具体描述
《中文版Flash MX网页动画制作教程》是西安电子科技大学出版社出版且畅销的《Flash MX(西文版)网页动画制作教程》的改版,中文版Flash MX更能适合我国读者的需要,其界面、菜单和属性面板等更直观,即使英语不是很好的读者也能对其运用自如。
《中文版Flash MX网页动画制作教程》主要讲述了Flash MX的基础知识,并结合实际应用讲述了中文版Flash MX的图形工具、编辑工具、时间轴与帧操作、组件编辑、图层的基本应用、Flash动画的创建、按钮制作、声音编辑、Action面板的应用、动画的导出与发布等知识,全书的最后两章是专为巩固和综合应用前面所学知识而制作的Flash文字特效和网页动画实例。
《中文版Flash MX网页动画制作教程》通过深入浅出的讲解和大量实例介绍了如何用:Flash MX软件制作网页和多媒体动画。全书概念浅显易懂,结构一目了然,实例生动有趣。通过《中文版Flash MX网页动画制作教程》的学习,读者可轻松、快捷地掌握中文版Flash MX的操作方法,从而制作出理想的动画来。
《中文版Flash MX网页动画制作教程》适合各种层次的Flash动画初学者入门使用,还可作为网页动画的培训教材和众多:Flash动画爱好者的自学教材。
作者简介
目录信息
读后感
用户评价
我最近在尝试将一些老旧的网页设计元素现代化,所以对一些经典动画制作工具的使用技巧非常怀念。拿到这本书后,我首先关注的是它对动作脚本(ActionScript)的讲解深度。如果只是停留在拖拽和关键帧动画层面,那这本书的价值就会大打折扣,毕竟现在的网页交互越来越依赖代码驱动。我仔细看了关于事件处理和时间轴控制的那几章,感觉作者对面向对象的概念介绍得比较保守,更倾向于使用传统的时间轴控制方式来构建动画序列。这对于追求效率和复杂交互的开发者来说,可能有点力不从生。我期待书中能有更多关于如何利用AS进行数据绑定或者与外部文件(比如XML)交互的案例,这样才能让动画活起来,真正成为动态网页的一部分。目前看来,它更像是一本侧重于视觉效果而非深度编程的教程,对于希望从基础过渡到高级交互的读者,可能需要搭配其他更偏向代码的书籍来学习。
这本书在讲解特定动画技巧时的叙述方式,给我的感觉是比较偏向于“模仿”而非“理解”。很多步骤都是直接告诉你“把时间轴拖到第十五帧,然后把透明度设置为50%”,这种操作层面的指导非常清晰,使得初学者能够立刻看到效果。然而,它似乎没有深入探讨“为什么”要选择第十五帧,或者“为什么”透明度需要设置为50%才能达到最佳视觉效果。这种“跟着做”的模式,虽然能快速建立信心,但一旦遇到需要脱离书本,自行创造新效果的场景,学习者就会感到无从下手,因为他们只学会了复制步骤,而没有掌握背后的设计原理和动画规律。我更欣赏那些能够引导读者思考“如果我把这里的数值改成三倍会怎样?”的教材,这本书在这方面的引导性略显不足,显得有些工具书的意味,而不是一本真正的“思维拓展”指南。
这本书的装帧设计倒是挺吸引眼球的,封面色彩搭配得很有活力,一看就知道是面向年轻人的技术类书籍。内页的纸张质量也算可以,摸起来不至于太粗糙,印刷清晰度也过得去,对于一本技术教程来说,阅读体验的基础分是达标的。我特意翻阅了一下目录结构,感觉编排的逻辑性还是蛮强的,从基础概念的引入到复杂效果的实现,似乎是循序渐进的。比如,它在前几章似乎花了不少篇幅来讲解软件的界面布局和基本工具的使用,这一点对于完全的新手非常友好,能帮助读者快速建立起对软件环境的熟悉感。不过,我个人更关注实战案例的丰富程度,毕竟光看不练是学不会任何软件的。从目录上看,后面章节提到了很多关于按钮、导航条制作的实例,这倒是我很感兴趣的部分,希望实际内容中能有足够详尽的步骤解析和源文件配合说明。总的来说,初印象是:一本设计美观,结构清晰,为入门者铺设了平坦道路的教材。
这本书的排版布局在细节处理上暴露了一些小瑕疵,虽然整体观感尚可,但在一些关键的代码块或操作步骤的截图中,字体大小和高亮显示的处理略显随意。这在快速查找特定指令时,会稍微增加阅读的负担,尤其是在屏幕光线不佳的环境下。举个例子,有些重要的属性名称在文字描述中被加粗了,但紧随其后的代码示例中,这个属性的区分度就不够明显。另外,书中对错误排查(Troubleshooting)的部分似乎着墨不多。在学习任何软件时,遇到“为什么我按了播放键动画却不动”这类基础问题是常态,一本优秀的教程应该提供一套系统的排查思路,而不是仅仅给出正确的操作流程。如果这本书能在每一章末尾设置一个“常见问题与解决方案”的小栏目,我想它的实用性会大大提升,也能体现出作者对读者学习过程中可能遇到的‘坑’有着充分的预见性。
从内容的前瞻性来看,这本书的内容似乎定格在了相当早期的网页技术环境。虽然我对怀旧技术有着天然的好感,但在当前主流浏览器和移动设备兼容性日益重要的今天,一本关于老旧软件的教程,其价值的衡量标准就变得复杂了。我特别留意了关于文件导出和兼容性测试的部分。书中介绍的导出格式和设置,很多都是针对特定版本浏览器的优化方案,对于现代基于HTML5和CSS3标准的网页环境,这些设置很可能需要进行大幅度的调整甚至完全放弃。因此,如果读者想用这本书的技术来制作面向公开发布的、需要兼容各种新旧设备的动画,那么书中关于优化和跨平台特性的论述可能显得力不从心。这本书更适合那些需要维护或复刻特定年代网页项目,或者仅仅是将该技术作为了解图形动画发展史的学习者。