PowerPoint 2000使用导引

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出版者:电子工业出版社
作者:于双和 韩其龙
出品人:
页数:194
译者:
出版时间:2001-4
价格:20.00元
装帧:
isbn号码:9787505365612
丛书系列:
图书标签:
  • PowerPoint 2000
  • 办公软件
  • PPT
  • 演示文稿
  • 软件教程
  • 电脑技巧
  • Windows
  • Office
  • 使用指南
  • 入门教程
  • 软件操作
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具体描述

PowerPoint 2000是Office 2000的重要组件,是当今最为流行的多媒体演示文稿创作软件。本书共分11章,较全面系统地介绍了PowerPoint 2000的特点和使用方法,在介绍中力求通俗易懂、图文并茂,使读者能在较短的时间内学会并掌握PowerPoint 2000的使用技术。 本书内容丰富,深入浅出,循序渐进,适合广大计算机爱好者阅读,也可作为PowerPoint 2000

深入探索现代软件设计与用户体验的里程碑:《界面革命:从模块化到沉浸式体验的演进》 本书导读: 在信息技术飞速发展的今天,软件不再仅仅是冰冷的工具,它已然成为连接用户与数字世界的桥梁。本书《界面革命:从模块化到沉浸式体验的演进》,并非聚焦于任何特定软件的初级操作指南,而是以宏大的历史视角和深刻的技术洞察力,剖析了图形用户界面(GUI)自诞生之初到迈向未来沉浸式环境的演变历程。我们致力于探讨驱动这些变革的核心设计哲学、用户心理学基础以及技术实现的迭代路径。 本书的读者群体面向对人机交互(HCI)领域有浓厚兴趣的专业人士、资深软件架构师、用户体验(UX)设计师,以及希望理解当代数字产品设计底层逻辑的决策者。我们不提供快捷键列表,不讲解特定版本的软件安装步骤,而是深入剖析“为什么”我们今天的软件看起来和感觉起来是这个样子的。 --- 第一部分:范式转换——从命令行到图形化交互的理论基石 本部分着眼于20世纪70年代至90年代初期的关键理论突破,这些理论奠定了现代软件界面的基石。 第一章:心智模型的构建与操作系统的哲学 本章考察了认知心理学如何影响早期软件设计。我们详细分析了“心智模型”在用户与复杂系统交互中的作用。探讨了从抽象的命令行输入转向可视化对象的哲学转变。重点分析了施耐德曼(Shneiderman)的“八项黄金法则”如何从理论走向实践,并评估了它们在早期的应用局限性。我们对比了不同操作系统(如类Unix环境与早期商业操作系统的交互哲学差异),揭示了“直接操纵”(Direct Manipulation)概念的诞生及其对后续所有图形界面设计的影响。 第二章:窗口、图标、菜单、指针(WIMP)的诞生与标准化 WIMP是图形界面的核心语言。本章深入解构了施乐帕克研究中心(Xerox PARC)的创新如何被商业化并最终形成行业标准。我们讨论了窗口管理系统的复杂性,包括层叠、平铺与焦点管理。图标设计的符号学意义,如何通过视觉捷径传达功能性,以及菜单系统的层级结构如何平衡信息密度与易用性。本章还探讨了早期标准化的努力(如OSF/Motif与Windows API的竞争),以及这种早期标准化对软件生态形成的深远影响。 第三章:信息架构的早期挑战:组织与检索的难题 当界面从线性文档转向多维空间时,信息如何被有效组织成为一个关键问题。本章研究了早期的文件系统设计,以及信息架构师如何运用树状结构、扁平结构和网络结构来组织数字资产。我们分析了“桌面隐喻”的成功与局限性,以及早期“超文本”概念如何预示着未来互联界面的可能性。 --- 第二部分:设计哲学在商业化浪潮中的演进(1990s - 2000s初) 随着个人电脑的普及,设计焦点开始从“技术可行性”转向“用户满意度”和“商业效率”。 第四章:可用性工程的兴起与度量 本章将可用性(Usability)从直觉的艺术提升为可量化的工程学科。我们考察了早期可用性测试的方法论,如启发式评估(Heuristic Evaluation)的形成,以及如Nielsen五要素等框架如何被采纳。重点讨论了任务完成率、错误率和学习时间等关键性能指标(KPIs)如何被用来指导界面迭代,并分析了这一时期软件在追求功能集成度与界面简洁性之间的权衡。 第五章:工具条的黄金时代与功能爆炸的控制 本部分专门探讨了工具栏(Toolbars)的设计演变。从早期简单的图标集到复杂、可定制的浮动面板,工具栏是软件功能集成的核心载体。我们分析了上下文感知设计(Context-Aware Design)的萌芽,以及如何通过动态显示相关工具来缓解屏幕空间受限的问题。本章深入探讨了“功能过多”的风险,以及设计如何尝试通过分组、分解和隐藏机制来管理日益增长的功能集合。 第六章:多文档界面(MDI)到单文档界面(SDI)的辩论 这是一个关于工作空间管理的经典议题。MDI允许用户在单个应用窗口内管理多个文档视图,SDI则倾向于为每个文档创建独立窗口。本章详细分析了这两种范式在资源管理、用户心智负荷以及跨屏幕协作方面的优劣,并探讨了早期专业应用(如CAD、图形编辑软件)如何根据其任务性质做出选择。 --- 第三部分:迈向新的交互维度——从平面到立体的过渡 本部分聚焦于21世纪初界面设计开始面临的新的技术挑战和用户期望的转变,为后续的移动和沉浸式计算铺垫。 第七章:扁平化趋势的先声:从拟物到去噪 尽管本书不涉及近十年的设计趋势,但我们必须分析2000年代初,设计界开始对“过度拟物化”(Skeuomorphism)的反思。本章讨论了如何通过简化纹理、增强对比度和消除不必要的阴影来提高界面的扫描速度和信息密度。这是一种对效率的追求,而非单纯的美学偏好,它预示着信息优先于装饰的未来方向。 第八章:动态反馈与交互的同步性 有效的用户体验需要即时且明确的反馈。本章研究了早期系统中加载指示器(Spinners、Progress Bars)、悬停提示(Tooltips)和状态栏消息的设计规范。我们探讨了感知性能与实际性能之间的差距,以及通过设计巧妙的过渡动画(即使是简单的淡入淡出)来提升用户对系统响应速度的感知。 第九章:技术限制下的可访问性探索 在图形界面日益复杂的背景下,确保残障用户能够有效使用软件变得至关重要。本章回顾了早期操作系统如何通过辅助技术(如屏幕阅读器和键盘导航)与GUI进行交互的机制。我们分析了如何通过标准化的控件属性(如标签、描述性文本)来使得这些底层技术能够准确地“读取”屏幕上的元素,这是构建包容性界面的早期基石。 --- 结语:连接过去与未来的设计遗产 《界面革命》的终极目标是提供一个坚实的基础理论框架,使读者能够超越对特定工具的依赖,理解支撑所有高效数字体验的普适性原则。这些早期的创新和争论,塑造了我们今天所依赖的一切数字界面,并为理解未来交互方式的变革提供了必要的历史深度。本书旨在激发读者对人机交互领域更深层次的思考:如何设计更贴合人类认知,更具效率和愉悦感的数字世界。

作者简介

目录信息

第1章 PowerPoint 2000简介
1. 1 什么是PowerPoint
1. 2 PowerPoint 2OOO的特性
1. 2. 1 安装与维护的特点
1. 2. 2 创建演示文稿基本操
· · · · · · (收起)

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