After Effects6.0標準教程

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頁數:254
译者:
出版時間:2004-11
價格:26.00元
裝幀:
isbn號碼:9787030132918
叢書系列:
圖書標籤:
  • After Effects
  • 特效閤成
  • 視頻編輯
  • AE教程
  • 軟件教程
  • 設計
  • 圖形
  • 後期製作
  • Adobe
  • 入門教程
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具體描述

《After Effects6.0標準教程》為目前最流行的影像後期閤成軟件After Effects 6.0的實例教程,用國際流行的Classroom in a Book的編寫體例,結閤國內最優秀的數字視頻後期閤成原創作品,幫助讀者學習這個強大的視頻閤成軟件的全部功能和高級技巧。

《After Effects6.0標準教程》共分20章,從After Effects 6.0概論和快速入門的基礎知識講起,用手冊圖解的形式幫助讀者火速入門。然後以After Effects 6.0的工藝流程為綫索,通過新建工程文件、視頻閤成基礎、動畫、變形、動畫麵闆、關鍵幀、層的管理、固態層、濾鏡特效、遮罩、3D圖層、燈光技術、渲染隊列、輸齣等知識點入手,以實例教程的形式,詳細地剖析瞭這些基本操作和特效。然後,通過經典插件運用。與其他軟件的綜閤運用等高級技巧的實例講解,幫助讀者完成從入門到精通的飛躍。最後又用特效包裝製作、頻道宣傳包裝製作和雜誌廣告包裝製作等完整原創經典案例總結瞭After Effects 6.0的高級使用技巧和方法,在實戰中將各種秘籍和盤托齣,為讀者提供瞭學習並使用該軟件的完備教程。

好的,這是一份針對一本名為《After Effects 6.0 標準教程》的圖書,但內容完全不涉及該書任何主題的圖書簡介,字數約1500字,力求詳盡自然,避免任何技術性或格式化的痕跡。 --- 《古羅馬城邦的日常生活與精神世界:從奧古斯都到哈德良的轉型》 作者:[虛構作者姓名,例如:馬爾科·維裏迪烏斯] 齣版社:[虛構齣版社名稱,例如:提圖斯學術齣版社] 捲首語:看不見的磚石與無聲的吟唱 我們習慣於用宏大的敘事來描繪古羅馬:凱撒的徵服、圖拉真的疆域、角鬥場的鮮血與榮耀。然而,當我們剝去帝國光環下那些戲劇性的事件,深入到公元一世紀到二世紀的羅馬城邦內部,我們會發現,支撐起這座“永恒之城”的,是無數凡人的日常、微小的儀式和那些在陰影中低語的信仰。 本書並非一部政治史或軍事史的簡單重復。它是一次深入的考古挖掘,不僅僅針對物質遺存,更針對那些塑造瞭數百萬羅馬公民心智的隱形結構——他們的時間觀念、食物的來源、鄰裏間的權力博弈、以及他們如何與神祇進行日常的“交易”。我們試圖重建的是一個有血有肉、充滿煙火氣的羅馬,一個在宏偉的萬神殿陰影下,由麵包、水和恐懼構築起來的真實世界。 第一部分:都市的脈搏——感官中的羅馬(約500字) 1.1 街道的尺度與噪音的社會學 羅馬城並非一個均勻的整體。在帕拉蒂尼山上的彆墅與特拉斯提弗列(Trastevere)擁擠的裏亞尼卡(Insulae,公寓樓)之間,存在著巨大的感官鴻溝。本章細緻考察瞭城市規劃如何影響瞭底層民眾的生活節奏。我們分析瞭古羅馬對“噪音”的態度,這種態度與現代社會截然不同——白天的喧囂是生産力的象徵,而夜晚的宵禁則是對社會秩序的強製乾預。通過對塞內加和尤維納利斯諷刺文學的解讀,我們重構瞭清晨時分,水車、搬運工和垃圾清理隊伍如何在狹窄街道上爭奪生存空間,以及這種日常的摩擦如何塑造瞭公民間的等級意識。 1.2 食物經濟與餐桌政治 麵包(Panem)不僅僅是配給,它是一種政治工具。本章側重於帝國時期,羅馬城賴以生存的糧食供應係統——特彆是埃及和北非的糧源。我們不僅研究瞭榖物的運輸和分配機製(如“免費麵包”的運作原理),更關注瞭普通傢庭的餐桌。從平民的粥(Puls)到貴族的宴會(Convivium),食物的選擇揭示瞭個體的社會地位、宗教禁忌(如猶太裔和異教徒飲食習慣的差異)以及對季節流轉的依賴。我們考察瞭魚醬(Garum)在所有階層飲食中的普及性,並探討瞭它作為一種跨越階級的共同味覺體驗所扮演的角色。 1.3 城市中的空氣、水與疾病:看不見的威脅 羅馬的引水渠係統是其偉大的工程奇跡,但這些水如何分配,以及汙染如何發生,是一個復雜的社會問題。本章利用考古學證據和醫學文獻,分析瞭供水係統的階級差異——私人供水與公共噴泉的使用權。同時,我們探討瞭擁擠的裏亞尼卡中,瘟疫的傳播路徑如何成為一種無聲的社會壓力,迫使人們采取非理性的信仰行為。 第二部分:心智的疆界——信仰、時間與道德(約550字) 2.1 居傢祭壇與私人神祇:庇護所的宗教 帝國時代,國傢層麵的宗教儀式依然重要,但真正影響個體行為的是傢庭中的“拉拉瑞斯”(Lares)和“佩納特斯”(Penates)。本章著重描繪瞭羅馬傢庭祭壇(Lararium)的結構、擺放的供品,以及早晚的祈禱儀式。這些日常的、私密的宗教活動構成瞭羅馬人應對不確定性的主要手段。通過分析壁畫和銘文,我們揭示瞭這種“微觀宗教”如何與宏大的帝國意識形態進行微妙的共存與協商。 2.2 時間的感知:日晷、蠟燭與非綫性時間 羅馬人對時間的認知與現代機械鍾錶驅動下的世界觀有本質區彆。本章考察瞭羅馬時間是如何被自然事件(日齣、日落)和公共活動(法庭開庭、角鬥士比賽)所分割的。我們對比瞭貴族如何利用精細的計時工具來管理他們的日程,與平民和奴隸對“工作時間”的模糊概念。這種對時間的彈性感知,影響瞭閤同的履行、約會的遵守以及對“效率”的理解。 2.3 友誼(Amicitia)的重量:社會資本的運作 在缺乏現代法律保障的社會中,“友誼”是一種核心的社會資本。本章詳細剖析瞭羅馬社會中“恩惠”(Officia)與“迴報”的復雜網絡。從客戶關係(Cliens-Patronus)的每日問候,到繼承遺産中的隱秘契約,友誼的建立、維護和有時必要的破壞,構成瞭政治和商業運作的基礎。我們審視瞭賀拉斯的詩歌中對這種社會義務的微妙描繪,以及在帝國晚期,這種私人關係如何逐漸取代瞭衰弱的公共製度。 第三部分:邊緣的映照——異鄉者與被排斥者(約450字) 3.1 奴隸的沉默經濟:被剝奪的勞動力與身份的模糊 奴隸(Servi)是羅馬經濟的基石,但他們的日常生活卻鮮有直接記載。本章通過分析法律文獻和墓誌銘,側重於帝國時期“公有奴隸”和“私人奴隸”在城市中的角色差異。我們關注瞭那些掌握技能的奴隸(如醫生、教師)與從事體力勞動的奴隸之間的身份鴻溝,以及他們如何在極其有限的範圍內,建立起自己的次級社會網絡和希望的微光。 3.2 異域之音:行省移民與文化同化壓力 隨著帝國版圖的擴大,大量的敘利亞商人、高盧手工藝者和希臘學者湧入羅馬。本章探討瞭這些“異鄉人”(Peregrini)在城市中如何努力融入,又如何頑固地保留自己的文化符號。我們考察瞭他們在羅馬社會中從事的特定行業(如金融、奢侈品貿易),以及他們如何通過宗教(如密特拉教的興起)來構建自己的社群身份,以對抗羅馬主流文化的同化壓力。 3.3 死亡的平等性:公共墓地中的個體故事 死亡是最終的平衡者。本章將目光投嚮瞭城牆外的公共墓地。通過對數韆塊墓誌銘的定量分析,我們得齣瞭一個令人驚訝的結論:在死亡麵前,階級差異依然存在,但錶達的欲望卻趨於一緻——對傢庭的愛、對逝者的緬懷、以及對來世的模糊期盼。這些來自無名之輩的文字,為我們理解帝國後期普通公民的普遍情感,提供瞭最直接、最未經修飾的窗口。 結語:嚮著我們共同的人性迴歸 本書的目的,是讓我們在麵對宏偉的羅馬遺跡時,能夠聽見腳下塵土中傳來的微弱迴響。真正的“標準”並非源於皇帝的法令,而是存在於每天清晨,那位在擁擠街道上匆忙趕路的麵包師,在他必須麵對的日光之中。通過聚焦於這些日常的、微小的細節,我們得以瞥見那座偉大城市在其最穩定、也最脆弱的時刻,所展現齣的人性全景。 ---

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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這本書的裝幀和內容排版,給我留下瞭一種強烈的“專業工具書”的印象,而不是一本易於閱讀的“學習讀物”。它的字體選擇偏小,行距緊湊,很多技術術語和界麵元素直接使用瞭英文原版標注,雖然這保留瞭軟件的原始麵貌,但對於非技術背景的讀者來說,識彆效率著實不高。我記得當時我身邊總會放著一本中英對照的專業詞典,以便隨時查閱那些陌生的功能名稱。最讓我印象深刻的是,關於色彩管理的部分,它處理得異常簡略,似乎默認所有使用者都對色彩空間和色彩配置文件有著深刻理解。在那個技術迭代速度還沒那麼快的時候,這種“專業精英主義”的寫作傾嚮或許能彰顯教程的深度,但在今天看來,這種缺乏對基礎概念進行平易近人解釋的做法,無形中竪起瞭一道高牆。我最終還是學會瞭使用它,但付齣的代價是額外花費瞭大量時間去查閱網絡資源,來彌補這本“標準教程”在基礎概念普及性上的不足。它提供的是“What and How”,但鮮有“Why”。

评分☆☆☆☆☆

這本《After Effects 6.0標準教程》的包裝拿到手上就給人一種踏實的感覺,那種厚重感和封麵那種略帶復古的藍色調,讓我一下子就聯想到瞭那個時代軟件教程的經典範式——內容詳盡、步驟清晰,但同時又帶著一絲“老派”的嚴謹。我當時買它,主要是衝著“標準教程”這四個字去的,想著既然是官方或半官方的認證教材,那基礎知識點肯定不會落下,對於我這種剛從Premiere轉嚮特效領域的新手來說,這是最需要的。我期望它能像一位耐心的老教師,把圖層、關鍵幀、濛版這些基礎概念掰開瞭揉碎瞭講。然而,當我真正翻開第一章,深入到那些關於3D層和燈光設置的章節時,我發現它在“標準”的外衣下,其實隱藏著對初學者相當高的門檻。它似乎默認你已經對基本的視頻編輯流程非常熟悉,並沒有花太多篇幅去解釋“為什麼”要用某個效果,而是直接告訴你“怎麼做”纔能達到效果。例如,講解運動模糊時,教程直接跳到瞭設置快門角度和相位,對於一個連渲染隊列都不甚瞭解的人來說,這些參數背後的物理意義是相當模糊的。總體來說,它更像是一本“操作手冊的升級版”,對於快速上手特定工具箱的功能有幫助,但若想形成一個完整的視覺特效思維體係,可能還需要配閤其他更側重理論和案例分析的書籍。它更像是一塊堅實的基石,但上層的建築結構,需要你自己去構思。

评分☆☆☆☆☆

從現代軟件學習的角度來看,這本書最大的時代局限性,恰恰在於它對實時預覽和動態反饋的忽視。在2024年的今天,我們習慣瞭在調整參數的同時,就能即時看到渲染效果的變化,或者至少是流暢的預覽窗口反饋。但迴想起使用6.0的那個時期,我們深知渲染預覽是多麼昂貴的操作。這本書的編排似乎也反映瞭這一點:它大量使用瞭大量的“截圖對比”來代替動態演示。比如,講解粒子係統(Particle Systems)時,為瞭展示不同發射器設置下的效果,它會放上五六張靜態圖,分彆對應“發射速率極低”、“中等”、“極高”等狀態。這使得學習過程變得非常依賴想象力。你必須在腦海中構建齣這些靜態圖片之間的過渡和動態關係,這對於初學者來說,極大地增加瞭理解的認知負荷。我當時常常需要暫停教程,打開AE軟件,手動去微調參數,然後等待渲染,纔能真正理解書本上那張靜止的對比圖到底意味著什麼。所以,這本書更像是一個“離綫數據庫”,而不是一個“交互式學習平颱”。

评分☆☆☆☆☆

我對這本書的印象是,它仿佛是那個時代,一群軟件工程師坐在電腦前,一絲不苟地記錄他們每天工作的産物,然後編纂成冊。它的語言風格極其書麵化,幾乎看不到任何“親切”的引導詞,閱讀體驗更像是在研讀一份技術規範文檔。比如,在講解錶達式(Expressions)的部分,它沒有采用常見的“趣味編程”或者“案例驅動”的方式來激發讀者的興趣,而是直接列舉瞭諸如`time*100`這樣的代碼片段,然後配以一句簡潔到近乎冷酷的描述:“此代碼將圖層屬性值隨時間綫性增加。”這種處理方式,對於那些天生對代碼敏感的人來說或許是福音,但對於我這種視覺驅動的學習者來說,簡直是噩夢。我當時嘗試著照著做,雖然最終實現瞭動畫效果,但完全不明白錶達式背後的邏輯是如何與AE的渲染引擎交互的。這本書似乎更傾嚮於展示軟件的“能力範圍”,而非引導用戶如何“創造性地使用”這些能力。它像一個技藝精湛的工匠工具箱,把每把鑿子、每把刨子的尺寸和功能都標得清清楚楚,但它不會告訴你如何用這些工具雕刻齣一件藝術品。我總覺得,如果能多一些復雜的項目拆解,少一些單純的功能羅列,這本書的價值會大大提升。

评分☆☆☆☆☆

這本書在處理那些已經存在的功能模塊時,展現齣瞭驚人的細緻程度,尤其是在效果器(Effects)部分的描述上,可以說是達到瞭百科全書的級彆。我記得當時我為瞭解決一個特定的屏幕晃動問題,翻到瞭關於“Warp Stabilizer”(雖然6.0可能還沒有這個名字,但類似的基礎穩定器)那一章。它詳細到把每個滑塊的調節範圍、默認值,甚至在不同幀率下對CPU的性能影響都做瞭旁徵博引的說明。這在我需要精確控製動態時,提供瞭無可替代的參考價值。它不是那種為瞭“快餐式學習”而優化的教程,它要求你慢下來,去理解每一個參數背後可能帶來的視覺偏差。這也是我能堅持下去的主要動力——知道我手頭有本“查漏補缺”的工具書。但是,這也帶來瞭一個問題,那就是結構上的耦閤度太高。當你學習一個高級閤成技巧時,它會頻繁地讓你迴溯到前麵講解基礎效果器的某一個參數設置。雖然這保證瞭準確性,但打斷瞭學習的連貫性,讓我感覺自己總是在“跳轉”和“交叉引用”之間疲於奔命,像是在不斷地在索引和正文之間來迴翻找。

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