具体描述
《视频特效高手After Effect6.0完全自学手册(附光盘)》特点:各个章节全面详细讲解After Effects的每个知识和功能,并具有步骤剖析,通过实例制作的基本操作方法、技巧和经验《视频特效高手After Effect6.0完全自学手册(附光盘)》适用于初级用户和广大视频爱好者,多媒体制作和网页设计人员,大中专美术院校、社会培训学校的教材 《视频特效高手After Effect6.0完全自学手册(附光盘)》全面系统地讲解了AfterEffects,并配有大量的实例,帮助读者轻松地掌握该软件。全书按照学习的流程依次讲述了菜单、视窗、工具以及滤镜的功能和使用方法,并穿插写了有关视频合成的一些方法和技术。全书共有15章,第1章至第3章是基础知识,介绍了AfterEffects的基本功能、操作流程,以及常用视窗的使用方法和详尽的菜单讲解。第4章至第7章重点讲述了基本应用,从AfterEffects基本动画设置到三维编辑合成功能,以及工具的使用和高级动画的设置,是《视频特效高手After Effect6.0完全自学手册(附光盘)》最重要的部分。第8章至第11章讲解滤镜的使用,全面详尽地介绍了AfterEffects滤镜的功能、参数、操作方法,以及通过滤镜进行色彩调整和视频抠像。第12章至第15章是渲染输出和综合实例,介绍了如何渲染输出文件,并通过综合实例演示了流光背景、3D效果、空间透视效果的制作,使用户进一步熟悉软件。 《视频特效高手After Effect6.0完全自学手册(附光盘)》适用于AfterEffects的初级用户和广大视频爱好者,多媒体制作人员和网页设计人员也可以利用《视频特效高手After Effect6.0完全自学手册(附光盘)》学习有关的视频编辑技术。《视频特效高手After Effect6.0完全自学手册(附光盘)》也可以作为大中专美术院校、社会培训学校的教材使用。 《视频特效高手After Effect6.0完全自学手册(附光盘)》附带光盘2张,包括部分实例源文件、相关素材和最终动画效果以及部分步骤的教学视频文件。
作者简介
目录信息
第一章 基础知识
第二章 操作流程和视窗介绍
第三章 菜单详解
第二部分 After Effects 6.0基本应用
第四章 Timeline(时间标尺)视窗
第五章 3D技术的应用
第六章 工具的运用
第七章 高级动画
第三部分 After Effects 6.0滤镜应用
第八章 滤镜概述
第九章 抠像技术的应用
第十章 色彩调整技术
第十一章 其他滤镜介绍
第四部分 After Effects渲染输出
第十二章 渲染输出
第十三章 流光背景
第十四章 群英汇聚奥运
第十五章 透视天下奇怪
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读后感
用户评价
说实话,在接触到这本手册之前,我一直觉得After Effects 6.0这个版本已经有些老旧,很多功能可能已经被更新的版本取代。然而,这本书彻底颠覆了我的看法。它的重点聚焦在那些经过时间考验、至今仍然是所有后续版本基石的核心技术上。这本书的魅力在于它的“普适性”和“底层逻辑”。我发现,即便是最新版本的AE用户,很多关于渲染引擎优化、内存管理策略的讨论,依然具有极高的参考价值。书中对“RAM预览”策略的优化建议,让我明白了如何更有效地分配缓存空间,避免了以往预览过程中频繁的卡顿。此外,作者在介绍效果器时,非常注重其在不同分辨率和帧率下的表现差异,这对于我们处理跨平台项目(比如从Web到广播级素材)时,提供了宝贵的经验参考。这本书的深度,在于它教我们如何“驯服”软件,而不是被软件牵着鼻子走,它提供的知识是内化和持久的,而不是仅仅停留在某个版本界面的操作指南上。
从一个侧重于视觉艺术表达的动画设计师角度来看,这本书的价值主要体现在它对“动态美学”的引导上。它不仅仅是教你怎么操作软件,更像是在教你如何“思考”动画。例如,在讲解预渲染和素材管理时,作者的建议非常具有前瞻性,他强调的不是把特效做完就好,而是要考虑到后续的色彩校正和交付标准,这对于跨部门协作至关重要。书中关于“遮罩动画”和“蒙版路径”的章节,可以说是教科书级别的示范。它通过一系列复杂的路径形变案例,比如制作爆炸性的文字开场或者液体流动的抽象效果,展示了如何将数学曲线转化为富有张力的视觉语言。我个人最喜欢的是它对时间重映射(Time Remapping)的精深解析,它不仅教你如何慢放和加速,更深入探讨了如何利用时间扭曲配合音频节拍,创造出那种具有强烈冲击力的“定格-爆发”效果,这才是真正让画面“活”起来的关键所在,让我的作品瞬间提升了一个档次。
这本书的叙事风格,用一个词来形容就是“老派的严谨与新潮的实战相结合”。我尤其欣赏它在理论阐述上的扎实程度。它没有回避那些听起来有些枯燥的色彩空间转换和场序(Field Order)的知识点,而是把这些底层逻辑讲得头头是道,让你明白为什么某些特效渲染出来会和预期不一样。比如,它详细解释了光栅化(Rasterization)在不同预合成设置下的影响,这对于解决那些恼人的“锯齿边缘”问题至关重要。当然,光有理论是不够的,这本书的强项在于紧接着理论,立刻提供对应的“解决方案”。每一章节的末尾,都有一个“高手速查表”或者“常见陷阱排查”,这些总结性的内容极大地提高了我的查阅效率。我发现,这本书在处理运动模糊(Motion Blur)时,其讲解的颗粒度和精确性,远超我之前在其他地方看到的任何资料。它甚至对比了“图层运动模糊”和“快门角度”对最终画面的微妙影响,这种对细节的执着,让这本书的专业度显得非常可靠。
这本关于After Effects 6.0的教材,从我一个刚刚接触视频制作的新手角度来看,内容组织得非常清晰,简直就是为我们这些“小白”量身定制的。我特别欣赏它在基础知识讲解上的耐心程度,完全没有那种高高在上的技术术语堆砌。比如,对于图层混合模式的解释,它没有仅仅停留在“这是什么”的层面,而是通过一系列直观的实例,比如模拟光晕、制作幽灵穿墙效果等,让我深刻理解了不同模式在实际应用中的效果差异。更棒的是,它似乎非常了解初学者在学习软件时会遇到的常见“坑点”,每当一个复杂的功能即将出现时,总会提前给出“温馨提示”或者“注意事项”,这极大地减少了我反复试错的时间。我记得有一章专门讲解关键帧动画的缓入缓出设置,作者用了一个生动的比喻,把匀速运动比作匀速行驶的火车,而缓动效果则像是高铁启动和刹车时的那种平顺过渡,这个比喻让我瞬间茅塞顿开。书中对于界面布局的介绍也非常详尽,即便我第一次打开软件时感到无从下手,也能对照书中的截图,很快定位到各个面板的功能,这为后续的学习打下了坚实的地基。可以说,这本书的结构设计,完全是从“如何让一个零基础的人学会用起来”这个目标出发的,非常实用。
作为一名已经有些年头,但主要工作在剪辑软件,对特效部分一直心存敬畏的后期从业者,我拿到这本书时,主要关注点在于它对“效率”和“高级技巧”的覆盖程度。坦白说,市面上很多教程往往停留在基础操作层面,而这本书则展现出更深层次的专业视野。我惊喜地发现,它用了相当大的篇幅去探讨表达式(Expressions)的应用,并且并非简单罗列代码,而是结合了运动图形中“随机性”和“周期性”控制的实战案例。例如,在制作复杂的参数驱动动画时,书里提供的几个核心表达式模板,直接让我从手动调整上百个关键帧的泥潭中解脱出来。此外,针对3D层在AE中的处理,这本书也给出了非常细致的指导,远超我预期的深度。它不仅讲解了摄像机和灯光的设置,还深入探讨了如何利用深度图(Z-Depth Pass)进行景深模拟,这在过去是我只能在专业三维软件中才能解决的问题。阅读过程中,我不断地在想:“原来AE还可以这样玩!”这本书成功地将AE从一个单纯的合成工具,提升到了一个更具创造力和控制力的动态设计平台。