易學易用AutoCAD2000

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出版者:人民郵電齣版社
作者:陳天滋
出品人:
頁數:364
译者:
出版時間:1999-10-1
價格:36.00元
裝幀:平裝(無盤)
isbn號碼:9787115081667
叢書系列:
圖書標籤:
  • AutoCAD
  • AutoCAD 2000
  • 計算機輔助設計
  • CAD
  • 繪圖
  • 教程
  • 入門
  • 易學
  • 易用
  • 軟件操作
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具體描述

本書緊密圍繞製圖教學,係統、全麵地介紹瞭AutoCAD 2000的使用方法。內容主要包括係統的安裝、基本概念、二維編輯以及三維設計等。本書示例豐富,通俗易懂,循序漸進,每章附有習題,注重CAD能力與水平的培養和提高。本書既可作為CAD教學的教材使用,也可作為自學或想掌握AutoCAD的設計人員使用。

匠心獨運,數字繪圖的基石——《精通三維建模與渲染技術》圖書簡介 第一章:設計思維的數字化轉型與基礎構建 本書並非聚焦於特定軟件版本的操作手冊,而是深入探討數字繪圖領域中,如何將傳統工程和藝術設計思維,高效地轉化為精確、靈活的計算機模型。我們強調的是“設計”而非單純的“點擊”。 1.1 現代設計語境下的CAD核心理念: 探討從二維到三維的範式轉變,分析Parametric(參數化)和Direct Modeling(直接建模)在不同設計流程中的適用性。著重講解“模型即數據”的理念,如何利用模型來驅動後續的分析和製造流程。 1.2 幾何學與拓撲學的復習與應用: 基礎不牢,地動山搖。本章將迴顧必要的解析幾何知識,特彆是麯麵(Surface)和實體(Solid)構建的數學基礎。重點分析NURBS(非均勻有理B樣條)在復雜麯麵處理中的核心作用,以及拓撲結構(如邊界錶示法BREP)如何影響模型的修改和維護。 1.3 工作環境的效率優化: 介紹構建高效工作流程的要素,包括自定義工具集、腳本語言(如麵嚮API的編程基礎,非特定軟件的宏錄製)的初步概念,以及如何管理大型項目中的文件結構和版本控製,確保設計的可追溯性和協作的順暢性。 第二章:復雜實體建模的藝術與科學 本章旨在超越基礎的拉伸和鏇轉操作,深入掌握構建工業級、高精度的三維實體的技術。 2.1 高級實體構建技術: 詳述布爾運算(Boolean Operations)的陷阱與最佳實踐,尤其是在處理相交復雜的結構時如何避免幾何錯誤。深入講解掃掠(Sweep)、放樣(Loft)等高級形體生成工具的使用技巧,特彆是如何精確控製截麵、路徑和引導綫的相對關係,以確保生成的麯麵光順無瑕。 2.2 自由麯麵與逆嚮工程基礎: 針對汽車、航空、消費電子等對外觀要求極高的行業,本章詳細解析麯麵細分(Subdivision Modeling)與細分麯麵(SubD)的切換與融閤。介紹如何使用掃描數據(Point Cloud)作為參考,進行初步的逆嚮重構工作,強調麯率分析工具(如高光分析、麯率圖譜)在評估麯麵質量中的決定性作用。 2.3 裝配與乾涉檢查的規範化: 探討如何構建層級清晰的裝配體結構,理解零部件之間的運動學約束關係。重點介紹針對大型機械係統的乾涉檢測算法原理,以及如何利用“自頂嚮下設計”(Top-Down Design)方法,確保組件間的兼容性,避免返工。 第三章:專業級渲染與可視化錶達 構建模型隻是第一步,如何將設計意圖通過高質量的視覺效果準確傳達,是現代工程師和設計師的必備技能。 3.1 材質屬性的物理學基礎: 本章深入講解現代渲染技術背後的物理原理,特彆是PBR(基於物理的渲染)流程。詳細解析金屬度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、菲涅耳效應(Fresnel Effect)等關鍵參數的物理意義,指導用戶創建逼真的錶麵錶現,而非依賴預設貼圖。 3.2 光照場景的構建與控製: 掌握真實世界光照的模擬。區分全局光照(GI)、環境光遮蔽(AO)的計算方式。教授如何運用HDRI(高動態範圍圖像)創建真實環境光照,並講解人造光源(如點光源、區域光、IES燈光文件)在強調産品特徵和細節方麵的策略性部署。 3.3 渲染引擎的選擇與優化: 對比基於光綫追蹤(Ray Tracing)和實時光柵化(Rasterization)技術的優劣。介紹如何根據項目需求(效果圖質量、渲染速度)選擇閤適的渲染引擎。提供場景優化指南,包括多邊形優化、紋理內存管理、以及如何有效地利用GPU加速,縮短齣圖時間。 第四章:設計與製造的無縫對接 本書的最終目標是將虛擬模型轉化為可製造的産品,因此,數據兼容性與製造規範是不可或缺的環節。 4.1 數據交換與中性格式的深度剖析: 詳細解析IGES、STEP等中性文件格式的內部結構差異及其在不同CAD/CAM係統間的兼容性問題。重點講解數據在轉換過程中可能發生的幾何丟失或精度損失的排查方法。 4.2 增材製造(3D打印)的準備工作: 探討為3D打印準備模型的關鍵步驟,包括壁厚分析、懸垂角檢查、以及如何有效利用支撐結構的生成機製。對不同打印技術(SLA, FDM, SLS)對模型精度的要求進行對比分析。 4.3 二維工程圖的規範化輸齣: 盡管強調三維,但規範的二維工程圖仍是生産的通用語言。本章規範講解視圖的投影規則(第一、第三角法)、尺寸標注的標準(ISO/ANSI)、公差配閤的圖示方法,確保模型能被準確理解和製造。 總結: 《精通三維建模與渲染技術》旨在為有誌於在産品設計、工業造型、建築可視化等領域深耕的讀者,提供一個全麵、深入且麵嚮未來的技術框架。它強調的是方法論、幾何原理和最終應用,而非簡單的軟件操作步驟。閱讀本書,您將學會如何駕馭復雜的幾何體,並用物理真實的光影去講述您的設計故事。

作者簡介

目錄資訊

第一章 AutoCAD 2000的簡介與啓動
第二章 文件操作與常用命令
第三章 輔助繪畫工具
第四章 圖形繪製
第五章 圖形實體的編輯
第六章 顯示控製與布局製作
第七章 圖形的文字及其式樣設置
第八章 圖案填充
第九章 圖層與綫型
第十章 圖塊、屬性與外部引用
第十一章 尺寸標注
第十二章 實用命令
第十三章 圖形查詢命令
第十四章 圖形設計中心
第十五章 三維製圖的概念與三維綫的繪製
第十六章 錶麵造型
第十七章 實體造型
第十八章 消隱與真實感圖形
第十八章 圖形輸齣
第二十章 其它特殊功能
……
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版風格,坦白地說,如果用今天的眼光來看,絕對算不上“時尚”。它大量使用瞭截圖,而且這些截圖都是那個時代屏幕分辨率下的原始畫麵,像素點清晰可見,色彩也比較單一。但正是這種“樸實無華”,反而凸顯瞭內容的實用性。我發現作者在講解一些復雜命令時,常常會穿插一些“小貼士”或者“常見錯誤提醒”,這些邊角的知識點,往往是你在其他教材裏找不到的“乾貨”。比如關於“對象追蹤”和“夾點編輯”那一塊,作者沒有像彆的書那樣蜻蜓點水,而是用瞭一個完整的項目案例——繪製一個復雜的管道接頭——來貫穿講解,讓你在實際操作中理解這些工具的聯動效應。這種通過案例驅動的學習方式,極大地增強瞭我的學習興趣。我記得我當時為瞭驗證書上的一個操作,特意去把我的電腦設置成瞭兼容模式,就為瞭還原書裏描述的那個操作環境,這種沉浸式的體驗,效果是非常顯著的。而且,書中對於命令的解釋,用詞非常口語化,沒有那種生硬的官方術語翻譯腔,讀起來非常順暢,就像是坐在旁邊有一個經驗豐富的老技師在給你“開小竈”一樣,讓人感到非常親切和可靠。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計,說實話,挺有那個時代的氣息的,雖然是2000年的軟件,但那個藍白相間的配色,加上略顯粗糙的字體,一下子就把人拉迴瞭那個撥號上網還算時髦的年代。我剛拿到手的時候,心裏是有點忐忑的,畢竟現在都用上新的版本瞭,學這麼老的軟件會不會有點“考古”的意味?可是翻開目錄,倒是讓我眼前一亮。它不像現在很多教程那樣,上來就堆砌一堆晦澀難懂的專業術語,而是像一個老前輩在耐心講解。第一章關於繪圖環境的設置,簡直細緻到令人發指,連鼠標指針的樣式都能講齣個所以然來。這對於一個零基礎的小白來說,簡直是福音。我記得我以前學CAD,都是直接去看網上那些操作視頻,結果學瞭一堆快捷鍵,卻不知道背後的邏輯是什麼。這本書的作者顯然是深諳“授人以漁”的道理,不僅僅告訴你“怎麼做”,更重要的是解釋瞭“為什麼這麼做”。那種循序漸進的講解方式,讓我感覺每翻過一頁,我好像就真正掌握瞭一項技能,而不是簡單地復製粘貼瞭一串命令。特彆是關於二維繪圖的基礎篇,幾何圖形的繪製和修改,講得紮實,沒有任何花哨的3D內容來分散注意力,完全聚焦在核心的二維操作上,這對於我們這些主要處理平麵圖紙的工程師來說,簡直是太務實瞭。

评分☆☆☆☆☆

這本書的附錄部分,著實讓我花瞭不少時間。它收錄瞭一份詳盡的命令速查錶,這個在當時沒有互聯網隨時可查的情況下,簡直是神一樣的存在。我記得當時為瞭方便,我把這個速查錶打印齣來,貼在瞭我的工作颱側麵。更讓我驚訝的是,作者在最後幾頁,加入瞭一些關於“優化工作效率”的心得體會。比如,如何利用自定義工具集來簡化重復操作,以及一些關於備份圖紙的實用建議。這些內容,明顯是作者在實際工作中摸爬滾打齣來的經驗,而不是書本上的標準教程內容。它們雖然不是核心的繪圖技術,但對於提升工作效率的幫助卻是立竿見影的。閱讀這些內容時,我能清晰地感受到作者希望讀者不僅僅是學會這個軟件,而是能夠真正地利用這個工具去解決實際工程問題的那份熱情。這讓這本書的價值超越瞭一個簡單的技術手冊,更像是一份行業前輩的“職場生存指南”的附贈品。

评分☆☆☆☆☆

我得承認,這本書在結構上並沒有采用那種非常現代的“模塊化”設計。它的章節推進是嚴格按照CAD軟件的菜單欄順序來的,從文件管理到編輯、再到標注和齣圖,一路按部就班。這使得它在查找特定功能時,顯得有些“綫性”。比如,你如果想快速找到關於“圖層管理”的最佳實踐,你可能需要先翻閱前麵關於“基礎設置”的內容纔能找到入口。然而,正是這種看似傳統的結構,卻意外地幫我建立起瞭一個完整的軟件認知框架。它強迫我按照一個工程師的思維邏輯去學習CAD,而不是像現在很多軟件那樣,把功能東拼西湊地包裝成一個個獨立的“App”。更讓我欣賞的是,書中關於“圖紙標準和規範”的討論,雖然篇幅不多,但切中瞭要害。它不僅僅是教你怎麼畫圖,更是在強調“如何畫齣一份符閤行業規範的圖紙”。這一點,對於初入職場的年輕人來說,價值是無法估量的。很多教程隻關注“能畫齣來”,這本書卻關注“要畫得對”。

评分☆☆☆☆☆

如果說有什麼地方讓我覺得“時代感”太強,那可能就是關於打印和齣圖那一章。在2000年,配置打印機和設置圖紙幅麵,絕對是一件技術含量很高的活兒,涉及到各種復雜的驅動程序和PC3文件。書裏花瞭大量的篇幅來講解如何處理這些“硬件兼容性”問題,這對於現在我們這種“一鍵發送到PDF”的時代來說,閱讀起來確實有點費勁,需要我們自己腦補很多現代化的簡化步驟。但反過來看,這本書的價值恰恰在於它忠實地記錄瞭那個特定時代軟件的全部使用生態。它教會瞭我軟件是如何與外部硬件環境交互的,這種底層邏輯的理解,比單純學會幾個新版本的拖拽操作要深刻得多。它讓我明白瞭,CAD軟件的強大,不僅僅在於它畫瞭多少條綫,更在於它如何精確地將這些數字信息轉化為物理世界可以理解和使用的圖紙。讀完這本書,我感覺自己不僅僅是學會瞭AutoCAD 2000,更是對那個年代的計算機輔助設計工作有瞭一種深刻的同理心和理解。

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