微型计算机应用基础

微型计算机应用基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:谢瑞和
出品人:
页数:222
译者:
出版时间:2001-7
价格:20.00元
装帧:
isbn号码:9787505367647
丛书系列:
图书标签:
  • 微型计算机
  • 计算机应用
  • 基础知识
  • 入门
  • 教材
  • 高等教育
  • 信息技术
  • 计算机科学
  • 实践
  • 教学
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具体描述

本书是根据成人高等教育微型计算机应用基础课程教学基本要求编写的。本书共7章,第1章介绍计算机的基本概念;第2章介绍硬件的基本知识;第3章介绍DOS操作系统;第4章介绍Windows操作系统;第5章介绍文字与表格处理;第6章讲述计算机网络的基础知识与Internt网上最常见的浏览器、电子邮件等的操作使用技术;第7章介绍计算机病毒。 本书适用于大专院校各类专业低年级学生及初级、中级计算机用户。

好的,以下是为您构思的图书简介,其内容完全独立于《微型计算机应用基础》: 《数字时代的设计哲学:从比特到美学的演进》 引言:无声的革命与可见的秩序 我们正生活在一个由代码和界面构建的宏大叙事之中。从智能手机的轻触,到复杂工业系统的可视化控制,数字技术已经渗透到人类经验的每一个角落。然而,驱动这些奇迹的并非仅仅是硬件的迭代或算法的复杂度,更深层次上,是设计哲学在其中扮演的决定性角色。本书《数字时代的设计哲学:从比特到美学的演进》,并非一本教授软件操作或硬件装配的技术手册,而是旨在探索数字世界中“何为良好设计”的深度理论探究。我们试图回答这样一个核心问题:在信息爆炸、瞬息万变的数字生态中,如何构建既高效实用,又富含人文关怀与审美价值的数字产品与体验? 第一部分:基础:从信息论到符号学重塑 本部分将追溯现代数字设计的理论根基。我们首先会跳出现代计算的狭隘视角,回到早期信息论大师香农的著作,探讨信息熵的本质如何影响用户界面的简洁性原则。信息冗余不再是缺陷,而是一种必须被精确管理的资源。 接着,我们将深入分析符号学(Semiotics)在用户体验(UX)中的核心地位。按钮、图标、导航结构——这些都不是随机产生的图形,而是承载着约定俗成的文化含义的符号。本书详尽考察了皮尔斯(Peirce)的符号三分法(表征、对象、诠释)如何映射到人机交互的场景中。一个失败的图标,往往是因为它在特定文化语境下的“诠释”环节出现了断裂。我们探讨如何通过一致性的符号系统,建立起用户对系统的信任感和预测能力。 此外,我们还将回顾格式塔心理学(Gestalt Psychology)对视觉层次和分组的影响。色彩、形状、空间布局如何无形中引导用户的注意力流向,这比任何复杂的动画效果都更为根本。理解“接近性”、“相似性”和“闭合性”原理,是构建直观界面的基石。 第二部分:实践的伦理:可用性、可访问性与设计的责任 设计的价值不仅仅在于“能用”,更在于“好用”和“对所有人都好用”。本章将探讨设计伦理的当代挑战。 可用性(Usability)的衡量标准早已超越了简单的任务完成率。我们引入了尼尔森十大可用性原则的当代延伸,并侧重于讨论“心流”(Flow)体验的设计。如何设计系统,使得用户能够沉浸其中,忘记界面的存在,专注于解决他们自身的问题?这需要对人类认知负荷的极限进行细致的把握。 至关重要的是,我们将聚焦于可访问性(Accessibility)。数字产品是社会的基础设施,任何群体——无论其生理条件如何——都不应被排除在外。本书详细分析了WCAG标准背后的设计哲学,阐述了从色彩对比度到屏幕阅读器兼容性,每一个技术细节如何体现对人类多样性的尊重。设计并非精英主义的专属,而是公共服务的延伸。我们论证,为残障人士设计的方案,往往最终会提升所有人的使用体验。 交互的深度与广度: 我们还将区分“表面交互”(Surface Interaction)与“深度交互”(Deep Interaction)。前者关注效率和即时反馈,后者则关乎系统与用户之间建立的长期关系——系统的学习能力、适应能力以及情感联结。 第三部分:美学作为功能:后数字时代的审美回归 在很长一段时间里,“美观”常被视为可有可无的装饰。然而,本部分强力主张:美学是功能不可分割的一部分。 我们考察了“漂亮的东西更容易被使用”这一现象背后的心理学依据。审美愉悦不仅能降低用户的感知挫败感,还能提高其对系统错误的容忍度。我们将研究“拟物化”(Skeuomorphism)的兴衰,对比“扁平化”(Flat Design)的极简主义哲学,并探索当前涌现的“玻璃拟物化”(Glassmorphism)等新趋势,分析它们分别试图解决哪些认知或情感需求。 叙事的力量: 设计不再是静态的布局,而是动态的叙事。我们将探讨微文案(Microcopy)在引导、安抚和建立品牌个性方面的巨大潜力。一个恰到好处的错误提示语,比一长串技术报告更具说服力。此外,动态图形和动效(Motion Design)如何被用于构建时间感、解释复杂流程,并赋予产品以生命力,使其超越冷冰冰的界面。 第四部分:系统思维:复杂性管理与未来展望 今天的数字产品往往是庞大生态系统的一部分。本章将视角拔高到系统层面。 设计系统(Design Systems)不再是设计师的内部工具集,而是一种跨学科的、维护长期一致性和可扩展性的“治理结构”。我们深入探讨如何构建一个既能适应快速迭代,又能保持核心品牌调性的设计系统,强调组件化思维如何解放创造力而非束缚它。 人机共生: 展望未来,我们将讨论人工智能和机器学习对设计哲学的冲击。当算法开始为用户做出决策时,设计师的角色将如何转变?是从“创造界面”转向“塑造环境”?我们需要警惕“算法偏见”如何通过设计界面被固化,以及如何设计“可解释的AI”(Explainable AI, XAI)界面,确保用户对系统的运作保持知情和控制权。 结语:构建有意义的体验 《数字时代的设计哲学》旨在为所有参与数字产品创造的人们提供一个深刻的反思框架。它呼吁我们超越技术实现层面,重新关注设计的核心——即以人为本,用技术手段去创造更清晰、更公平、更有美感、更富有人文关怀的数字世界。这是一场关于如何思考、如何构建、如何影响未来的对话。

作者简介

目录信息

第1章
计算机导论
1. l
计算机发展简史
1. 2
微型计算机组成框架
1. 2. 1
微型计算机硬件
1. 2. 2
计算机软件
· · · · · · (收起)

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