具体描述
《3ds max角色动画和游戏制作教程》本着理论结合实际的原则,使用生动的实例教学法,详述如何使用3ds max4制作角色动画和游戏的方法和技巧。
作者简介
目录信息
第2章 面片角色建模
第3章 角色的材质和贴图
第4章 骨骼
第5章 反向动力学
第6章 皮肤和弹性修改器
第7章 角色的行走姿势
第8章 口形同步和面部表情
第9章 游戏中的建筑物
第10章 制作太空船动画
第11章 爆炸效果
第12章 烟雾
第13章 喷水
第14章 太阳
第15章 特殊建模工具
……
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读后感
用户评价
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拿到这本书,我第一时间就被它厚实的体量和精美的排版所吸引。书页的纸质非常好,触感细腻,印刷清晰,即使是复杂的3D模型细节也能展露无遗。书名“3ds max角色动画和游戏制作教程”传递出的信息让我眼前一亮,因为这正是我一直在寻找的宝藏。长期以来,我一直梦想着能够亲手创造出属于自己的游戏角色,让他们在虚拟世界中拥有生命,扮演着重要的角色。这本书恰好填补了我在这方面的知识空白。我特别希望这本书能够深入浅出地讲解3ds max在角色动画制作中的核心技术,例如如何进行精细的角色模型雕刻,如何为角色赋予灵活的骨骼系统,以及如何通过精妙的权重绘制实现自然的肢体运动。此外,我对于书中关于游戏制作的部分也充满了好奇,我希望能了解到如何在3ds max中优化模型,使其能够高效地在游戏引擎中运行,同时也希望能学习到一些基本的关卡设计和场景搭建的技巧。我期待书中能够包含大量的实战练习和项目案例,通过这些实际操作,我能够将学到的理论知识融会贯通,并且培养出独立解决问题的能力。看到如此专业的教程,我深信它能够帮助我跨越技术上的障碍,将我的创意和想法变为现实。这本书就像是一把金钥匙,能够开启我通往游戏开发世界的大门,让我能够在这个充满挑战和乐趣的领域中,实现我的梦想。我迫不及待地想要深入其中,去探索3ds max的无限可能,去创造那些只存在于我脑海中的精彩世界。
这本书名,直击我心。“3ds max角色动画和游戏制作教程”,光听名字就充满了技术感和创造力,仿佛能闻到数字艺术的芬芳。作为一名一直对游戏幕后制作充满好奇的旁观者,我总是在想,那些在屏幕上活灵活现的角色,是如何被创造出来的?他们的每一个动作,每一个表情,背后隐藏着怎样的技术细节?这本书对我来说,就像是一本“秘籍”,它承诺将我带入3ds max这个强大的工具背后,揭示角色动画和游戏制作的奥秘。我尤其期待书中能够提供详尽的3D角色建模流程,从基础的低模到精细的高模,每一个步骤都希望能够得到清晰的阐述。其次,角色动画部分的教程,更是我关注的焦点。我希望能学习到如何为角色创建一套逼真且富有表现力的骨骼系统,如何通过关键帧动画和曲线编辑器来赋予角色生命,以及如何制作出流畅自然的行走、奔跑、跳跃等动作。在游戏制作方面,我也希望能够了解到如何在3ds max中创建符合游戏引擎需求的模型,例如优化多边形数量,进行UV展开和材质贴图的绘制。如果书中还能包含一些关于游戏关卡设计和场景布置的初步指导,那将是锦上添花。我希望这本书能够提供丰富的案例分析,通过实际的项目来讲解技术点,这样能够加深我的理解,并且激发我的创作灵感。我期待这本书能成为我进入游戏开发领域的敲门砖,帮助我从一个好奇的观察者,蜕变成一个能够亲手创造数字世界的设计者。
《3ds max角色动画和游戏制作教程》——仅仅是这个书名,就足以点燃我心中对3D世界的热情。我一直在寻找一本能够全面、系统地介绍3ds max在游戏开发领域应用的教程,这本书的出现,恰好满足了我的迫切需求。我期望这本书能够从最基础的3ds max界面和操作入手,循序渐进地带领我进入角色动画的世界。具体来说,我希望能够学到如何创建逼真且具有表现力的3D角色模型,包括面部特征、身体比例以及服装细节的塑造。在角色动画方面,我最期待的内容是如何为角色赋予生命,从骨骼的绑定、权重的绘制,到各种表情动画和动作序列的制作,希望能全面掌握。此外,对于游戏制作的部分,我也充满了好奇。我希望能够了解到如何在3ds max中创建游戏场景,例如建筑、道具以及环境元素,并且能够将这些素材与游戏引擎进行有效的结合。书中如果能包含一些关于模型优化、UV展开和材质贴图制作的技巧,那将对我至关重要。我期待这本书的讲解能够深入浅出,配有丰富的插图和实例,能够让我这个初学者也能轻松上手,并且能够通过大量的练习,快速提升我的技能。这本书将是我在游戏开发道路上的重要指引,它将帮助我将脑海中的创意转化为现实,为玩家们带来更精彩的游戏体验。