梦幻魔方之Maya 3 3DS MAX 3人物造型与动画

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出版者:人民邮电出版社
作者:蒋春林
出品人:
页数:326 页
译者:
出版时间:2001-1
价格:46.0
装帧:精装
isbn号码:9787115089311
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3ds Max
  • 人物造型
  • 动画
  • 3D建模
  • CG
  • 数字艺术
  • 游戏开发
  • 影视特效
  • 梦幻魔方
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具体描述

本书是一本有关人物造型与动画的书籍,介绍了制作人物造型与动画的多种软件,重点讲解了两个重量级的三维软件:3DS MAX 3和Maya。其中,3DS MAX 3部分以实例的形式详细讲解了人物建模的常用工具Surfaces Tools和角色动画工具Character Studio,并介绍了许多有关人物造型与动画的外挂插件;而Maya的人物造型与动画则是本书的重点内容。作者从NURBS造型的理论出发,详尽地介绍了Maya中进行多面片无缝建模的技术,并运用这一技术创建了一个虚拟人物——卡尔。最后利用Maya强大的骨骼动画工具和变形工具,为卡尔制作了手部动画、行走动画和表情动画。   人物造型与动画是一个十分复杂的课题,涉及相当多的知识,本书在这一领域进行了一些技术探讨,为专业人士和广大的三维爱好者提供了有益的参考。

艺术之境:数字雕塑与动态捕捉的奥秘 本书聚焦于前沿的数字艺术创作领域,深入探讨了高精度三维模型的构建流程、逼真的角色动态实现技术,以及如何将这些技术应用于影视、游戏和虚拟现实等多个行业。我们不涉及具体的软件版本教学,而是侧重于底层原理、艺术理念和流程管理。 --- 第一章:数字雕塑的形态学与人体解剖学基础 本章是构建任何成功三维角色的基石。我们将抛开软件界面,回归艺术的本质——观察与理解。 1.1 观察的艺术:从真实到数字的转化 成功的数字雕塑源于对现实世界形体、光影和材质的深刻洞察。本章详细解析了如何通过观察摄影、速写和现实场景来提炼出有效的参考资料。重点探讨了如何分析“形体语言”——即角色姿态所蕴含的情绪和故事性,而非仅仅是肌肉的堆砌。 1.2 结构驱动的建模思维 我们深入研究了西方古典艺术与现代解剖学在三维建模中的应用。内容涵盖: 骨骼系统与承重分析: 分析人体骨架在不同重力环境下的受力点和结构张力,这对于后期绑定(Rigging)和动画的真实性至关重要。 肌肉群的动态解剖: 详细解析了面部表情肌群(如提上眼睑肌、颧大肌等)在收缩和放松状态下的形态变化。这种理解能确保角色在表演时,皮肤和脂肪的流动是符合生理学的。 形体简化与抽象表达: 探讨了如何在高精度细节雕刻之前,利用基础几何体(球体、立方体)高效地捕捉角色的整体比例与轮廓,避免陷入早期细节的泥潭。 1.3 拓扑学:数字皮肤的底层逻辑 本章着重讲解了“好”拓扑结构的重要性,这不仅是动画流畅度的保证,更是后期贴图绘制和UV展开的效率前提。 循环流线(Edge Loops)的艺术: 重点分析了面部、关节(如肘部、膝盖)和躯干的关键循环流线布局,确保在复杂形变下,网格不会产生不自然的拉伸或褶皱。 四边面(Quads)的绝对统治地位: 解释了为什么在专业制作流程中,三角面(Tris)和多边面(N-gons)应被严格控制,尤其是在需要进行细分曲面(Subdivision Surface)处理的区域。 密度控制与变形准备: 如何在保持模型低面数(Low-Poly Base Mesh)的同时,预留足够的网格密度用于后续的细分雕刻和动画绑定。 --- 第二章:材质的叙事性与光影的心理学 本章转向视觉呈现的核心——如何通过材质和灯光来赋予模型以生命和情感深度。 2.1 表面细节的层次构建 真正的真实感往往存在于微观层面。本章讲解了如何系统性地叠加不同尺度的细节: 微表面(Micro-Surface)的采集与合成: 探讨了法线贴图(Normal Maps)、置换贴图(Displacement Maps)的生成技术,包括利用扫描数据和程序化纹理(Procedural Textures)来模拟皮肤毛孔、皮革纹理的随机性。 次表面散射(Subsurface Scattering, SSS): 深入剖析了SSS在表现蜡质、皮肤、玉石等半透明材质时的物理学原理,以及在渲染器中如何精确校准深度和散射半径,以避免“塑料感”。 2.2 颜色理论与贴图的心理暗示 贴图不仅仅是颜色信息的堆叠,更是角色背景和状态的无声叙述。 污垢与磨损的叙事: 如何通过环境光遮蔽(Ambient Occlusion, AO)和曲率图(Curvature Maps)来自然地生成灰尘、锈迹和高光磨损区域,使物体看起来像是真实存在于某个环境中。 PBR工作流的精髓: 详细解析了基于物理渲染(PBR)流程中,金属度(Metallic)和粗糙度(Roughness)贴图的精确绘制方法,强调了能量守恒定律在数字材质中的体现。 2.3 照明:情感的塑形工具 灯光是雕塑师的另一把刻刀。本章着重于非技术性的布光理念。 三点布光法的高级应用: 在经典的三点布光(主光、辅光、轮廓光)基础上,探讨了如何利用第四、第五光源来引导观众视线,增强特定部位的戏剧性。 环境对光照的重塑: 分析了不同环境光照(如清晨的冷光、黄昏的暖光)对角色皮肤色调和材质反射率的微妙影响,以及如何利用HDRi贴图营造真实环境氛围。 --- 第三章:动态捕捉与实时性能驱动 本章将目光投向“赋予生命”的环节,探索从物理运动到数字模型的转换过程。 3.1 绑定(Rigging)的结构工程学 一个优秀的绑定系统是优秀动画的硬件保障。 神经元与控制器设计: 探讨了如何设计直观、符合艺术家习惯的控制器(Handles),以及如何通过驱动器(Drivers)和表达式(Expressions)来自动化复杂的多关节运动,例如手指的微小弯曲或脊柱的自然扭转。 形变目标(Shape Keys/Blend Shapes)的艺术化应用: 讲解了形变目标在处理极端表情和软形变(如皮肤松弛、衣物褶皱)时的必要性,强调形变过渡曲线的平滑度控制。 3.2 动态捕捉数据的清洗与校正 动态捕捉(MoCap)提供了前所未有的真实运动数据,但数据本身并非终点。 数据平滑与漂移修正: 教授如何识别和修正由标记点丢失或环境噪声引起的“漂移”和“抖动”,确保运动数据的物理连续性。 骨骼重定向(Retargeting)的挑战: 深入分析了源模型与目标模型骨架差异巨大时,如何进行有效的骨骼匹配和比例调整,保持原始表演的精髓。 3.3 物理模拟与交互性 本章讨论如何让角色的附属物(如头发、衣物)对环境和运动做出反应。 布料模拟的性能考量: 在实现逼真褶皱和飘动效果的同时,如何优化模拟参数以满足实时渲染(游戏)或加快离线渲染(电影)的需求。 毛发系统的层次化处理: 从底层引导梳理(Guides)到最终的渲染输出,解析如何控制毛发的生长方向、曲率和对风力的反应,以避免“塑料稻草”的效果。 --- 结语:流程整合与艺术家的自主权 本书的最终目标是培养创作者的系统性思维。我们强调,工具和技术是为艺术理念服务的。成功的数字艺术作品,是建立在扎实的解剖学基础、精湛的材质表现力以及对运动规律的深刻理解之上的。本章回顾了从概念到最终渲染的完整工业流程,鼓励读者掌握每一步的核心原理,从而在面对未来不断演进的新工具时,始终保持创作的主导权和审美的高度。

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目录信息

第1章 导论 1
1.1 Maya简介 2
1.1.1 Maya的历史 2
1.1.2 Maya 3的软硬件环境要求 4
1.1.3 Maya 3界面简介 5
1.2 3DS MAX简介 6
· · · · · · (收起)

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