Dreamweaver MX网页设计

Dreamweaver MX网页设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:清华大学出版社 作者:魏洪斌 出品人: 页数:244 译者: 出版时间:2003-1 价格:22.80元 装帧: isbn号码:9787302061458 丛书系列:
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具体描述

本书内容包括概述、工作环境、代码编辑和文本操作、CSS样式、超级链接、插入对象、模板和库、站点管理、动态网站制作实例等。

《数字图像处理与艺术创作实践》 内容简介 本书深入探讨数字图像处理的底层原理、核心算法及其在当代艺术创作与商业设计中的广泛应用。全书共分为四大模块,旨在为读者构建一个从理论认知到实践操作的完整知识体系。 第一部分:图像基础与色彩科学 本部分奠定了数字图像处理的理论基石。首先,系统阐述了光的物理特性、人眼视觉感知机制,以及这些因素如何转化为数字色彩模型。详细解析了RGB、CMYK、HSL/HSV、Lab等主流色彩空间的数学模型、转换关系及其在不同媒介(屏幕显示、印刷输出)中的适配性。重点剖析了数字图像的采样、量化过程,以及分辨率、位深等关键参数对图像质量的影响。 随后,深入讲解了图像的数学表示,包括二维离散信号的傅里叶变换在图像分析中的作用,如何利用频域信息进行噪声去除和特征提取。本部分通过大量的实例对比,揭示了色彩管理的重要性,指导读者如何构建和校准工作流程,确保色彩的一致性和准确性。特别关注了宽色域技术(如ProPhoto RGB)和ICC Profile的实际配置与应用,为后续的高级处理打下坚实基础。 第二部分:核心图像增强与复原技术 本章聚焦于提升和修复图像质量的核心技术。从基础的灰度变换(如直方图均衡化、对比度拉伸)入手,循序渐进到更复杂的空间域和频率域滤波技术。空间域部分,详尽介绍了各种卷积核(如均值、高斯、拉普拉斯算子)的原理、实现及其对图像锐化与平滑的影响。 频率域处理是本部分的技术高潮。读者将学习如何利用快速傅里叶变换(FFT)将图像转换到频域,以便精确地设计和应用低通、高通、带阻滤波器以实现特定的去噪或增强目的。书中不仅提供了理论推导,更结合实际案例,演示了如何有效分离和处理不同频率的噪声(如周期性噪声、高斯白噪声)。 图像复原方面,重点讲解了点扩散函数(PSF)的建模,以及如何运用维纳滤波、盲解卷积等高级算法来反卷积,有效消除运动模糊或失焦模糊。此外,还涵盖了图像去噪的非局部方法,如BM3D框架的原理介绍,以应对复杂的纹理区域。 第三部分:图像的形态学分析与分割算法 本模块转向图像内容的结构化理解与信息提取。首先,全面介绍了数字形态学(Morphology)的基础概念,包括结构元素(Structuring Element)的设计,以及膨胀(Dilation)、腐蚀(Erosion)、开运算(Opening)和闭运算(Closing)的数学定义和实际效果。形态学操作在预处理(如去除孤立噪声、连接断裂结构)中的应用被重点阐述。 接着,深入探讨了图像分割技术。从传统的阈值分割(如Otsu’s法)到基于区域的生长算法,再到边缘检测的经典方法(如Sobel, Canny算子)。书中详细分析了Canny边缘检测算法中高斯平滑、梯度计算、非极大值抑制和双阈值跟踪的精妙之处。 为应对复杂场景,本部分引入了更先进的分割技术,包括基于能量函数的活动轮廓模型(Active Contours/Snakes)的基本原理,以及图割(Graph Cut)方法在语义分割中的应用概念。这些技术旨在帮助读者实现对图像中特定对象或区域的精确分离。 第四部分:高级图像处理在创意设计中的应用 本部分是将理论转化为强大视觉效果的关键。它探讨了非真实感渲染(NPR)的基础,特别是如何通过纹理映射、色彩映射和几何变换来模拟传统绘画风格,如油画、素描和水墨效果。 重点介绍了几种重要的图像变换技术:仿射变换(平移、旋转、缩放、剪切)的矩阵表达和应用;透视变换在三维场景重建和校正中的作用。书中详细解析了图像扭曲(Warping)的插值算法(如双线性、双三次插值)如何影响最终的视觉平滑度。 此外,本书还涵盖了图像混合与合成技术。讲解了图层混合模式的数学原理(如“正片叠底”、“滤色”),以及如何使用Alpha通道和遮罩(Masking)技术实现复杂、自然的图像叠加与抠图效果。最后,通过多个实际的创意案例,展示了如何将这些底层算法组合起来,创造出具有高度视觉冲击力和叙事性的数字艺术作品和专业级视觉效果。 目标读者 本书适合于对数字艺术、视觉传达、人机交互界面设计以及计算机图形学有浓厚兴趣的专业人士、高校学生以及希望系统提升图像处理技能的实践者。掌握本书内容,读者将能够脱离现有软件的预设功能限制,理解并掌握图像处理背后的核心逻辑,从而实现更具创新性和控制力的视觉表达。

作者简介

目录信息

第1章 概述
1. 1 初识Dreamweaver MX
1. 2 安装Dreamweaver MX
1. 3 卸载Dreamweaver MX
1. 4 首次运行Dreamweaver MX
1.
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读后感

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用户评价

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书中提供的配套资源,或者说它承诺会提供的那些“在线支持”和“代码示例下载”,简直是形同虚设,形同嚼蜡。当我尝试访问作者在扉页上留下的网址时,页面不是404找不到,就是加载出来一个布满乱码的 FTP 文件夹,里面的文件命名毫无逻辑可言,根本无法对应书本中的章节。更糟糕的是,那些声称可以下载的“源代码包”,里面很多文件都是损坏的,或者根本就不是书中提到的那个版本的文件,这直接导致我在尝试复现书中的案例时,遭遇了大量的编译错误和运行失败。这种学习过程中的“断链”,对依赖实践来巩固知识的学习者来说,是毁灭性的打击。一个严肃的技术类书籍,理应保证其所有可交付成果的完整性和时效性,而这本书记载的内容与其实际提供的辅助材料之间存在着巨大的鸿沟,让人对作者的专业态度产生了严重的质疑,感觉自己购买的不仅仅是一本书,而是一堆未经验证的草稿。

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如果从纯粹的“网页制作流程概述”的角度来审视,这本书勉强能提供一个非常初级、甚至可以说是过时的“从零开始”的骨架认知。它可能能让你知道一个网页文件由哪几部分组成,以及在那个特定时代背景下,某些软件的菜单项大致位于何处。但是,如果把“网页设计”理解为一种综合性的技能,涉及到市场分析、视觉传达、信息架构、跨平台适配以及后期的维护优化,那么这本书的深度远远无法满足任何一个有志于从事相关职业的人。它给出的解决方案往往是最简单、最表层的“表面功夫”,缺乏对设计背后商业逻辑和用户心理的深刻洞察。例如,它可能教你如何居中一个图片,但不会告诉你为什么在某些情况下应该使用绝对定位,在另一些情况下又应该依赖流式布局。因此,这本书更像是给那些从未接触过电脑操作的人,用来了解“互联网网页长什么样”的入门读物,对于任何有志于真正掌握设计与开发技能的人来说,它所提供的知识点,更像是需要被遗忘的“历史教训”,而非实用的“操作指南”。

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这本书的排版和装帧简直是一场视觉的灾难,初次拿到手里,我就有一种被廉价感包围的错觉。纸张的质感粗糙得令人心疼,仿佛随便一碰就要散架,更别提那油墨味,简直能熏得人头晕脑胀,打开书页,那密密麻麻的宋体字挤在一起,行距窄得像是要把内容硬塞进有限的空间里,看得人眼睛生疼。我尝试着去寻找目录,希望能在结构的混乱中找到一丝秩序,然而目录本身也设计得极其含糊,主题之间的逻辑跳跃性太大,完全无法构建出一个清晰的学习路径。当我翻到实操部分时,那配图简直是让人啼笑皆非,分辨率低得像是一张张模糊的传真件,颜色失真严重,完全看不出代码与最终效果之间的对应关系。尤其是那些涉及界面布局的截图,边框模糊不清,重要的按钮和选项被压缩得难以辨认,这对于一个需要依赖视觉参考的新手来说,简直是致命的打击。我不得不频繁地在书本和屏幕之间来回切换,试图用自己的想象力去填补那些缺失的细节,这种体验与其说是学习,不如说是一种折磨。设计上的敷衍,直接影响了阅读体验的流畅性,让人很难沉下心来认真钻研那些技术细节。

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作为一本声称涵盖“网页设计”的专业书籍,它对当前Web标准和现代前端技术的关注度低得令人发指。书中介绍的许多技术和属性,在我看来,更像是上个世纪互联网遗留下来的“古董”,充满了过时的标签和不推荐使用的CSS属性。我本期望能学习到如何利用最新的HTML5语义化结构来构建健壮的骨架,或者掌握CSS3的弹性布局(Flexbox)和网格布局(Grid)来实现响应式设计,然而,这些内容在书中要么被轻描淡写地一笔带过,要么干脆就完全缺席。取而代之的,是大量篇幅被用来讲解那些如今已经被JavaScript框架或库轻松取代的、繁琐的手动操作。这种教学思路的滞后,让读者在合上书本后,带着一身的“过时本领”去面对现实的开发需求时,会发现自己与行业脱节严重。更令人不解的是,书中对用户体验(UX)和可访问性(Accessibility)的探讨几乎为零,网页设计不应该仅仅是代码的堆砌,更关乎人机交互的效率和友好性,而这本书似乎完全忽略了这一点,将重点停留在表面的美工操作上,实在让人失望。

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这本书的作者语气和叙述方式,给我一种非常傲慢和居高临下的感觉,仿佛他是在对一个什么都不懂的门外汉进行“施舍”知识,缺乏应有的耐心和启发性。在解释复杂概念时,他总是倾向于直接抛出结论,很少提供深入的原理剖析或者类比说明。比如,当讲解到客户端脚本(如果书中真的有涉及的话)时,他可能只是简单地描述了“这样做会发生什么”,却从未尝试去解释“为什么会发生”以及“在不同浏览器环境下可能出现的兼容性陷阱”。这种填鸭式的教学,很容易让初学者在遇到第一个实际问题时就彻底迷失方向,因为他们没有建立起一个坚实的理论基础来支撑自己的调试工作。而且,书中充满了大量的“你应该这么做”的断言,而很少有“让我们一起探讨一下不同方法的优劣”的引导。这种单向度的信息输出,极大地抑制了读者的批判性思维和主动探索的欲望,让人感觉自己只是一个被动接收指令的机器,而不是一个正在成长的设计师。

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