Flash MX游戏制作(附光盘)

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出版者:中国铁道出版社
作者:林新德
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:2003-3-1
价格:36.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787113051143
丛书系列:
图书标签:
  • 教材
  • Flash MX
  • 游戏制作
  • Flash游戏
  • 游戏开发
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具体描述

深度解析与应用:现代互动媒体设计原理与实践 本书聚焦于当前互动媒体领域的前沿技术、核心设计理念以及高效的开发流程,旨在为读者提供一套全面、深入且极具实操性的知识体系。它并非侧重于某一特定软件或过时技术的教学,而是着眼于构建稳固的、可迁移的 “互动思维”和“系统构建能力”。 --- 第一部分:互动叙事与体验架构 (Interactive Narrative & Experience Architecture) 本部分是构建任何成功数字产品的基石,它探讨了如何将静态内容转化为引人入胜的动态体验。 第一章:从概念到用户心智模型的构建 体验地图与用户旅程分析: 详细拆解用户在与产品交互过程中经历的每一个触点,识别痛点与兴奋点。深入探讨如何使用“情绪曲线”和“关键时刻”分析,来指导设计决策。 心智模型(Mental Model)的设计哲学: 分析用户对特定交互模式的预期假设。如何设计出“符合直觉”的界面和操作逻辑,避免认知负荷。重点讨论“可学习性”与“效率性”之间的平衡点。 叙事结构与非线性叙事挑战: 区别于传统线性叙事,本章详述了如何设计分支结构、循环叙事和涌现式叙事(Emergent Narrative)。探讨如何在开放世界或复杂系统中维持叙事张力与主题一致性。 第二章:游戏化(Gamification)与激励机制设计 核心驱动力分析(动机理论): 引入自决理论(Self-Determination Theory, SDT)等心理学框架,解析内在动机(如掌握感、自主性)和外在动机(如积分、徽章)的有效结合点。 动态难度调整(DDA)与流程控制: 讨论如何根据玩家技能水平实时调整挑战的复杂度,保持“心流”(Flow)状态。设计公平且有说服力的惩罚与奖励系统,避免“刷分”陷阱。 经济系统设计原理: 探讨虚拟经济的供需平衡、通货膨胀控制以及资源稀缺性的设计策略。这部分内容适用于任何涉及资源管理或货币化的互动系统。 第二部分:跨平台引擎基础与性能优化 (Engine Fundamentals & Cross-Platform Optimization) 本部分摒弃对特定陈旧框架的依赖,转而聚焦于现代主流开发引擎(如Unity, Unreal等)背后通用的架构原理和高效编程实践。 第三章:模块化与面向对象设计在互动系统中的应用 组件化架构(Entity-Component-System, ECS)的优势: 详细阐述ECS模式如何提高代码的灵活性、可维护性和并行处理能力,尤其是在处理大量独立交互对象时的性能优势。 状态机与行为树的精细化管理: 深入分析有限状态机(FSM)和行为树(Behavior Tree)在AI控制、用户界面流程管理中的应用与局限。学习如何将两者结合,构建复杂且可预测的行为逻辑。 数据驱动设计(Data-Driven Design): 强调将配置数据与核心逻辑分离的重要性。如何使用外部化数据(如JSON/XML/YAML)来快速迭代内容、平衡参数,而无需重新编译核心代码。 第四章:高效的渲染管线与资源管理 内存布局与数据访问效率: 探讨CPU缓存一致性在实时系统中的重要性。讲解如何优化数据结构布局以最大化数据局部性,减少缓存未命中率。 批处理(Batching)与绘制调用优化: 深入图形管线,理解CPU端如何准备数据并提交给GPU。介绍静态批处理、动态批处理以及实例化(Instancing)技术在减少Draw Call上的关键作用。 资源异步加载与内存预算控制: 设计健壮的资源加载器,确保在低端设备上也能平稳过渡。讨论不同资源(纹理、模型、音频)的内存占用分析与流式加载策略。 第三部分:高级输入/输出与沉浸式技术前瞻 (Advanced I/O and Immersion Foresight) 本部分着眼于互动体验的未来发展方向,包括对新型输入设备的支持和构建更深层次的沉浸感。 第五章:输入抽象层与跨模态交互设计 输入映射的解耦: 设计一个强大的输入管理器,能够独立于具体硬件(键盘、鼠标、触摸屏、手柄、VR控制器)处理动作指令。这种抽象层是实现真正“跨平台”的关键。 触觉反馈(Haptic Feedback)的设计哲学: 不仅是简单的震动,而是探讨如何利用不同频率和强度的反馈来传递信息、增强打击感或暗示系统状态。 自然用户界面(NUI)的构建原则: 分析语音识别、手势追踪等非传统输入如何融入到复杂的互动流程中,以及如何处理输入歧义性。 第六章:性能度量、调试与持续集成 专业的性能分析工具链: 教授如何使用CPU/GPU探查器,识别瓶颈所在(是CPU逻辑运算还是GPU渲染压力)。重点在于解读火焰图(Flame Graphs)和时间线视图。 稳健的错误处理与容错设计: 建立多层级的错误报告机制,区分致命错误、警告和可恢复错误。如何确保在发生意外时,系统能够优雅地降级(Graceful Degradation)而非直接崩溃。 持续集成/持续交付(CI/CD)在互动项目中的实施: 介绍自动化构建、自动化测试(单元测试、集成测试)的流程,确保代码库的健康和迭代速度。 --- 总结: 本书的价值在于其方法论的先进性与通用性。它教授的原理和架构设计能力,可以无缝迁移到任何现代的、面向对象的或组件化的开发环境,确保读者掌握的是面向未来的互动系统构建核心技能。学习者将能够独立设计复杂交互流程、优化底层性能,并适应不断涌现的新型输入与显示技术。

作者简介

目录信息

第1章 ActionScript基础
第2章 着色板
第3章 涂鸦板
第4章 连连看
第5章 喜从天降
第6章 大炮
第7章 射击敌机
第8章 拼图
第9章 记忆大考验
第10章 二十一点
第11章 俄罗斯方块
第12章 迷宫
第13章 贪吃蛇
第14章 可访问的画图板
第15章 简单聊天室
附录A ActionScript补述
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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泪流满面,这就是我小时候学编程看的第一本书。这是打给童年的

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