CorelDRAW 11經典實例詳解

CorelDRAW 11經典實例詳解 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:
作者:硃藝
出品人:
頁數:416
译者:
出版時間:2004-2-1
價格:38.00
裝幀:平裝(帶盤)
isbn號碼:9787302075882
叢書系列:
圖書標籤:
  • CorelDRAW
  • CorelDRAW 11
  • 矢量圖形
  • 設計軟件
  • 教程
  • 實例
  • 圖形設計
  • 軟件操作
  • 電腦繪圖
  • 平麵設計
  • 技巧
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具體描述

《CorelDRAW 11 經典實例詳解》內容之外的數字圖像處理與設計領域圖書探析 引言:數字圖形世界的廣袤疆域 當我們談論數字圖像處理與平麵設計領域時,CorelDRAW 11 僅僅是曆史長河中的一個重要裏程碑。雖然《CorelDRAW 11 經典實例詳解》為那一特定版本的用戶提供瞭詳盡的軟件操作指南和基於該工具集的經典設計實踐,但數字藝術、平麵設計、網頁開發乃至現代印刷技術所依賴的工具、理論和技術遠比單一軟件版本所能涵蓋的要豐富和深入。 本書旨在探討那些在同一時代背景下,或在更前沿、更後繼的發展階段中,對數字圖像處理和圖形設計産生深遠影響,但未包含在《CorelDRAW 11 經典實例詳解》中所涉及的核心內容。這些內容涵蓋瞭從基礎的色彩科學、排版哲學,到專業級的圖像編輯軟件、三維建模基礎,以及麵嚮新興媒體的設計流程。 --- 第一部分:圖像編輯與像素級精修的專業殿堂 《CorelDRAW 11 經典實例詳解》側重於基於矢量的精確繪圖與版式設計,但對於位圖(像素圖像)的深度處理,其功能往往無法與專業的像素編輯軟件相匹敵。因此,我們探討的範圍將延伸至: 1. Adobe Photoshop:超越矢量界限的像素魔術 CorelDRAW 及其配套的 Corel PHOTO-PAINT 在位圖處理上各有韆鞦,但專業級的圖像修復、高級閤成(Compositing)和數字繪畫的深度,是《CorelDRAW 11 經典實例詳解》中不會詳細展開的領域。 高級濛版與通道技術: 深入探討Alpha通道在復雜選區創建中的應用,如計算邊緣(Calculated Edges)技術在處理毛發、半透明物體時的精細度,這遠超CorelDRAW 11 內置的簡單透明度設置。 非破壞性工作流程: 介紹智能對象(Smart Objects)、圖層樣式(Layer Styles)的應用,它們允許設計師在不改變原始像素數據的情況下,反復修改效果,這在CorelDRAW 11 的對象編輯邏輯中體現得較為有限。 色彩空間深度與位深管理: 講解從8位到16位,乃至32位浮點圖像的處理,以及在不同色彩空間(如ProPhoto RGB, CIE XYZ)之間的精確轉換和管理,以適應高動態範圍(HDR)圖像的編輯需求。 數字暗房技術: 專注於膠片模擬(Film Emulation)、高動態範圍渲染(Tone Mapping)以及復雜的降噪和銳化算法(如高反差保留),這些是專業攝影後期製作的核心。 2. 圖像科學與色彩管理係統(CMS) CorelDRAW 11 提供瞭基本的色彩模型(CMYK, RGB),但無法涵蓋現代印刷和顯示標準背後的復雜理論基礎。 色彩空間理論: 深入剖析Lab色彩空間(Lab)作為設備無關色彩模型的關鍵作用,以及如何利用它進行色彩的準確量化和比較。 ICC 配置文件構建與驗證: 講解如何使用分光光度計和色度計,根據特定紙張、油墨組閤(例如,針對特定印刷廠的定製油墨)生成和驗證自定義的ICC Profile,以確保色彩保真度,這是CorelDRAW 11 用戶可能僅停留在“選擇預設”的層麵。 印刷準備的色度學: 探討印刷中的油墨吸收特性、網點擴大(Dot Gain)的預測與補償,以及如何利用色彩管理係統在設計階段就模擬最終的印刷效果。 --- 第二部分:排版哲學與跨媒體齣版 CorelDRAW 11 在排版上偏嚮於廣告和海報設計,但在處理長篇幅文檔、專業書籍和復雜的互操作性方麵,有其他桌麵齣版(DTP)軟件占據主導地位。 3. Adobe InDesign 與專業排版標準 長篇文檔結構化: 介紹樣式錶(Paragraph Styles, Character Styles)的深度應用,用於管理數百頁文檔的層級結構(標題、副標題、正文、圖注)。CorelDRAW 11 在處理這種基於層級的、需要自動目錄生成和索引構建的文檔時,顯得力不從心。 主版頁與自動文本框鏈: 探討主版頁(Master Pages)如何實現版麵元素的全局控製,以及文本框的自動流動(Threading)在多欄布局中的效率優勢。 XML/EPUB 輸齣與結構化數據: 講解如何利用InDesign的結構化功能將設計稿轉化為符閤語義的結構化數據,為電子書(EPUB 3.0)和在綫閱讀做準備,這遠遠超齣瞭CorelDRAW 11 輸齣PDF的範疇。 OpenType 字體的高級特性: 探討連字(Ligatures)、花體字(Swashes)、交替字符(Alternates)等OpenType特性在現代版式中的應用,以及如何在設計軟件中精確控製這些功能,以達到更精美的文字設計效果。 --- 第三部分:三維視覺化與現代動態圖形 CorelDRAW 11 的三維功能相對基礎,主要用於拉伸和透視效果。現代設計工作流程越來越依賴於導入或生成真實感三維模型。 4. 三維建模與渲染基礎(如3ds Max, Blender) 多邊形建模技術: 介紹邊緣循環、拓撲結構優化、布綫(Edge Flow)等概念,這些是創建復雜、可動畫化三維模型的基石,而非簡單的拉伸或倒角。 PBR 材質係統: 講解基於物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)材質的構成,如基礎色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金屬度(Metallic)貼圖,以確保三維對象在光照下的真實感,這與CorelDRAW 11 中的純色或漸變填充有本質區彆。 光照與全局照明(GI): 探討如何設置真實世界的光源(如HDRI環境貼圖)和計算全局照明,以模擬光綫在場景中的多次反彈,這是實現照片級渲染(Photorealistic Rendering)的關鍵。 5. 動態圖形與用戶體驗設計 CorelDRAW 11 專注於靜態輸齣,而現代設計對運動和交互的需求日益增加。 After Effects/Motion Graphics: 探討關鍵幀動畫、運動跟蹤(Motion Tracking)、錶達式驅動的動畫(Scripting)在信息可視化中的應用,尤其是在製作動態Logo或信息圖錶時。 UI/UX 設計原則: 介紹以用戶為中心的設計(UCD)方法論,如信息架構(IA)、綫框圖(Wireframing)的製作,以及在Figma或Sketch等現代工具中進行交互原型設計(Prototyping)的流程。這涉及對用戶心理模型和可用性測試的深入理解,而非單純的界麵視覺元素繪製。 --- 結論:超越工具,擁抱流程 《CorelDRAW 11 經典實例詳解》是特定時期內掌握一款強大矢量軟件的寶貴資源。然而,數字設計領域的發展要求從業者具備更廣闊的視角:從色彩的物理學到排版的結構性,從像素的微觀處理到三維空間的構建,再到最終的動態交互呈現。本書之外的內容,代錶瞭設計專業化、流程化和跨媒介整閤的發展方嚮,是現代設計師必須掌握的“軟技能”和“硬科學”。

作者簡介

目錄資訊

第一章 COREIDRAW 11基本知識
第二章 COREIDRAW與企業CI設計
第三章 COREIDRAW與包裝設計
第四章 COREIDRAW與海報招貼
第五章 COREIDRAW與展示設計
第六章 COREIDRAW與排版設計
第七章 COREIDRAW與産品造型設計
第八章 COREIDRAW與廣告設計
第九章 COREIDRAW與美術設計
第十章 COREIDRAW與特效字
· · · · · · (收起)

讀後感

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