Flash 5教程

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出版者:电子工业
作者:曹阳
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-3
价格:25.00元
装帧:
isbn号码:9787505364899
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
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具体描述

本书全面地讲述了功能强大的网页动画制作软件Flash 5的技术和使用方法。 全书共分13章,主要讲述了Flash 5的基础知识、功能特点及各种工具的使用方法,介绍如何制作动画和创意动画。通过对本书的学习,读者可以利用Flash 5制作出精美的网页动画。若有兴趣,还可以凭借想象力做出好玩的游戏或者有趣的动画片。 本书是Flash 5初学者的最佳选择,书中除介绍Flash 5的概念、实例的

图书简介:现代 Web 动画与交互设计实战指南 书名: 现代 Web 动画与交互设计实战指南 作者: [此处可插入一个富有经验的作者名,例如:李明/张薇] 出版社: [此处可插入一个专业的技术图书出版社名,例如:蓝鲸科技出版社] --- 内容概述:拥抱动态的 Web 体验 在信息爆炸的数字时代,静态的网页已无法满足用户对高效信息传达与愉悦体验的期望。本书旨在成为一本面向中高级前端开发者、UI/UX 设计师以及对 Web 动态效果有深度需求的学习者的权威指南。我们摒弃了对过时技术的冗长介绍,专注于当下主流、性能卓越且易于维护的 Web 动画与交互实现方法。 本书的核心理念在于:优秀的动画是功能性的,而非单纯的装饰。 我们将从底层原理出发,层层递进,确保读者不仅知其“如何做”,更能理解其“为何如此”。 --- 第一部分:动画的基石——深入理解 Web 渲染机制 (约 300 字) 本部分将打下坚实的性能基础。动画的流畅度直接取决于浏览器如何解析和渲染代码。 1. 浏览器渲染管线精讲: 详细剖析样式计算、布局(Reflow)、重绘(Repaint)和合成(Compositing)的完整流程。我们将揭示哪些 CSS 属性会导致昂贵的布局操作,哪些操作能被 GPU 直接加速。 2. 关键性能指标(KPIs): 深入探讨 FPS(帧率)、Jank(卡顿)的成因。介绍如何使用浏览器开发者工具(如 Chrome DevTools 的 Performance 面板)进行精准的性能分析和瓶颈定位。 3. 硬件加速的奥秘: 讲解 `transform` 和 `opacity` 等属性如何利用 GPU 进行加速,以及如何通过合理的 DOM 结构和 CSS 属性管理,最大化地触发硬件合成层,实现 60fps 的丝滑效果。 --- 第二部分:CSS 动画的精进与架构 (约 450 字) 虽然 JavaScript 提供了更强大的控制力,但 CSS 依然是实现简单、高性能动画的首选方案。本部分着重于将 CSS 动画提升到工程化层面。 1. `transition` 与 `animation` 的高级用法: 不仅限于基础的 `ease-in-out`,我们将探索 Cubic Bezier 曲线编辑器,自定义时间函数以匹配品牌调性或物理规律。 2. 状态驱动的动画架构: 如何使用 CSS 变量(Custom Properties)作为驱动动画状态的“数据源”。讲解如何通过 JavaScript 动态修改 CSS 变量来触发复杂的、可复用的动画序列,实现代码与样式的解耦。 3. 模块化与可维护性: 介绍 BEM 等命名规范如何与动画类名结合,以及如何利用 PostCSS 或 Sass 等预处理器创建一套可被全局复用的动画模块库(如:进入/退出系列、加载反馈系列)。 4. 关键帧(Keyframes)的艺术: 探讨在不同场景下(如粒子效果、复杂形态变化)使用多组 `animation` 叠加的技术,以及如何解决动画结束后元素状态的“回弹”问题。 --- 第三部分:JavaScript 驱动的精确控制与物理模拟 (约 550 字) 对于需要精确控制时间线、处理复杂用户输入或模拟真实世界物理效果的场景,JavaScript 是不可或缺的工具。 1. `requestAnimationFrame` 的深度应用: 摒弃 `setInterval` 和 `setTimeout`,专注于 `rAF` 的时间戳机制。讲解如何基于时间戳实现“时间无关”的动画(Time-agnostic Animation),确保动画播放速度不受设备性能波动的影响。 2. 主流动画库的原理剖析与选型: 本章不会停留在 API 调用层面,而是深入分析当前最流行的几类动画库(例如基于时间线的 GSAP、基于物理模型的 Popmotion/React Spring 的底层实现逻辑)。重点讲解它们如何封装底层 API,实现声明式编程或基于物理弹簧模型(Spring Physics)的自然过渡。 3. 物理模拟的实现: 教授如何手写或利用轻量级库实现基本的 Hooke 定律(弹簧系统)或阻尼振荡器。这对于制作高拟真度的拖拽、滑动和反馈效果至关重要。 4. 手势与动画的联动: 讲解如何利用 Pointer Events 或 Touch Events 捕获用户的输入,并将其转化为平滑的动画驱动力。重点覆盖“粘滞感”(Stickiness)和“惯性滚动”(Inertia Scrolling)的实现技巧。 --- 第四部分:SVG、Canvas 与 WebGL 的进阶探索 (约 200 字) 对于需要高精度图形绘制、复杂数据可视化或 3D 效果的场景,我们需要更底层的图形 API。 1. SVG 动画的高效利用: 探讨 SVG Path 的动态描边(Stroke Dashoffset)技巧,以及如何利用 SMIL(虽然已不推荐作为主要方案,但理解其原理有助于掌握 SVG 动画的本质)和 JavaScript 库(如 GreenSock SVGPlugin)进行路径变形。 2. Canvas 绘图与性能: 介绍 2D Canvas 用于绘制大量动态元素(如气泡、粒子系统)时的性能优化策略,包括脏矩形(Dirty Rectangles)的应用。 3. Web Workers 与离线计算: 对于需要大量并行计算的复杂动画(如粒子群行为),讲解如何利用 Web Workers 将计算任务从主线程中剥离,保证 UI 线程的响应性。 --- 总结与展望 本书的最终目标是帮助读者从“实现一个动画”提升到“设计一个动态系统”。通过对底层机制的深刻理解和对主流技术的熟练掌握,读者将能够构建出不仅视觉吸引人,而且性能稳定、易于维护的现代 Web 应用交互体验。掌握这些技术,你将能够自信地应对任何复杂的前端动态挑战。

作者简介

目录信息

第1章 Flash简介
1. 1 Flash能做些什么
1. 1. 1 制作网页
1. 1. 2 制作动画片
1. 1. 3 制作游戏
1. 1. 4
· · · · · · (收起)

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