《计算机三维设计:3DS MAX实训教程》以实例为主线,共12章,详细介绍了3DS MAX 5在几何参数对象、二维图形、MESH网络对象、PATCH面片对象、UNRBS曲面对象的高级建模技术。介绍了3DS MAX 5的材质编辑、环境编辑(摄像机、灯光、环境特效等)、动画编辑、喧染输出控制等内容,同时特别介绍了3DS MAX 5版本的新增功能,例如,角色动画的编辑过程、界面的交互性与易用性以及网络功能的完善等。《计算机三维设计:3DS MAX实训教程》十分重视技术和实用的结合,由浅入深、循序渐进地讲述了三维动画的制作过程,使学生能够举一反三,独立地完成一般的设计任务,初步学会用3DS MAX进行动画效果制作、影视广告制作及片头的制作等。《计算机三维设计:3DS MAX实训教程》可作为大专院校学生、培训班学员、以及有关专业人员的学习教材。
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这本书的优秀之处在于其内容的深度和广度。它不仅仅涵盖了主流的三维建模软件的使用技巧,更重要的是,它探讨了三维设计在不同领域的应用。从工业产品的精细建模,到虚拟现实场景的搭建,再到医学影像的三维重建,每一个应用场景的介绍都详实而具体,让我对三维设计的价值有了更深刻的理解。 我尤其对书中关于“材质和纹理”的章节印象深刻。以往我可能只关注模型的形状,而忽略了材质对整体视觉效果的影响。这本书详细讲解了如何创建逼真的材质,如何应用纹理贴图来模拟真实世界的表面质感,以及如何通过光照设置来增强模型的真实感。这些内容极大地提升了我对三维作品审美层面的认知。
评分《计算机三维设计》是一本能够让你“玩”起来的书。它不是枯燥的理论堆砌,而是通过大量的实践案例,引导读者一步步地去创造。我跟着书中的步骤,一步步地完成了好几个小项目,从简单的几何体组合,到复杂的机械零件,再到一些具有艺术感的造型。每一次成功的建模,都给我带来了巨大的成就感。 我必须提一下书中关于“拓扑结构”的讲解。这部分内容对于理解模型的“干净”程度以及模型的延展性至关重要。作者用非常易懂的方式解释了什么是“好”的拓扑,以及为什么它会影响后续的修改和渲染。这对于我这种刚刚接触三维设计的人来说,是无价的知识。
评分这本书的内容,让我重新审视了“空间想象力”的重要性。在过去,我总是习惯于在脑海中构建二维平面图,而这本书则鼓励我去思考和构建三维空间。书中关于“体素建模”和“扫描数据处理”的内容,让我看到了三维技术在现实世界扫描和还原方面的强大能力。 我尤其欣赏书中对于“纹理融合”的讲解。它不仅仅是简单的贴图,而是如何将不同的纹理巧妙地融合在一起,创造出更具层次感和真实感的表面。
评分这本书的知识体系构建得非常严谨。它从最基础的软件界面和操作入手,逐步深入到更高级的概念,如“ UV 展开”、“材质烘焙”等。每一步都衔接得非常自然,让我感觉自己仿佛在一条清晰的路径上前进,而不会感到迷失。 我特别喜欢书中关于“渲染设置”的部分。以往我渲染出来的模型总是显得生硬,而这本书详细讲解了如何调整相机角度、灯光效果、以及各种渲染参数,让我能够创作出更具视觉冲击力的作品。
评分《计算机三维设计》这本书的内容,让我在“数字雕刻”领域获得了巨大的提升。以往我总觉得数字雕刻是艺术家的事情,而这本书通过清晰的步骤和技巧,让我了解到即使是普通人,也能通过软件实现精细的雕刻效果。 书中关于“法线贴图”、“置换贴图”的讲解,对我来说是革命性的。它让我明白,即使模型本身比较简单,也可以通过这些贴图来模拟出非常复杂的表面细节,极大地提升了模型的真实感和表现力。
评分《计算机三维设计》这本书,让我对“交互式设计”有了新的理解。我一直以为三维设计只是静态的呈现,但这本书让我看到了它在动态互动方面的潜力。书中关于“动画基础”和“模型绑定”的内容,让我看到了如何让静态模型“动”起来,并且能够进行交互。 我特别喜欢书中关于“场景搭建”和“环境模拟”的章节。它让我明白,一个优秀的三维作品不仅仅是一个独立的模型,更重要的是它所处的环境和氛围。通过这本书的学习,我感觉自己已经掌握了创造更具沉浸感的三维体验的钥匙。
评分《计算机三维设计》这本书的内容,可以说是一次关于“创造”的启蒙。它不仅仅教授你如何使用工具,更重要的是,它引导你去思考如何将脑海中的想法转化为可见、可触摸的三维实体。书中关于“概念设计”和“草图延展”的内容,给了我很多启发。 我一直以为三维模型必须从一开始就追求完美,但这本书教会我,一个好的设计过程是从一个粗糙的草图开始,然后通过迭代和细化,逐步完善。书中对“模型优化”和“性能考量”的讲解,也让我明白,一个好的三维模型不仅仅是好看,更要高效。
评分阅读《计算机三维设计》的过程,与其说是在学习一项技能,不如说是在进行一次思维的拓展。这本书的内容并非仅仅停留在技术层面,它更注重培养读者对于空间感和形式感的理解。作者通过大量的范例,展示了如何从二维草图演变为立体的模型,如何通过调整参数来优化模型的形态,以及如何在不同的设计场景下选择最合适的建模方法。 我特别喜欢书中关于“参数化设计”的章节。在我的认知里,以往的三维建模更多地是基于手工操作,而参数化设计则提供了一种全新的思路——通过定义一系列参数和规则,让模型能够根据这些参数的变化而自动调整。这不仅极大地提高了设计效率,更重要的是,它赋予了设计师更多的创造力,让他们可以更自由地探索各种设计可能性,而无需担心繁琐的重复劳动。
评分这本书让我对“数据可视化”有了全新的认识。我一直认为三维设计仅仅是关于美观的造型,但通过阅读《计算机三维设计》,我才意识到它在数据呈现上的巨大潜力。书中关于如何将复杂的数据转化为直观的三维图表和模型的内容,让我看到了三维设计在科学研究、市场分析等领域的广阔前景。 特别让我印象深刻的是,作者在讲解过程中,并没有仅仅局限于某一款软件,而是强调了不同软件之间思想和方法的共通性。这使得即使我以后更换软件,书中学习到的核心理念也能同样适用,这让我的学习投资变得更加长久有效。
评分这本书绝对是我近期阅读过最令人惊喜的一本。起初,我被它简洁而充满力量的书名所吸引——《计算机三维设计》。这四个字仿佛直接点明了核心,让我对内容充满了期待。然而,当深入翻阅后,我发现它远不止于此。它不仅仅是一本关于软件操作技巧的指南,更像是一扇窗户,为我打开了认识三维世界的大门。从最基础的概念阐述,比如什么是多边形建模,什么是 NURBS 曲面,到各种参数化建模的深度解析,这本书都做得相当到位。我尤其欣赏它在讲解过程中穿插的案例分析,那些真实世界的应用场景,比如建筑可视化、产品原型设计,甚至到游戏场景的构建,都让我对三维设计的无限可能性有了更清晰的认识。 我必须强调的是,作者在内容编排上的功力。他没有一开始就抛出复杂的术语,而是循序渐进,将抽象的概念具象化,让即使是初学者也能快速上手。例如,在讲解“布尔运算”时,作者不仅解释了其原理,还配上了大量的图示,生动地展示了如何通过合并、剪切、差集等操作来创建复杂的模型。这种教学方式极大地降低了学习门槛,让我能够更自信地去探索书中更深层次的内容。
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