Authorware 5.0 范例集

Authorware 5.0 范例集 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:清华大学出版社
作者:马首敖 杨承岗
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-5
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787900625380
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • Authorware 5
  • 0
  • 教学设计
  • 互动课件
  • 多媒体教学
  • 教育技术
  • 案例分析
  • 软件教程
  • 学习资源
  • 计算机辅助教学
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具体描述

uthorware是Macromedia公司推出的一个功能强大的多媒体开发平台,广泛应用于计算机辅助教学、娱乐等领域。Authorware 5.0是其最新版本,与以前版本相比,除增加了很多新功能之外,还使多媒体系统的开发更加方便和快捷。

本书根据作者多年的开发经验,精心制作了26个典型的设计范例,以实际操作为主线,循序渐进地演示了如何用Authorware 5.0制作多媒体应用程序。基础篇的13

探寻数字艺术的先驱:Adobe Director 6.5 深度解析与应用实例 一、本书核心内容概述:聚焦多媒体交互设计领域的重要里程碑 本书深入剖析了Adobe Director 6.5(原Macromedia Director)这一在20世纪90年代末至21世纪初,对多媒体教育、企业培训以及早期网络互动内容开发产生深远影响的经典软件。我们将其定位为一本面向图形设计师、软件开发者、互动内容创作者的实战指南和理论参考手册。 Director 6.5 及其 Lingo 脚本语言,是构建复杂、高性能多媒体应用程序的强大工具。它以其独特的“舞台-演员-脚本”架构,提供了无与伦比的动画控制、跨平台部署能力(当时而言)以及对外部数据源的灵活集成。本书将详尽解析这一架构的内在机制,并结合大量真实项目案例,展示如何利用其强大的性能,突破当时硬件和带宽的限制,实现流畅的用户体验。 二、技术深度解析:Director 6.5 的核心技术栈 1. 舞台与幕布(Stage and Background): 我们首先会详细探讨 Director 舞台的属性设置,包括色彩深度、分辨率适配、以及窗口模式的控制。特别值得关注的是 6.5 版本中对硬件加速的早期尝试,以及如何通过设置“颜色查找表(CLUT)”来优化调色板切换,实现视觉效果的平滑过渡。 2. 演员(Sprites)与行为(Behaviors): 演员是 Director 的核心对象,本书将深入讲解演员的创建、链接、动画路径编辑(包括路径插值算法的底层原理简述)以及层级管理。重点章节将放在 Director 内置的“行为”系统上。我们不会仅仅停留在拖拽预设行为的层面,而是会剖析这些行为在 Lingo 代码层面的实现逻辑,教会读者如何自定义复杂的状态机和事件响应机制。 3. Lingo 脚本语言的精炼:从基础到高级接口 Lingo,Director 专有的类 QuickTime 脚本语言,是实现交互逻辑的命脉。本书的 Lingo 章节将遵循由浅入深的结构: 基础语法与变量管理: 涵盖数据类型、流程控制(If/Then/Else, Repeat Loops)以及如何有效利用全局变量和局部变量。 消息传递机制(Message Hierarchy): 深入解析 Director 的事件处理流程——Stage, Sprite, Script, Cast 之间的消息接收顺序。理解 `on mouseUp`、`on exitFrame` 等关键事件的触发时机至关重要。 对象导向的 Lingo 实践: 尽管 Lingo 不是纯粹的面向对象语言,但 6.5 版本已具备创建自定义“对象列表(List of Objects)”和模拟继承结构的能力。我们将展示如何使用 Lingo 模拟面向对象设计模式,以管理大型项目的复杂性。 外部资源集成(Xtras 和 DLLs): Director 强大的扩展性依赖于 Xtras。本书将提供如何调用和使用流行的多媒体 Xtras(如 Director Sound Xtra、Shockwave Player Xtra 等)的详细指南,并简要介绍通过外部函数调用(External Function Calls)与 C/C++ 编写的动态链接库(DLLs)进行数据交换的技术路径。 三、项目实战案例分析:超越演示文稿的界限 本书的价值在于其丰富的实战案例,这些案例均基于 Director 6.5 的原生功能和当时主流的外设支持。 案例一:沉浸式语言学习模块开发 如何利用 Director 的时间轴控制能力,同步播放高分辨率音频和实时变化的文本字幕。重点演示如何设置“热点区域(Hotspots)”,当用户点击特定单词时,立即触发 Lingo 脚本,查询内置的词典列表(存储在外部的 MDB 或文本文件),并在屏幕上弹出释义窗口,而无需中断主要播放流程。 案例二:专业级产品配置器(Configurator) 构建一个允许用户实时选择不同部件、观察三维模型(使用外部位图序列或 Director 内部的 2D 动画)实时更新的配置界面。我们将详细讲解如何利用 Lingo 脚本高效地管理数百个位图资产的内存加载与卸载策略,确保在当时受限的内存环境下运行流畅。 案例三:网络互动内容(早期 Shockwave 应用的优化) 虽然本书侧重于本地应用,但我们也会涵盖 6.5 版本对早期网络浏览器插件 Shockwave 的支持。重点在于如何利用 Lingo 限制媒体加载大小,优化位图压缩(Director 8-bit 调色板优化技巧),以及使用 `netSend`/`netReceive` 命令进行基本的客户端-服务器数据交互。 四、性能优化与部署策略 在 Director 时代,性能优化是决定项目成败的关键。本书的最后一部分将集中于此: 内存管理艺术: Director 内存池的结构解析,`kill` 命令的正确使用时机,以及如何预先加载关键资源。 动画性能的秘密: 探讨 Director 如何处理位图缓存和重绘(Redrawing)。指导读者如何识别并避免“舞台闪烁(Stage Flickering)”问题,例如通过使用“内存图像(Off-Screen Memory Image)”技术进行预渲染。 打包与发布: 针对 Windows(.exe)和 Macintosh(.app)平台的发布流程,以及如何使用 Director 的内置打包工具创建自解压安装程序。 五、结语:理解历史,启发未来 Adobe Director 6.5 代表了一个特定时代多媒体开发的巅峰。通过学习其严谨的架构和灵活的脚本语言,读者不仅能掌握一套强大的历史技术,更能深刻理解互动设计中的时间轴控制、资源管理和事件驱动编程的核心思想,这些原则至今仍是游戏开发和高级软件界面设计的基础。本书旨在为有志于深入研究多媒体交互技术历史的工程师和设计师提供一份详尽且实用的技术文献。

作者简介

目录信息

第1章 基础知识
1. 1 菜单栏
1. 2 常用工具栏
1. 3 图标工具栏
1. 4 程序流程线设计窗口
第2章 基础篇
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计简直让人眼前一亮,那种复古的色彩搭配和字体选择,一下子就把我带回了那个使用Authorware的黄金年代。我记得当年刚接触多媒体制作时,Authorware就像是一个神奇的魔盒,每一个拖拽、每一个脚本的编写,都充满了未知的惊喜和挑战。这本书的装帧很扎实,纸张的质感也相当不错,拿在手里沉甸甸的,让人感觉内容一定分量十足。我特别留意了目录的排版,虽然我无法得知具体内容,但从章节标题的命名来看,它似乎涵盖了从基础的互动元素构建到复杂的流程控制和动画制作的全过程。这让我想起了那时候学习软件的艰辛,各种参数设置、时间轴的精确控制,没有一本像样的参考书简直寸步难行。这本书的出现,对于那些怀揣着旧时光技术梦想的开发者来说,无疑是一份珍贵的“老物件”,光是翻阅这份目录,那种重拾往昔工具箱的熟悉感,就已经值回票价了。它不仅仅是一本书,更像是一个时代的技术档案,静静地躺在那里,等待着被重新审视和解读。

评分☆☆☆☆☆

拿到这本书时,我第一个动作就是闻了一下书页的味道,那种淡淡的油墨和纸张混合在一起的独特气味,瞬间拉回了十多年前在机房里对着CRT显示器编程的记忆。我之所以对这本书感兴趣,是因为我总觉得,当年我们对Authorware的应用,可能还停留在比较基础的“点哪里出现什么”的层面。我更希望这本书能够触及到它在特定行业应用中的深度案例。例如,在企业内部培训系统或高仿真模拟器开发中,如何利用Authorware强大的时间轴控制能力,去模拟那些需要精确时间间隔的物理过程?如果书中真的有针对性的、高阶的应用案例,哪怕是针对特定硬件接口的调用方法,那这本书的价值就不仅仅是怀旧了,而是具备了实际的参考意义。一本好的技术书,应该能够激发读者去探索工具的边界,而不是仅仅停留在说明书的层面。这本书的封面设计虽然朴素,但给我的感觉是“内功深厚”,绝非等闲之作。

评分☆☆☆☆☆

我最近在整理我的老软件收藏夹,突然想起了当年那些陪伴我度过无数个不眠之夜的开发工具,Authorware无疑是其中最闪耀的一个。这本书的厚度着实让我感到惊讶,这绝对不是那种浮于表面的教程,它看起来更像是一本深入骨髓的技术解析手册。我猜测,书中一定对Authorware那些标志性的“行为”和“模板”进行了详尽的剖析。那时候,理解这些内置功能背后的逻辑,是区分初学者和高手的关键。如果这本书真的能将那些晦涩难懂的逻辑流程图(Flowchart)编写的艺术性讲解清楚,那简直是无价之宝。我期待它能揭示一些当时我们自行摸索时未能发现的高级技巧,比如如何高效地管理大量的多媒体资源,或者如何用更巧妙的方式实现跨平台兼容性——要知道在那个年代,屏幕分辨率和色彩深度都是头疼的问题。这本书的重量,仿佛承载了整个2D互动教学软件开发的精髓,让人肃然起敬。

评分☆☆☆☆☆

从装帧的细节来看,这本书的出版方似乎非常尊重这个主题,采用了比较传统且严肃的排版风格,这在如今充斥着花哨界面的技术书籍中,显得尤为难得。我更关注的是,它对于当时那个开发生态系统的描述。Authorware不仅仅是一个独立的工具,它还涉及到外部资源(如QuickTime、Flash内容)的导入与协作。我猜想,这本书或许会有一章专门讨论如何与当时流行的Macromedia Director或者Flash进行“跨界合作”,以弥补Authorware在某些特定动画效果上的不足。如果它能细致地讲解那种“混合开发”的注意事项和最佳实践,那对于我们这些老一辈的开发者来说,无疑是打开了一个宝藏。毕竟,技术的发展从来不是孤立的,工具之间的“对话”往往才是创新的关键。这本书的严肃性,似乎预示着它将提供的是一套严谨的技术规范,而非随意的操作指南。

评分☆☆☆☆☆

说实话,当我看到这本书的名字时,心中涌起的是一种复杂的情绪,既有对过往辉煌的怀念,也有对技术迭代的感慨。我希望这本书不仅仅是“范例集”,而是能够提炼出Authorware设计理念的“思想录”。例如,它如何看待“用户中心设计”在那个交互还处于萌芽阶段的时代是如何被实践的?或者,书中会不会探讨如何用Authorware实现早期的“自适应学习路径”?因为在那个年代,我们总是被教导如何“制作”一个动画,却很少被教导如何“设计”一次有效的学习体验。如果这本书能够从更高的维度,将那些基础的“范例”提升到“设计原则”的高度来阐述,那它就能超越单纯的软件教程,成为一本关于互动媒体叙事艺术的经典读物。这种对底层逻辑的挖掘和哲学思考,才是真正区分优秀技术书籍和普通手册的标志,我非常期待它能在这些方面有所建树。

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