS MAX流线型神话<三维建筑深层接触>(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:赫晔
出品人:
页数:451
译者:
出版时间:2003-11-1
价格:45.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787505392137
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 三维建模
  • 建筑可视化
  • 流线型设计
  • 建模技巧
  • 渲染
  • 光盘
  • 设计教程
  • 建筑设计
  • 软件应用
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具体描述

《3DS MAX流线型神话:三维建筑深层接触》(附光盘) 这是一本旨在带领读者深入探索3DS MAX在建筑可视化领域强大潜力的书籍。我们摒弃了浅尝辄止的介绍,专注于“深层接触”,意味着我们将逐层剖析,从基础概念的建立,到高级技巧的运用,最终实现令人惊叹的三维建筑表现。 本书的核心理念在于“流线型神话”。这里的“流线型”并非仅仅指代模型表面的曲线,而是代表着一种思维方式、一种工作流程的优化。在三维建筑设计与表现过程中,效率、逻辑性和艺术性的完美结合至关重要。我们将教会你如何在3DS MAX中构建一套行之有效的“流线型”工作流程,让你能够以更高效、更富有条理的方式来驾驭复杂的建筑项目。从最初的概念建模,到精细的材质贴图,再到逼真的灯光渲染,每一个环节都将围绕“流线型”展开,减少不必要的冗余,提升创作的连贯性和表现力。 “神话”则代表着我们追求的目标——创造出超越现实、富有感染力的建筑影像。建筑不仅仅是钢筋水泥的堆砌,更承载着人文情感、空间意境和设计理念。本书将指导你如何运用3DS MAX的强大工具,将这些抽象的概念具象化,赋予你的建筑模型生命力。我们将深入探讨如何通过细腻的建模技巧,捕捉建筑的体量与韵律;如何通过材质与纹理的精心雕琢,营造出真实的光影与质感;如何通过灯光的巧妙运用,烘托出建筑的空间氛围与情感表达。 内容概览: 扎实的基础构建: 我们将从3DS MAX界面布局、基本操作、导航控制等最基础的部分开始,确保即使是初学者也能快速上手。但我们不会停留于此,而是会将这些基础知识与建筑可视化紧密结合,让你在学习操作的同时,理解其在建筑设计中的实际应用。例如,在讲解基础建模工具时,我们会立刻引申到如何用这些工具快速搭建建筑的基本框架,而不是空泛地介绍参数。 精湛的建模技法: 建筑建模是三维表现的基础。本书将系统讲解从参数化建模到多边形建模,再到曲线建模等各种主流建模技术的精髓。我们将重点关注如何高效地创建具有复杂造型的建筑元素,如弧形墙体、异形屋顶、精细的门窗构件等。同时,我们也会深入探讨如何运用布尔运算、镜像、阵列等工具来优化建模流程,实现“流线型”的建模效率。 逼真的材质与贴图: 材质是赋予建筑生命力的关键。我们将详细讲解3DS MAX材质编辑器的各项功能,从基础的漫反射、高光、反射,到更高级的折射、凹凸、置换等。书中将重点介绍如何利用贴图技术,如Diffuse Map、Normal Map、Specular Map、Bump Map、Displacement Map等,来模拟各种建筑材料的真实质感,例如石材的粗糙、金属的光泽、玻璃的通透,以及木材的纹理。我们会分享如何寻找高质量的贴图资源,以及如何对贴图进行UV展开、坐标调整和材质混合,以达到最佳的视觉效果。 光影的魔法艺术: 灯光是营造建筑氛围的灵魂。本书将深入探讨3DS MAX中的各种光源类型,如灯光、区域光、射灯、目标聚光灯等,以及它们在建筑可视化中的应用场景。我们将详细讲解如何运用全局光照(Global Illumination)和光子映射(Photon Mapping)等渲染技术,来模拟自然光和人造光的复杂交互,营造出逼真的室内外照明效果。你将学会如何通过灯光的强度、颜色、衰减、阴影等参数的调整,来控制画面的明暗关系,引导观众的视线,表达建筑的空间层次和设计意图。 渲染的终极追求: 渲染是检验所有前期工作的最终环节。本书将重点介绍MAX自带的渲染器(如Arnold),以及与其他主流渲染器(如V-Ray、Corona Render)的对比与选择。我们将详细讲解渲染器的各项设置,包括抗锯齿、全局光照、焦散、运动模糊等,以及如何根据项目需求进行优化,在保证渲染质量的同时,控制渲染时间。你将学会如何通过渲染参数的调整,获得通透的玻璃、柔和的阴影、清晰的反射等高质量的渲染结果。 后期合成的画龙点睛: 优秀的建筑表现离不开后期合成。本书将简要介绍如何将3DS MAX渲染出的图像导入到Photoshop等后期软件中,进行色彩校正、光影增强、添加细节元素(如人物、植被、天气效果)等,从而进一步提升图像的真实感和艺术感染力。 附带光盘: 本书附带的光盘将为您提供丰富的学习资源,包括: 案例模型文件: 精选多个不同风格和复杂度的建筑案例模型,供您学习和练习。 材质库与贴图资源: 大量精选的高质量材质和贴图,直接可用,节省您的搜集时间。 预设灯光与渲染设置: 针对不同场景的优化灯光和渲染设置,助您快速上手。 教学视频片段: 部分关键操作和技巧的视频演示,更直观易懂。 无论您是初涉三维建筑表现领域的设计师,还是希望提升现有技能的专业人士,本书都将成为您在3DS MAX世界里探索“流线型神话”的得力助手。通过“深层接触”,您将掌握超越工具本身的力量,将您的建筑创意化为令人瞩目的视觉杰作。

作者简介

目录信息

第一篇 效果图
第1章 AutoCAD和3DS MAX
第2章 效果图的预备知识
第3章 Town House起居室
第4章 单体效果图(医院)
第二篇 动画
第5章 脚本制作
第6章 室外场景建模
第7章 环境
第8章 分镜头5
第9章 室内场景
第10章 文字及logo动画
第11章 后期制作
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读后感

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用户评价

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这本书《3DS MAX流线型神话:三维建筑深层接触》(附光盘)对我来说,具有非凡的吸引力,因为它触及了我一直以来在3D建筑表现领域所追求的“深度”和“高度”。我并非初学者,已经熟练掌握了3DS MAX的基础操作,但总觉得在表现那些具有挑战性的“流线型”建筑时,技巧上有所欠缺,无法达到我心目中的“神话”级别。我迫切希望这本书能够提供一套系统性的解决方案,让我能够更深入地理解3DS MAX在处理复杂曲面时的强大能力。例如,我希望它能详细讲解如何运用不同的建模技术(如多边形建模、NURBS建模)来创建各种复杂的流线型体块,以及如何通过精确的参数调整和变形工具来达到最佳的造型效果。更重要的是,我希望这本书能帮助我突破渲染的瓶颈,教会我如何运用3DS MAX的渲染引擎,例如V-Ray或Corona,来真实地还原流线型建筑的材质质感和光影关系。我希望它能分享一些关于材质节点、贴图绘制、灯光策略的“深层”技巧,让我的渲染作品能够达到令人惊叹的艺术水准,真正实现“流线型神话”的视觉效果。

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我对于这本《3DS MAX流线型神话:三维建筑深层接触》(附光盘)的期待,已经不仅仅局限于学习软件的某个特定功能,而是希望能够真正理解“流线型”这一建筑设计语言在三维建模中的应用逻辑和表现技巧。我们都知道,很多现代建筑,尤其是那些获得国际大奖的建筑,都常常运用流畅的曲线和非传统的造型来表达其设计理念。然而,将这些复杂的三维形态在3DS MAX中精确而高效地构建出来,往往需要一套系统性的方法论和独到的技巧。这本书的“流线型”关键词,让我看到了它在这方面的深度挖掘。我希望它能够详细讲解如何利用3DS MAX中的多边形建模、NURBS建模,甚至可能是参数化建模的插件,来创造出那些令人惊叹的流线型体块。更重要的是,我希望它能教会我如何从设计草图或概念模型出发,将其转化为可以直接在3DS MAX中进行精细化处理的三维模型。例如,如何处理曲面之间的过渡,如何保证模型的拓扑结构合理以便于后续的修改和渲染,以及如何有效地利用UV展开和材质贴图来增强流线型造型的视觉表现力。这本书的“深层接触”也预示着它不会止步于基础建模,而是会深入到材质、灯光、渲染等各个环节,让我能够真正掌握如何将一个流线型的建筑概念,通过3DS MAX转化为一幅幅极具感染力的建筑渲染图,让观者能够感受到它独特的魅力和韵律。

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这本书的标题《3DS MAX流线型神话:三维建筑深层接触》(附光盘)给我一种预感,它将会是一本能够引领我突破技术瓶颈,实现设计“神话”的宝典。在建筑表现领域,我们常常会遇到一些非常规的设计,它们打破了传统的几何规则,充满了自由的曲线和动态的造型。这些“神话”般的建筑,往往是最具挑战性,但也最有吸引力的。我一直在寻找一种能够让我更自如地驾驭3DS MAX来表现这些复杂形态的方法。这本书的“流线型”和“神话”这两个词语组合,让我看到了它在处理这类前沿建筑设计方面的潜力。我希望这本书能够提供一些非常规的建模思路和技术,比如如何利用3DS MAX中的各种变形器、软选择工具,甚至是如何通过脚本或插件来辅助创建复杂的曲面。同时,我更期待它能深入讲解如何运用3DS MAX的材质编辑器和渲染器(例如V-Ray、Corona等)来表现这些流线型建筑的材质质感,例如金属的反射、玻璃的通透、混凝土的肌理等等,以及如何通过精确的灯光布置来营造出强烈的戏剧感和空间层次感,让这些“神话”般的建筑真正“活”过来。附带的光盘更是让我充满期待,希望能从中获得更直观的演示和学习资源,让我能够更快地掌握书中的精髓。

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这本《3DS MAX流线型神话:三维建筑深层接触》(附光盘)简直是为我量身打造的!作为一名在建筑设计领域摸爬滚打多年的从业者,我一直渴望能找到一本真正能带领我深入探索3DS MAX在建筑表现方面强大潜力的书籍。市面上充斥着大量关于软件基础操作的教程,虽然它们很重要,但对于我这种已经掌握了基本软件技能,却在追求更高级、更具艺术感染力的建筑表现手法上感到瓶颈的人来说,这些内容显得有些肤浅。我需要的是能够激发创意、提供创新思路、并且能教会我如何将抽象概念转化为具象三维模型和渲染场景的指南。当我在书店偶然看到这本书的标题时,就被“流线型神话”和“深层接触”这两个词语深深吸引了。“流线型”让我联想到现代建筑中那些充满动感和雕塑感的造型,而“神话”则暗示着一种超越常规、创造奇迹的可能性。“深层接触”更是直击我心,我想要的是一种能够让我彻底理解3DS MAX在建筑表现中各个环节的精髓,而不仅仅是停留在表面操作。这本书的封面设计也透露出一种专业和前沿的气息,让我对接下来的内容充满了期待。我迫切希望能够通过这本书,学习到如何运用3DS MAX来塑造那些充满想象力、令人惊叹的建筑形态,以及如何通过精湛的渲染技术来赋予它们生命力,让它们在屏幕上绽放出属于自己的独特光彩。我相信,这本书将会是我在三维建筑表现道路上的一个重要里程碑,带领我抵达一个全新的境界,解锁那些我一直以来渴望实现的设计理念。

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当我第一次看到《3DS MAX流线型神话:三维建筑深层接触》(附光盘)这个书名时,我脑海中立刻浮现出那些充满未来感、线条优雅的当代建筑作品。作为一名对建筑美学有着强烈追求的设计师,我一直在寻找能够帮助我将这些脑海中的“神话”般的建筑构想,通过3DS MAX转化为现实的桥梁。这本书的“流线型”一词,让我看到了它在如何处理和表现建筑的曲线美学方面的专注。我希望它不仅仅是教授一些建模的“套路”,而是能够深入到“为什么”和“如何”的层面,教会我理解流线型设计的逻辑,以及如何在3DS MAX中运用最有效的方法来捕捉这种逻辑。例如,如何分析复杂的曲线,将其分解为可管理的建模步骤;如何利用3DS MAX的参数化建模工具,或者与其他辅助软件(如Rhino、Grasshopper)联动,来实现更精密的曲面控制。同时,我也非常期待这本书能够分享一些高级的渲染技巧,让这些流线型的建筑在画面中呈现出最动人的姿态。比如,如何通过景深、柔和的阴影、恰到好处的反射来实现画面的纵深感和层次感,以及如何通过后期合成来进一步提升渲染的艺术表现力。这本书的“深层接触”让我相信,它一定能满足我对极致视觉表现的渴望。

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《3DS MAX流线型神话:三维建筑深层接触》(附光盘)这本书,对于我这样一个渴望在建筑可视化领域不断精进的实践者来说,无疑是一次宝贵的学习机会。我一直对那些充满动感、线条流畅的现代建筑设计情有独钟,并希望能将这些“流线型”的魅力通过3DS MAX完美地呈现出来。然而,要达到“神话”般的视觉效果,并非易事。我希望这本书能够深入剖析3DS MAX在处理复杂曲面造型时的各种有效手段,无论是多边形建模的精细调整,还是NURBS曲面的灵活运用,亦或是通过插件实现的参数化设计。更重要的是,我期待这本书能教会我如何在建模完成后,通过对材质、灯光和渲染的“深层接触”,将这些流线型的建筑赋予生命力。例如,如何制作出逼真且富有表现力的金属、玻璃、混凝土等材质,如何通过光影的 interplay 来强调建筑的体块感和空间感,以及如何运用渲染器的各种参数来优化最终的视觉效果。这本书的附带光盘,也让我对学习过程充满了期待,相信它能提供丰富的实例和详尽的演示,帮助我更快速地掌握书中那些能够创造“神话”般建筑表现的“深层”技巧。

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当我翻开《3DS MAX流线型神话:三维建筑深层接触》(附光盘)这本书时,我便被它所蕴含的深刻内涵所吸引。我一直在寻找一本能够带我深入理解3DS MAX在建筑设计领域,特别是“流线型”建筑表现方面的精髓的书籍。市面上很多教程都停留在表面的操作层面,而我渴望的是能够真正触及到软件核心,理解其背后原理和设计哲学的“深层接触”。这本书的标题,尤其是“神话”二字,预示着它将带领我探索那些令人惊叹的、超越常规的建筑表现手法。我希望它能够详细解析如何将抽象的建筑概念转化为具象的三维模型,并且在建模过程中就融入对“流线型”美学的理解。这可能包括对曲面编辑技巧的深入讲解,对拓扑结构的优化,以及对模型细节的处理。更令我兴奋的是,我期待这本书能够提供关于材质、灯光和渲染的“神话”级指导,让我能够通过3DS MAX创造出具有极高艺术感染力的建筑视觉作品。我相信,这本书的光盘会为我提供大量宝贵的实践案例,让我能够更快地掌握书中的精髓,并将它们运用到我的实际工作中,创造出属于自己的“流线型神话”。

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作为一个对建筑渲染效果有着极致追求的爱好者,我对《3DS MAX流线型神话:三维建筑深层接触》(附光盘)这本书充满了好奇。我一直认为,建筑的表现力不仅仅在于模型本身的设计,更在于它如何被呈现出来。流线型的建筑,其本身的流动性和雕塑感,需要通过精妙的材质和灯光来烘托。我希望这本书能带我深入了解3DS MAX在材质表现上的“神话”级技巧。比如,如何制作出逼真且富有表现力的金属拉丝、磨砂玻璃、抛光石材等流线型建筑常用的材质。我期待书中能详细讲解材质的节点连接、贴图的应用,以及如何通过SSS(次表面散射)效果来表现某些材料的特殊质感。更重要的是,我希望它能教会我如何运用3DS MAX强大的灯光系统,来捕捉和放大流线型建筑的每一个曲面和转折,创造出引人入胜的光影效果。例如,如何布置关键光、辅助光、环境光,以及如何利用HDRI(高动态范围图像)来模拟真实世界的光照环境,让渲染出的画面充满空间感和氛围感。这本书的“深层接触”让我相信,它能够真正触及到渲染的灵魂,让我从一个简单的模型制作者,提升为能够用光影和材质讲述建筑故事的艺术家。

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这本书《3DS MAX流线型神话:三维建筑深层接触》(附光盘)对我来说,不仅仅是一本技术教程,更像是一本艺术的启迪之书。我一直深信,真正的建筑表现,是技术与艺术的完美结合。而“流线型”建筑,恰恰是这种结合的绝佳载体。它需要我们用严谨的技术去实现流畅的造型,更需要我们用艺术的眼光去赋予它生命。我希望这本书能够教我如何从一个抽象的“流线型”概念出发,将其转化为富有表现力的三维模型。这可能涉及到对建筑形态的深入理解,对材质肌理的敏锐感知,以及对光影氛围的精准把握。我期待它能带领我探索3DS MAX中那些能够实现“神话”般效果的建模技术,例如如何运用细分曲面来创造光滑自然的过渡,如何利用顶点编辑来微调造型,以及如何通过高效的UV展开和材质编辑器来赋予模型丰富的细节。更重要的是,我希望它能分享一些关于色彩搭配、构图布局的艺术理论,帮助我在3DS MAX的世界里,创造出既符合技术规范,又充满艺术感染力的三维建筑作品。附带的光盘,我相信会提供更多生动的案例和实操演示,让我能够更直观地学习到这些“深层接触”的精髓。

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对于《3DS MAX流线型神话:三维建筑深层接触》(附光盘)这本书,我怀着极大的热情,期待它能成为我探索3DS MAX在建筑表现领域“神话”级应用的指南。我一直对那些线条流畅、造型独特的现代建筑着迷,并渴望在自己的设计中融入这种风格。然而,将这些复杂的“流线型”概念转化为逼真且富有艺术感染力的三维表现,对我而言一直是一个挑战。我希望这本书能够深入地讲解3DS MAX中实现复杂曲面建模的各种方法,不仅仅是基础的工具操作,更包括一些高级技巧和工作流程,比如如何高效地使用多边形建模配合细分曲面,或者如何利用NURBS曲面来创建高精度的造型。同时,我也非常期待它能带领我走进3DS MAX的渲染世界,教会我如何通过精妙的材质设置和灯光布置,将这些流线型的建筑表现得淋漓尽致。我希望书中能够提供详实的案例分析,展示如何从模型创建到最终渲染的完整过程,并解析其中每一个步骤的“为什么”和“如何”。这本书的“深层接触”让我相信,它能够真正教会我掌握3DS MAX在建筑表现领域的奥秘,让我能够创造出令人惊叹的“神话”般的建筑视觉效果。

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