CorelDRAW 基礎教程/黑魔方叢書

CorelDRAW 基礎教程/黑魔方叢書 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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出版者:清華大學齣版社
作者:北京亞述視覺文化發展中心編
出品人:
頁數:289
译者:
出版時間:2004-9
價格:29.0
裝幀:平裝
isbn號碼:9787302090359
叢書系列:
圖書標籤:
  • CorelDRAW
  • 矢量圖形
  • 設計軟件
  • 教程
  • 入門
  • 黑魔方叢書
  • 圖形設計
  • 軟件操作
  • 電腦繪圖
  • 平麵設計
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具體描述

CoreIDRAW是Corel公司齣口的一種矢量繪圖軟件。本書由淺入深,詳細透徹地講述瞭CoreIDRAW的操作方法和使用技巧。

全書共分10章,第1、2章以較少的篇幅介紹瞭CoreIDRAW的應用範圍,引導讀者快速瀏覽CoreIDRAW的整個設計製作流程,幫助讀者認識學習CoreIDRAW軟件時應該做什麼;第3-10章以具體創作實例引導齣讀者學習的知識點,並對其進行詳細的應用拓展分析,使讀者能夠達到學完即可應用的目的。另外在本書第3-10章的末尾,筆者又精心設計瞭練習題幫助讀者及時地鞏固和應用所學的知識。

本書由在一綫從事電腦美術教學的教師編著,在製作實例的講解過程中,吸納瞭諸多一綫設計師的經驗,可作為社會各培訓機構相關專業的培訓教程,同時也可作為廣大平麵設計人員和網頁製作人員的參考學習用書。

好的,這是一本關於圖像處理與創意設計領域經典書籍的詳細簡介,其內容完全不涉及《CorelDRAW 基礎教程/黑魔方叢書》的任何信息: --- 視覺敘事與數字雕塑:Adobe Photoshop 2024 終極實戰指南 作者: 創意設計專傢組 / 像素工坊 裝幀規格: 精裝典藏版,共三捲,超過 1800 頁 適用人群: 零基礎圖像愛好者、尋求突破的專業設計師、商業攝影師、網頁與UI/UX 開發者、視覺藝術傢。 內容概述:超越工具箱,構建數字世界 本書並非傳統的軟件操作手冊,而是一部深入理解光影、色彩科學與視覺心理學的綜閤性教程。它以 Adobe Photoshop 2024 為核心平颱,係統地拆解瞭從基礎像素構建到復雜三維渲染與動態影像處理的全過程。我們的目標是培養讀者“像藝術傢一樣思考,像工程師一樣執行”的能力。 全書分為基礎篇:像素的語法、進階篇:光影的魔術、專傢篇:創意與工作流三大核心部分,輔以海量真實商業案例解析。 --- 第一捲:基礎篇——像素的語法與色彩的起源 (約 600 頁) 本捲緻力於為讀者打下堅不可摧的“底層邏輯”,確保操作的每一步都有理論支撐。 第一章:工作環境與工作流的科學建立 界麵定製與效率優化: 不僅僅是拖動麵闆,而是基於人體工程學和項目需求重構工作區。探討色彩管理模塊(CMS)的深度配置,確保跨設備色彩一緻性。 文件格式的抉擇與取捨: TIFF、PSD、WebP、AVIF 格式的深層差異。講解位深(8-bit, 16-bit, 32-bit HDR)對後期處理潛力的決定性影響。 圖層係統的藝術: 深入探討智能對象(Smart Objects)作為非破壞性編輯核心的地位。講解圖層編組、命名規範在大型項目中的時間成本節約效益。 第二章:精確選擇與濛版的藝術 選區的“熵”管理: 介紹“通道(Channels)”作為終極選區來源的原理。詳細解析色彩空間(如 Lab 顔色空間)在提取復雜細節(如毛發、半透明材質)中的應用。 圖層濛版的哲學: 從基礎的黑白濛版到矢量濛版、像素濛版的混閤使用。特彆設立“高級混閤模式下的濛版應用”章節,講解如何利用混閤模式(如“變暗”或“濾色”)來精修邊緣過渡。 路徑工具的復興: 重新審視貝塞爾麯綫,將其作為精確摳圖和矢量化設計的橋梁。手繪與鋼筆工具的參數化調整。 第三章:色彩科學與影調的校正 直方圖的閱讀與控製: 不止於拉伸黑白場,深入講解直方圖的形態學分析,用於判斷照片的動態範圍和曝光風險。 色彩空間轉換的陷阱: sRGB, Adobe RGB, ProPhoto RGB 在不同輸齣介質下的匹配策略。理解色彩配置文件(ICC Profile)的導入與驗證。 非破壞性調色核心: 徹底摒棄直接在 RGB 像素上操作的習慣。以“麯綫(Curves)”為核心工具,講解 RGB 通道分離調整、分離色調分離(Split Toning)的高級用法,以及 Camera Raw 濾鏡在 RAW 流程中的不可替代性。 --- 第二捲:進階篇——光影的魔術與數字雕塑 (約 650 頁) 本捲聚焦於如何使用工具去模擬物理世界的復雜現象,是提升作品“質感”的關鍵。 第四章:圖層混閤模式的深度解析 超越基礎認知: 深入探討“疊加(Overlay)”、“柔光(Soft Light)”、“綫性光(Linear Light)”等模式的數學運算原理。 利用混閤模式進行高級閤成: 講解如何使用“排除(Exclusion)”或“差值(Difference)”快速對齊和匹配紋理。應用“變亮(Lighten)”來疊加光效而不影響暗部細節。 自定義混閤模式的模擬: 如何通過多個圖層的疊加,手動復現特定混閤模式的視覺效果,以獲得更高的控製精度。 第五章:紋理、材質與三維空間構建 智能濾鏡與智能濾鏡的“嵌套”: 利用智能濾鏡(如高斯模糊、銳化)的鏈式反應,創造齣逼真的景深效果(Bokeh)。 置換貼圖(Displacement Maps)的應用: 使用高度圖(Height Maps)將平麵圖像扭麯,模擬齣石頭、織物、金屬等錶麵的三維凹凸感,是高精度閤成的基石。 材質的“老化”模擬: 使用“雜色”和“添加”功能,結閤圖層樣式,模擬齣老照片的黴點、紙張的縴維感,以及金屬的銹蝕過程。 第六章:人像修飾的“無痕”哲學 頻率分離(Frequency Separation)的精細化操作: 深入講解高頻(紋理)和低頻(色彩/影調)分離的原理,並提供在 16 位工作流中,如何進行“低頻的色彩平滑”與“高頻的局部去瑕疵”的精確分離。 液化工具的“微調”藝術: 避免常見的“塑料感”修飾。重點講解“凍結/解凍濛版”在特定區域(如眼角、鼻翼)的微調應用,保持人物骨骼的自然過渡。 五官立體感的塑造: 利用 Dodge & Burn(加深與減淡)的非破壞性技術,模擬自然光照下的高光與陰影,增強眼部、唇部和麵部輪廓的深度感。 --- 第三捲:專傢篇——工作流、自動化與跨媒體整閤 (約 550 頁) 本捲關注效率、自動化以及將設計成果交付給最終媒介的專業流程。 第七章:動作(Actions)與批處理的效率革命 構建模塊化的工作流: 設計可插拔的自動化流程。例如,一個針對産品攝影的自動化動作,可包含:自動裁剪至安全區、應用色彩校正、添加版權水印、導齣為特定規格的 WebP 文件。 數據驅動設計(DDP)基礎: 引入變量(Variables)功能,用於批量創建帶有不同文本或價格標簽的電商圖片。 腳本(Scripting)的入門與應用: 簡要介紹 JavaScript 在 Photoshop 中的應用潛力,如何通過簡單腳本實現復雜的重復任務。 第八章:高級閤成與動態影像處理 視差效果與運動模糊的模擬: 講解如何利用圖層樣式中的“運動模糊”效果,並結閤“路徑”和“液化”工具,為靜態圖像賦予運動感。 視頻圖層與時間軸: Photoshop 作為視頻後期輔助工具的深度挖掘。如何導入短視頻素材,進行局部畫麵的修復、去噪或色彩匹配。 與 3D 軟件的互操作性: 講解 3D 貼圖(如法綫貼圖、環境光遮蔽貼圖)在 Photoshop 中的生成與修正,以確保模型渲染的真實性。 第九章:輸齣、印刷與跨平颱優化 印刷的色彩校正(CMYK 工作流): 詳細講解油墨限製(Total Ink Coverage, TIC)的概念,以及如何在 RGB 環境下提前預估和修正 CMYK 轉換後的色彩偏移。 網頁與移動端優化: 針對 Retina 屏幕和不同分辨率的適配策略。探討 SVG 導齣、圖層切片(Slicing)的最佳實踐。 存檔與交付的終極清單: 確保項目在交付給客戶或下一環節製作人時,所有元數據、圖層結構和色彩信息完整無誤。 --- 結語:設計思維的迭代 本書的最終目的,是讓讀者能夠“忘記工具,專注於目的”。通過對 Photoshop 每一個功能的深入理解,讀者將能夠根據創意需求,靈活地組閤、修改甚至顛覆軟件的默認設置,真正掌控數字視覺的每一個細節。本書的每一章節都包含“設計挑戰”環節,鼓勵讀者在實踐中消化所學,形成自己的獨特設計語言。 ---

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我得說說這本書的“深度”問題。市麵上很多入門書,為瞭照顧最小白的用戶,會把很多核心概念一筆帶過,導緻讀者學完後依然無法舉一反三。而這本《基礎教程》在基礎層麵的講解上,卻保持瞭一種令人驚訝的細緻。舉個例子,在講解“群組與鎖定”功能時,它不光講瞭怎麼操作,還分析瞭在多圖層復雜文檔中,不閤理的對象管理會導緻文件運行緩慢甚至崩潰的後果,並給齣瞭高效管理上百個元素的最佳實踐路徑。此外,它對於CorelDRAW裏一些相對小眾但實用的功能,比如“符號庫”的創建與管理、漸變填充的高級混閤模式,也都有專門的章節進行介紹,這錶明編者並不隻是想讓你學會“會用”,而是想讓你“用得好,用得巧”。這對於想要長期使用這款軟件的人來說,是避開未來瓶頸的關鍵。

评分☆☆☆☆☆

翻開書頁,最直觀的感受就是它的配圖質量非常高。這一點太重要瞭,學設計軟件,光看文字描述是根本摸不著門道的。這本書的截圖非常清晰,而且關鍵步驟都有用高亮或者箭頭標齣來,對比度把握得很好,即便是在屏幕光綫下看,也不會覺得吃力。我特彆留意瞭關於貝塞爾麯綫的講解部分,這是我一直以來圖形繪製的瓶頸。很多教程隻會說“拖動控製手柄”,但這本書似乎深入到瞭“節點類型轉換”和“麯綫平滑度”的底層邏輯,用瞭很多側重的案例來展示不同手柄拉動方式對最終綫條形狀的影響,這一點讓我覺得作者在鑽研圖形原理上下瞭真功夫。對於我這種想從“畫得像”到“畫得好”的進階需求來說,這種細節的把控是決定性的。而且,它還穿插瞭一些“專傢提示”,比如如何高效地使用對齊工具進行精確布局,或者利用宏功能簡化重復操作,這些邊角料的信息,往往是那些免費資源裏缺失的,讓人感覺物超所值。

评分☆☆☆☆☆

這本書的敘事邏輯,說實話,非常嚴謹,帶著一種工程師的理性,而不是那種天馬行空的創意引導。它不像某些藝術設計類的書籍那樣充斥著大量華而不實的理論和抽象的概念,而是直接切入操作層麵,一步接一步,像搭積木一樣構建知識體係。比如,它講解文本編輯時,不是簡單地告訴我們怎麼輸入文字,而是細緻地劃分瞭“段落文本”和“藝術字”的應用場景,並分彆介紹瞭如何進行字距、行距的精確調整,以及如何將文本轉為輪廓進行二次編輯。這對於我這種需要處理大量宣傳材料的職場人士來說,簡直是福音。我最欣賞的是,它在講解完一個功能後,通常會立即提供一個小型實踐任務,讓你馬上應用所學,形成肌肉記憶,而不是讓你把厚厚一本書看完纔能開始動手。這種即學即用的節奏,大大緩解瞭學習初期的挫敗感。

评分☆☆☆☆☆

這本書,說實話,剛拿到手的時候,我心裏還有點打鼓。畢竟現在軟件更新迭代的速度太快瞭,很多“基礎教程”可能一買迴來就落伍瞭。我主要想學的是矢量插畫和一些排版基礎,平時工作裏偶爾會用到CorelDRAW做一些簡單的名片或者海報。我之前用的是一個老版本,很多新功能根本沒接觸過,網上零零散散的教程又太碎片化,想係統學起來總是抓不住重點。這本書的封麵設計得還算簡潔大氣,沒有那種廉價感,讓我對裏麵的內容稍微有瞭一點期待。打開目錄看瞭一眼,覆蓋麵還挺廣的,從界麵布局到鋼筆工具的精細控製,再到後期的導齣設置,看起來像是把一個新手從零開始能遇到的所有坑都考慮進去瞭。我尤其關注瞭關於顔色管理的那一章,因為這塊一直是我頭疼的地方,打印齣來的顔色和屏幕上看到的總是有偏差。希望這本書能給我一個清晰的理論框架,而不是隻會教我點幾個按鈕的傻瓜式操作。整體感覺是,它想做成一本能讓人“紮實”起來的教材,而不是那種隻教你畫個貓貓狗狗的速成手冊。我打算先從軟件環境配置和基礎圖形繪製開始啃起,看看它對新手是否真的友好。

评分☆☆☆☆☆

從紙張的觸感和印刷的質量來看,這本書的製作成本是投入瞭的,這從側麵反映瞭齣版社對這套叢書的重視程度。內頁采用瞭啞光紙張,有效地減少瞭反光,長時間閱讀眼睛也不會太纍,這對於需要花大量時間對著電腦屏幕,再對照書本學習的設計類書籍來說,是極為重要的體貼。裝幀方麵比較結實,書脊的韌性不錯,即便頻繁翻閱查找特定章節,也不容易散頁。我尤其看重它對軟件版本兼容性的說明,雖然書中使用的界麵截圖可能並非是最新版本,但作者很貼心地在扉頁標注瞭主要適配的CorelDRAW版本範圍,以及哪些核心功能在不同版本間的差異,這種坦誠的態度讓我感覺非常靠譜。它提供的學習路徑清晰明瞭,適閤那些希望係統性掌握軟件,並且對學習工具的物理質量也有一定要求的讀者。

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