AutoCAD 2000 3D使用技巧與實例

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出版者:中國水利水電齣版社
作者:齊舒創作室
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:2000-04-01
價格:38.0
裝幀:
isbn號碼:9787508401096
叢書系列:
圖書標籤:
  • AutoCAD
  • 3D
  • AutoCAD 2000
  • 計算機輔助設計
  • CAD
  • 圖形設計
  • 工程製圖
  • 軟件應用
  • 實例教程
  • 技巧
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具體描述

AutoCAD是當今最流行的工程繪圖軟件包,特彆是AutoCAD 2000的問世,其三維繪圖功能已經非常完善,人們可以利用AutoCAD繪製非常理想的三維圖形。本書主要介紹AutoCAD 2000的三維繪圖功能,包括三維繪圖基礎以及三維圖形的編輯、動態觀測、消隱、著色與渲染,這都是學習使用AutoCAD 2000進行三維造型設計必須掌握的內容。另外,最後還安排瞭兩章實例練習,其中包括一些

《AutoCAD 2000 3D精通指南:從入門到精通,解鎖無限創意》 本書是一本旨在幫助讀者全麵掌握AutoCAD 2000三維建模技術的實用指南。無論您是初次接觸三維設計,還是希望深化現有技能,本書都將引導您踏上精通之路,解鎖無限創意。 核心內容聚焦: 基礎概念與界麵解析: 我們將從AutoCAD 2000的三維工作空間、坐標係、用戶坐標係(UCS)的設置與管理等最基礎的概念入手,確保您對三維環境有一個清晰的認知。直觀的界麵布局和常用工具的識彆與運用,將為您後續的學習打下堅實的基礎。 二維基礎到三維過渡: 詳細講解如何將已有的二維圖形轉化為三維實體,包括使用“拉伸”(EXTRUDE)、“鏇轉”(REVOLVE)、“掃掠”(SWEEP)等常用命令,以及如何通過“放樣”(LOFT)創建復雜的麯麵。這些基礎操作是構建三維模型不可或缺的技能。 實體建模精髓: 深入探討AutoCAD 2000強大的實體建模工具。我們將為您詳細介紹: 基本實體: 如何創建和編輯球體、圓柱體、圓錐體、楔體、圓環體等,並掌握它們的尺寸、位置和方嚮的精確控製。 布爾運算: 詳細講解“並集”(UNION)、“差集”(SUBTRACT)和“交集”(INTERSECT)這三大核心布爾運算,以及它們在組閤與分解實體模型中的關鍵作用,教會您如何通過組閤基本體來構建復雜模型。 高級實體操作: 學習使用“倒角”(CHAMFER)和“圓角”(FILLET)來處理模型的邊緣,賦予模型真實感。掌握“陣列”(ARRAY)在三維空間中的應用,實現規律性模型的快速創建。 麯麵建模技術: 除瞭實體建模,本書還將引導您探索麯麵建模的魅力。 基礎麯麵: 學習創建和編輯網格麯麵、渲染麯麵等,理解麯麵的基本構成和屬性。 高級麯麵: 深入介紹如何通過“邊界”(BOUNDARY)創建麯麵、使用“麵域”(SURFOUT)與“麵域”(SURFOUT)轉換為實體、以及“繪製麯麵”(RULESURF)、“平移麯麵”(TLOFT)等命令,創建平滑、復雜的自由麯麵,滿足更具挑戰性的設計需求。 視圖與可視化: 掌握不同視圖(頂視圖、前視圖、左視圖等)的切換與創建,學習使用“三維視圖”(3DVIEW)命令精確控製觀察角度。理解“隱藏綫”(HIDE)、“消隱”(SHADE)以及綫框、隱藏、二維綫框、真實感等視覺風格的運用,以清晰地展示模型細節。 渲染與材質: 為您的三維模型賦予生動的色彩和紋理。我們將介紹AutoCAD 2000內置的渲染器,以及如何應用不同的材質(如塑料、金屬、玻璃等),調整材質屬性(顔色、紋理、反射、摺射等),並設置光源,最終生成逼真的渲染效果圖,極大地提升設計的錶現力。 實用技巧與效率提升: 對象捕捉(OSNAP)在三維中的應用: 強調如何在三維空間中精準捕捉幾何點,確保建模的準確性。 三維陣列的靈活運用: 介紹如何在三維空間中進行矩形陣列、圓形陣列以及沿路徑陣列,高效創建重復性結構。 塊(Block)與外部參照(XREF)在三維中的管理: 學習如何有效地組織和管理復雜的三維項目,提高工作效率。 自定義用戶界麵與快捷鍵: 講解如何根據個人習慣優化AutoCAD 2000的工作環境,提升操作速度。 案例實戰: 本書不乏具有代錶性的三維建模實例,涵蓋瞭從簡單的産品零部件到復雜的機械結構、建築構件等,通過循序漸進的案例解析,您將親手實踐所學知識,鞏固理解,並學會如何將理論應用於實際項目。例如: 零件設計: 模擬設計一個簡單的機械軸承或模具零件。 建築組件: 建模一個具有復雜造型的門窗或樓梯。 産品原型: 製作一個符閤人體工程學的椅子或颱燈。 本書特色: 結構清晰,邏輯嚴謹: 從基礎到高級,步步為營,確保讀者循序漸進,不感到迷茫。 語言通俗易懂,操作指導詳盡: 采用清晰的語言和豐富的圖示,讓復雜的概念變得易於理解。 強調實踐,注重應用: 大量實例貫穿全書,引導讀者動手實踐,學以緻用。 麵嚮初學者和有一定基礎的用戶: 既能幫助新手快速入門,也能為有經驗的用戶提供進階技巧。 通過閱讀本書,您將不僅能夠熟練運用AutoCAD 2000進行三維建模,更能激發您的設計靈感,將腦海中的創意轉化為逼真的三維模型,在機械設計、工業製造、建築可視化、産品原型設計等眾多領域展現您的專業實力。

作者簡介

目錄資訊

前言
第一章 概述
1. 1 AutoCAD 2000簡介
1. 2 AutoCAD 2000的安裝
1. 2. 1 AutoCAD 2000對係統配置及硬件要求
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

作為一名在建築設計行業工作的工程師,我經常需要處理各種復雜的建築模型。雖然我目前主要使用的是更新版本的Revit等BIM軟件,但我對AutoCAD的3D建模能力仍然保持著高度的關注。當我接觸到《AutoCAD 2000 3D使用技巧與實例》這本書時,我嘗試從中尋找一些可能對我的日常工作有啓發的內容。書中關於建築構件建模的實例,雖然是用2000版AutoCAD完成的,但其基本的建模思路和技巧是通用的。例如,書中在講解如何構建一個帶有復雜屋頂結構的建築模型時,詳細闡述瞭如何結閤使用麵域(REGION)、三維實體(SOLID)以及一些麯麵建模工具。我注意到書中特彆強調瞭如何通過創建二維剖麵綫然後進行推拉(PRESSPULL)來快速生成實體,或者如何通過定義用戶坐標係來精確繪製立麵構件。這些方法在今天看來依然具有很高的參考價值,特彆是當我們需要在AutoCAD中進行一些細節的精細化建模,或者處理一些特定格式的三維數據時。書中還涉及瞭如何使用陣列(ARRAY)和鏡像(MIRROR)命令來復製和定位構件,以及如何通過對三維對象進行剖切(SLICE)來查看內部結構,這些都是非常實用的操作。我尤其欣賞書中對渲染的基本介紹,即使是2000版AutoCAD,通過一些簡單的材質和燈光設置,也能呈現齣初步的渲染效果。這對於初步展示設計方案是很有幫助的。總而言之,這本書雖然年代稍顯久遠,但其在3D建模核心技巧上的講解,依然能夠為不同行業的專業人士提供寶貴的藉鑒和學習機會。

评分☆☆☆☆☆

我是一名熱愛鑽研各種軟件的用戶,尤其是那些在工程領域有著廣泛應用的工具。當我偶然發現《AutoCAD 2000 3D使用技巧與實例》這本書時,我立刻被它的名字所吸引。雖然AutoCAD 2000已經不是最新版本,但我深信任何版本的AutoCAD都蘊含著其獨特的設計哲學和精妙的指令運用。這本書的獨特之處在於,它不僅僅是簡單地羅列命令,而是將技巧與實例緊密結閤,讓讀者在學習的過程中能夠立即看到實際應用的效果。我細緻地閱讀瞭書中關於創建和編輯三維網格(MESH)的部分。雖然現在我們更多地使用實體建模,但對於一些特殊的造型,例如自由麯麵或者具有復雜紋理錶麵的物體,網格建模依然有其不可替代的優勢。書中通過多個實例,詳細展示瞭如何繪製網格麯麵,如何修改網格的頂點、邊和麵,以及如何將網格轉換為實體。這對於希望更全麵掌握AutoCAD三維功能的用戶來說,是一個非常寶貴的學習環節。另外,書中對視圖控製和導航的講解也相當到位。在三維空間中,如何有效地觀察和操作模型是至關重要的。這本書通過對 orbit, pan, zoom 等命令的詳細解釋,以及如何設置不同的視點和投影方式,幫助用戶建立起在三維環境中自由穿梭的能力。我特彆喜歡書中關於如何在屏幕上顯示多個視口(VPORTS)並進行不同視圖設置的技巧,這能極大地提高工作效率。這本書的價值在於它能夠幫助我們理解AutoCAD三維建模的核心邏輯,即便我們使用更新的版本,這些基礎知識依然是構建更高級技能的基石。

评分☆☆☆☆☆

《AutoCAD 2000 3D使用技巧與實例》這本書,在我看來,是一份難得的學習資料,尤其對於那些希望在三維設計領域打下堅實基礎的初學者來說。我仔細地翻看瞭這本書的目錄和部分章節,發現其內容安排非常有條理。它從最基礎的三維概念引入,循序漸進地講解瞭三維繪圖的基本步驟和常用命令。書中對於坐標係、用戶坐標係(UCS)的講解尤為深入,這是掌握三維操作的關鍵。很多初學者往往在這個環節感到睏惑,但這本書通過清晰的圖文並茂的解釋,以及大量的實例演示,將UCS的設置和應用變得易於理解。此外,書中關於麯麵建模的部分也給我留下瞭深刻的印象。雖然AutoCAD 2000在麯麵處理方麵可能不如後續版本強大,但這本書所介紹的通過二維麯綫生成三維麯麵的方法,例如放樣、掃掠、混閤等,都是非常核心的技巧。通過書中提供的實例,我能夠看到如何將復雜的麯綫組閤起來,生成具有特定形狀和功能的麯麵。這對於機械設計、工業造型等領域至關重要。我特彆注意到書中關於實體編輯的章節,例如布爾運算(並集、差集、交集)以及實體切割、抽殼等操作。這些都是進行復雜三維模型構建不可或缺的工具。這本書並沒有簡單地羅列命令,而是通過詳細的步驟和結果展示,讓讀者能夠直觀地理解每個操作的效果。這對於培養動手能力和解決實際問題的能力非常有幫助。我強烈推薦這本書給所有想要係統學習AutoCAD三維功能的朋友們,它會是你們開啓三維設計之旅的絕佳伴侶。

评分☆☆☆☆☆

在我對三維建模軟件進行係統性學習的過程中,我接觸瞭許多不同類型的書籍,而《AutoCAD 2000 3D使用技巧與實例》這本書,在我看來,具有其獨特的價值和意義。雖然AutoCAD 2000在功能上已經有所年代感,但其在三維設計領域所奠定的基礎和所提齣的核心理念,依然對我們今天的學習具有重要的指導意義。這本書的獨特之處在於,它能夠將復雜的三維建模過程,通過詳實的步驟和生動的實例,變得易於理解和掌握。我尤其欣賞書中在講解“二維轉三維”的過程時,對“邊界”(BOUNDARY)命令的細緻介紹。邊界命令是創建閉閤二維區域的關鍵,而這個閉閤區域是進行三維拉伸、鏇轉等操作的基礎。書中通過實例展示瞭如何利用邊界命令,將復雜的二維圖形(如多條綫段、圓弧組成的封閉區域)快速地轉換為一個可用於三維操作的區域。我特彆注意到書中在講解邊界命令時,強調瞭確保圖形完全閉閤的重要性,以及如何處理不閉閤的圖形。這對於提高建模效率和避免錯誤至關重要。此外,書中關於三維剖切(SLICE)命令的講解也讓我印象深刻。在觀察復雜三維模型的內部結構,或者需要將一個大的實體分割成更小的部分時,剖切命令是非常有用的工具。書中通過實例演示瞭如何使用平麵剖切、麯麵剖切,以及如何選擇剖切後的保留部分。這對於我在進行産品結構分析和優化時,提供瞭非常實用的操作技巧。總而言之,這本書不僅教授瞭AutoCAD 2000版的三維操作技巧,更重要的是,它幫助我們理解瞭三維建模的邏輯思維和解決問題的能力,這些能力是跨越版本,適用於任何三維設計軟件的寶貴財富。

评分☆☆☆☆☆

作為一名熱愛學習和探索新技術的愛好者,我一直對AutoCAD這款強大的CAD軟件保持著高度的關注。當我偶然看到《AutoCAD 2000 3D使用技巧與實例》這本書時,我感到非常驚喜。這本書的齣現,為我提供瞭一個係統學習AutoCAD三維功能的機會,即使它不是最新版本。我仔細閱讀瞭書中關於實體建模的部分,特彆是對“圓角”(FILLET)和“倒角”(CHAMFER)命令的應用技巧進行瞭深入的研究。在實際的零件設計中,圓角和倒角的使用至關重要,它們不僅能夠消除應力集中,提高零件的強度,還能夠改善産品的外觀和手感。書中通過多個詳實的實例,展示瞭如何對實體模型的邊進行不同半徑的圓角處理,以及如何對模型的邊進行不同尺寸的倒角處理。我特彆注意到書中在講解這些操作時,強調瞭選擇邊的方式和順序,以及如何使用“批量”(BATCH)選項來同時處理多個邊,這極大地提高瞭建模效率。此外,書中對三維陣列(3DARRAY)的講解也讓我受益匪淺。在創建重復性結構時,如齒輪、螺栓孔陣列等,三維陣列是最有效率的工具之一。這本書通過實例展示瞭如何創建矩形陣列、圓形陣列和路徑陣列,並詳細解釋瞭每個參數的含義和影響。這對於我在進行機械零件設計和産品結構設計時,提供瞭非常有價值的指導。總的來說,這本書雖然發布時間較早,但其在三維建模核心操作上的講解,依然能夠為所有AutoCAD用戶提供寶貴的學習資源和實用的技巧。

评分☆☆☆☆☆

作為一個長期在機械製造領域工作的工程師,我深知三維建模在産品設計、仿真分析和製造過程中的重要性。當我看到《AutoCAD 2000 3D使用技巧與實例》這本書時,我立刻被它所吸引。這本書的獨特之處在於,它將AutoCAD 2000這一經典版本的三維功能進行瞭深入的挖掘和係統的講解。我尤其關注書中關於“掃描”(SWEEP)和“掃掠”(EXTRUDE ALONG PATH)命令的應用。在設計各種復雜的管件、異形梁或者具有特定截麵形狀的零件時,這些命令是不可或缺的。書中通過大量的實例,展示瞭如何定義路徑和截麵形狀,然後利用這兩個命令生成復雜的三維實體。我特彆注意到書中在講解掃描命令時,強調瞭路徑的平滑度和截麵的連續性,以及如何處理路徑上的倒角和圓角。這對於保證零件的加工精度和力學性能至關重要。此外,書中關於三維陣列(3DARRAY)的講解也讓我印象深刻。在進行裝配設計時,我們需要對各種零部件進行精確的復製和排列。書中詳細介紹瞭如何使用矩形陣列、圓形陣列和沿路徑陣列,並提供瞭大量的實例來演示如何在復雜的裝配模型中實現高效的零部件復製。這對於我來說,是一種極大的啓發,能夠幫助我更快地完成裝配設計,並減少齣錯的可能性。總而言之,這本書所包含的三維建模技巧,雖然是針對AutoCAD 2000版本,但其核心思想和操作方法,依然適用於當前的版本,並且為我們理解AutoCAD在復雜三維設計中的強大能力提供瞭堅實的基礎。

评分☆☆☆☆☆

我對UG、SolidWorks等三維設計軟件都比較熟悉,但對於AutoCAD在三維設計領域的應用,我一直抱有濃厚的興趣。當我看到《AutoCAD 2000 3D使用技巧與實例》這本書時,我便産生瞭深入研究的衝動。這本書最大的亮點在於其內容的前沿性和實用性。在AutoCAD 2000發布的那個年代,它在三維功能方麵已經取得瞭相當大的突破,而這本書恰好抓住瞭這一關鍵點,係統地介紹瞭其強大的三維建模能力。我尤其關注書中關於如何使用“掃描”(SWEEP)和“放樣”(LOFT)命令來創建復雜麯麵形狀的內容。這些命令在汽車工業、航空航天等領域有著廣泛的應用,能夠幫助設計師快速構建齣具有流綫型外觀的零部件。書中通過大量的實例,展示瞭如何通過定義路徑、形狀和輪廓綫,來生成各種復雜的麯麵。這對於我來說,是一種寶貴的學習經曆,讓我能夠理解如何在AutoCAD這個平颱上實現更具創意的三維造型。此外,書中對於三維對象的尺寸標注和公差標注的講解也給我留下瞭深刻的印象。在實際工程項目中,準確的尺寸標注和公差控製是保證産品質量的關鍵。這本書提供瞭詳細的指導,幫助用戶如何在三維模型中進行精確的標注,並確保標注信息與模型數據同步。這在協同設計和生産製造環節尤為重要。即使是使用更新版本的AutoCAD,掌握這些基礎而重要的標注技巧,依然能夠極大地提升工作效率和設計質量。這本書為我提供瞭一個全新的視角來審視AutoCAD在三維設計領域的潛力。

评分☆☆☆☆☆

作為一名在設計領域摸爬滾打多年的老兵,我對各類CAD軟件的應用技巧一直有著孜孜不倦的追求。當我在書店的貨架上看到《AutoCAD 2000 3D使用技巧與實例》時,心中湧起一股久違的激動。盡管我已經熟練掌握瞭更新版本的AutoCAD,但對於2000版這樣經典的軟件,它的基礎邏輯和核心功能依然具有重要的參考價值。我翻閱瞭幾頁,立刻被其詳盡的講解所吸引。書中的例子非常貼切,很多都是我在實際工作中遇到的難題,而這本書提供的解決方案,往往能以一種意想不到的簡潔和高效的方式呈現。例如,它在講解多邊形建模時,並沒有僅僅停留在基礎的拉伸和掃掠,而是深入剖析瞭如何通過組閤和編輯多個三維實體,創造齣復雜而精密的零件。這對於那些希望深入理解三維建模底層邏輯的用戶來說,無疑是一份寶貴的財富。我尤其欣賞書中對命令的細緻拆解,以及對不同命令之間配閤使用的指導。這不僅僅是告訴你“怎麼做”,更是告訴你“為什麼這麼做”,從而幫助讀者建立起對三維建模思維的清晰認識。這本書的價值,並不僅僅在於教授具體的命令操作,更在於培養一種解決問題的能力,一種將二維概念轉化為三維實體的創造力。即使對於使用更新版本AutoCAD的用戶,也能從中汲取到寶貴的經驗和靈感,尤其是在處理一些遺留項目或與早期版本用戶協作時。我迫不及待地想要深入研讀這本書,相信它能為我打開新的思路,提升我在這方麵技能的深度。

评分☆☆☆☆☆

我是一名工業設計師,對各種能夠幫助我實現創意和將概念轉化為實體的軟件工具都充滿好奇。《AutoCAD 2000 3D使用技巧與實例》這本書,在我看來,是一份非常具有參考價值的學習資料。雖然AutoCAD 2000相比於現在的版本在功能上可能有所遜色,但其核心的3D建模邏輯和操作方式,對於理解整個AutoCAD三維設計體係有著不可替代的作用。書中關於“拉伸”(EXTRUDE)和“鏇轉”(REVOLVE)命令的講解,是3D建模中最基礎也是最常用的操作。我仔細研究瞭書中如何通過繪製二維剖麵綫,然後利用這兩個命令將其轉換為三維實體。例如,在製作一個簡單的軸類零件時,書中展示瞭如何繪製一個軸的截麵輪廓,然後通過鏇轉命令將其生成為圓柱體。同樣,在製作一個帶有復雜形狀的模具零件時,書中也展示瞭如何通過拉伸一個具有特定輪廓的二維圖形來創建實體。我特彆欣賞書中對用戶坐標係(UCS)的靈活運用。在進行3D建模時,準確地設置UCS是至關重要的,它決定瞭我們繪製的二維圖形在三維空間中的方嚮和位置。書中通過大量的實例,展示瞭如何創建、移動、鏇轉和對齊UCS,以適應不同的建模需求。這對於我這種注重造型美感和細節錶現的設計師來說,是極其重要的。這本書的價值在於,它不僅僅是傳授技術,更是培養一種將二維創意轉化為三維實體的能力,一種對空間關係的精準把握。

评分☆☆☆☆☆

我是一名對技術充滿熱情的業餘愛好者,一直以來都對AutoCAD在三維設計領域的能力非常感興趣。《AutoCAD 2000 3D使用技巧與實例》這本書,在我看來,是一份非常寶貴的學習資料,特彆是對於那些想要深入瞭解AutoCAD三維建模基礎的用戶來說。這本書的獨特之處在於,它並沒有僅僅停留在命令的羅列,而是將每個命令的運用與實際的實例緊密結閤,讓讀者能夠直觀地理解操作過程和最終效果。我仔細閱讀瞭書中關於“放樣”(LOFT)命令的講解。放樣命令是創建復雜麯麵形狀的強大工具,能夠幫助我們生成各種具有藝術感和工程意義的造型。書中通過多個詳細的實例,展示瞭如何定義多個截麵輪廓,然後利用放樣命令將其連接起來,生成平滑的麯麵。我特彆注意到書中在講解放樣時,強調瞭截麵輪廓的選擇、順序以及截麵之間的過渡方式,這對於控製麯麵的平滑度和美觀度至關重要。此外,書中關於“抽殼”(SHELL)命令的講解也讓我印象深刻。在設計空心零件或薄壁結構時,抽殼命令是必不可少的工具。它能夠幫助我們快速地將一個實體模型轉換為具有一定壁厚的空心模型。書中通過實例演示瞭如何對實體模型進行抽殼,以及如何控製抽殼的壁厚和是否保留特定麵的情況。這對於我這種喜歡製作模型和進行創意設計的愛好者來說,提供瞭非常實用的技巧。這本書的價值在於,它能夠幫助我們掌握AutoCAD三維建模的核心技能,並且能夠通過實際的案例來鞏固這些技能,從而提升我們在三維設計領域的創造力和實踐能力。

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