Windows 98编程实用大全

Windows 98编程实用大全 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:中国水利水电出版社 作者:(美)Richard C. Leinecker Tom Ar 出品人: 页数:0 译者: 出版时间:1999-01-01 价格:95.0 装帧: isbn号码:9787801248992 丛书系列:
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具体描述

本书主要介绍Windows 98编程技术。全书共分成五个部分,分别介绍了基本原理、程序结构、MFC编程高级话题、数据库编程、扩展应用程序、Active X编程、Internet编程、使用Visual Studio工具等内容。书中丰富的例子以及翔实的操作步骤对读者的学习及知识掌握提供了很大的灵活性。本书结构清晰、内容新颖、由浅入深,可作为编写Windows 98应用程序的参考手册和开发工具。

《Linux内核源码解析与驱动开发实战》 内容简介 本书深入剖析了Linux内核的架构、核心机制以及现代驱动程序的开发流程。全书以最新的稳定版内核源码为蓝本,结合丰富的实际案例和代码示例,旨在为系统程序员、嵌入式开发者以及希望深入理解操作系统底层原理的技术人员提供一本全面、实用的参考指南。 第一部分:Linux内核的宏伟蓝图 本部分首先构建了对整个Linux内核的整体认知框架。 第一章:内核的诞生与演进 编译环境搭建与交叉编译: 详细介绍如何配置和编译针对不同架构(如x86_64、ARM)的内核,重点讲解Kconfig和Makefile系统的解析。 引导过程揭秘(Boot Process): 从BIOS/UEFI启动,到Bootloader(GRUB2/U-Boot)的职责,再到内核的自解压、初始化流程,直至第一个用户空间进程init的诞生。对vmlinuz的结构和解压机制进行细致分析。 内核版本控制与模块化设计: 探讨内核模块(LKM)的工作原理,如何动态加载、卸载模块,以及模块间的依赖管理,这是理解内核扩展性的关键。 第二章:内存管理的艺术 内存是操作系统的核心资源。本章将系统地梳理Linux的内存管理体系。 物理内存管理: 深入讲解伙伴系统(Buddy System)如何高效地分配和回收物理页框。分析Zone的概念及其在不同硬件架构下的意义。 虚拟内存映射: 剖析进程地址空间布局,页表(Page Table)的三级或四级结构,以及TLB(Translation Lookaside Buffer)的刷新机制。 内核动态内存分配: 详述Slab/SLUB/SLOB分配器的工作原理,如何解决小对象分配的碎片化问题,以及其内存统计和调试方法。 内存的换出与交换(Swapping): 讲解何时以及如何将不活跃的页面换出到交换分区,以及相关的LRU(Least Recently Used)算法变种的实现。 第二章:进程与线程的调度交响曲 本章聚焦于CPU资源的分配与控制,这是实现多任务操作系统的基石。 任务结构(`task_struct`): 详尽解析进程描述符的内部结构,包括其状态、优先级、资源限制等关键字段的意义。 调度器历史回顾与CFS(Completely Fair Scheduler): 全面解析当前主流的CFS算法,包括vruntime(虚拟运行时间)的概念、红黑树(Red-Black Tree)在调度实体管理中的应用,以及如何保证公平性。 实时(Real-Time)调度策略: 区分SCHED_FIFO和SCHED_RR策略,以及它们与普通进程调度的隔离机制。 上下文切换(Context Switching): 深入分析硬件上下文(如寄存器集合)和软件上下文的保存与恢复过程,及其性能考量。 第二部分:并发控制与系统调用 理解内核如何安全地管理共享资源和提供用户空间接口是构建稳定系统的关键。 第三章:同步机制与并发控制 锁的类型与使用场景: 详尽对比自旋锁(Spinlock)、互斥锁(Mutex)、读写信号量(RW Semaphore)和Completion的适用场景和潜在死锁风险。 原子操作(Atomic Operations): 介绍如何使用硬件原语(如CAS/CMPXCHG)实现无锁编程,避免锁竞争带来的性能瓶颈。 内存屏障(Memory Barriers): 解释在SMP(Symmetric Multiprocessing)环境中,为什么需要显式的内存屏障来保证指令重排后的可见性,以及`mb()`, `rmb()`, `wmb()`的精确含义。 第四章:系统调用接口与内核/用户空间交互 系统调用机制: 剖析系统调用从用户空间发起(如`int 0x80`或`syscall`指令)到内核处理的完整流程,包括系统调用号的查找和参数的传递与校验。 信号(Signals)机制: 讲解信号的生成、传递和处理机制,包括如何保证信号在上下文切换时的正确投递。 中断(Interrupts)与异常处理: 深入理解中断描述符表(IDT)、中断向量的分配,以及中断处理的半/下半部结构(软中断、Tasklet、Workqueue)的设计哲学,用以最小化中断处理的延迟。 第三部分:设备驱动程序深度实践 本部分是本书的实战核心,聚焦于如何编写稳定、高效的内核模块和设备驱动。 第五章:字符设备驱动(Char Device Drivers) 驱动框架解析: 详细介绍`file_operations`结构体,以及`open`, `read`, `write`, `ioctl`等核心回调函数的实现规范。 并发安全与数据传输: 讲解在驱动中如何正确使用锁保护共享数据,以及如何使用中断上下文安全地将数据传输到用户空间(包括`copy_to_user`/`copy_from_user`的正确用法)。 设备节点的管理: 分析`udev`的工作原理,以及如何使用`cdev`结构体动态创建和管理设备节点。 第六章:块设备与网络设备驱动概述 块设备I/O栈基础: 介绍块设备的抽象模型,请求队列(Request Queue)的作用,以及如何处理I/O调度器提交的请求。 网络驱动基础(Netdev Stack): 初步探索网络设备驱动的初始化流程,`net_device`结构体的关键成员,以及数据包在内核中的表示形式(`sk_buff`)。 第七章:现代内核编程技巧与调试 内核调试工具箱: 详细介绍使用`printk`的替代方案,如`KDB`/`KGDB`进行远程调试,以及如何利用内核日志缓冲区。 内核动态调试技术: 讲解如何使用动态分析工具(如Ftrace, eBPF的初步应用)来追踪函数调用和性能瓶颈。 错误处理与资源释放: 强调内核编程中的健壮性,如何正确处理错误返回值,以及确保所有分配的资源(内存、锁、中断线)都在驱动卸载时被完全释放。 本书内容严谨,覆盖了从理论到实践的各个层面,是构建在Linux之上构建复杂系统的必备技术手册。

作者简介

目录信息

第一部分 基础
第一章 入门
1.1 Windows 98中有什么新特性
1.2 对用户而言这意味着什么
1.3 对开发人员而言意味着什么
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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翻阅《Windows 98编程实用大全》的过程中,我持续感到一种强烈的失落,因为它完全忽略了当年那个时代特有的网络编程范式——尤其是WinSock 1.1的深度应用。在那个拨号上网和局域网初步普及的年代,理解如何搭建稳定、高效的网络客户端和服务器是至关重要的技能。我原本期望这本书能详尽地阐述异步套接字模型的构建,包括如何使用WSAAsyncSelect或更先进的I/O完成端口(尽管后者在Win98上应用尚不普遍,但理论探讨是需要的)。书中对TCP/IP协议栈的提及,与其说是编程指导,不如说是教科书式的定义罗列。例如,关于UDP广播在局域网资源发现中的应用,或者如何处理Socket连接中断时的健壮性恢复机制,这些实战中的痛点,这本书里一个字都没沾边。对于一个想要开发当年流行的局域网对战游戏或者即时通讯工具的程序员来说,这本书提供的网络部分,只能算是一个聊胜于无的入门级参考,远称不上“实用大全”。它似乎回避了网络编程中所有棘手且需要深入理解操作系统交互的部分。

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对于文件系统交互部分,这本书的表现同样令人失望。Windows 98编程的很大一部分工作涉及到与老式的MS-DOS兼容层以及新的Win32文件API打交道。我本期望这本书能提供关于CreateFile/ReadFile/WriteFile系列API的详细用法,特别是如何正确处理异步I/O操作(使用OVERLAPPED结构体)以避免阻塞主线程。更进一步,对于文件锁定机制(LockFileEx)在并发环境下的应用,以及如何优雅地处理网络共享路径(UNC paths)的打开和关闭,这些都是实际应用中必然会遇到的难题。这本书对这些高级I/O操作的介绍,充其量就是微软官方文档的简单复述,缺乏任何实战中可能遇到的权限问题、驱动程序级别的文件句柄冲突的排查指南。想要学习如何编写一个健壮的文件同步工具或高效的磁盘缓存系统,这本书提供的知识点实在太过“表面功夫”,完全没有触及到操作系统的文件子系统在那个时期的复杂性。

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天哪,我简直不敢相信这本书居然没有提到关于Windows 98图形用户界面(GUI)编程的那些核心细节!我满心欢喜地翻开《Windows 98编程实用大全》,以为能找到一些关于GDI(图形设备接口)函数调用的深入解析,比如如何高效地进行位图的加载和显示,或者更进一步,关于如何处理复杂窗口控件的重绘消息。毕竟,Windows 98的魅力就在于它那标志性的用户体验,而这一切都建立在对窗口消息循环和绘图上下文的精妙控制之上。然而,书中对这些技术细节的讨论几乎是蜻蜓点水,更像是给初学者准备的概述,而不是一本“大全”应有的深度。我期待看到更复杂的画面合成技术,比如如何使用DIB(设备无关位图)进行高性能的图形操作,或者在多线程环境下如何安全地访问和更新图形资源。如果想深入研究那个时代特有的图形编程陷阱和优化技巧,这本书显然是力不从心了。它似乎更侧重于概念介绍而非实际操作的精髓,这对于一个寻求掌握底层机制的开发者来说,无疑是一种遗憾。我需要的不是“如何画一个矩形”,而是“如何优化一万个矩形的绘制速度”。

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让我感到最不解的是,作为一本声称涵盖Windows 98编程的巨著,它对内存管理和性能调优的探讨极其肤浅。那个时代的硬件资源是极其宝贵的,每一个字节和时钟周期都必须被精打细算。我期待看到关于堆管理(Heap Management)的底层细节,例如如何使用LocalAlloc/GlobalAlloc以及它们与C++ new/delete运算符在Windows 98环境下的实际差异和性能影响。更别提虚拟内存管理了——书中完全没有涉及如何有效地使用内存映射文件(Memory-Mapped Files)进行大文件I/O或进程间通信(IPC)。当涉及到性能优化时,这本书仅仅泛泛而谈,没有给出任何关于使用RDTSC指令进行微基准测试的实例,也没有讨论如何利用Cache Line的局部性原理来重构数据结构。对于一个追求极致效率的程序员而言,这本书提供的性能建议,就好比用铅笔画草图,完全无法应对那个时代对资源效率的苛刻要求。它似乎默认读者拥有无限的内存和超快的CPU,这在Win98时代简直是天方夜谭。

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关于COM(组件对象模型)的讨论,这本书的深度简直让人哭笑不得。在Windows 98的生态系统中,COM是驱动一切高级功能——从OLE对象嵌入到ActiveX控件——的基石。我本指望这本书能提供一套清晰的、从零开始实现一个ATL(Active Template Library)或MFC封装的COM服务器的教程,并详细解释IUnknown接口的实现细节、对象的生命周期管理以及类型库的生成过程。然而,书中对COM的介绍,停留在“它是一种组件技术”的层面,对于如何正确地进行接口查询、引用计数管理,以及如何处理跨进程的COM调用,几乎是避而不谈。这就像是提供了一本关于汽车的书,却只告诉你轮子是圆的,却没教你如何组装一个引擎。没有COM的深度解析,任何声称是“大全”的Windows 98编程书籍,都失去了其在那个时代的核心价值。我甚至找不到关于如何调试COM接口调用失败的实用技巧,这让人非常恼火。

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