多媒体技术与应用

多媒体技术与应用 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:周苏
出品人:
页数:285
译者:
出版时间:2005-2
价格:26.00元
装帧:
isbn号码:9787030146267
丛书系列:
图书标签:
  • asdf
  • 5
  • 多媒体技术
  • 多媒体应用
  • 数字媒体
  • 图像处理
  • 音频处理
  • 视频处理
  • 计算机技术
  • 信息技术
  • 通信技术
  • 网络技术
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具体描述

《多媒体技术与应用》可作为高等院校计算机及相关专业"多媒体技术"课程的教材。也可用作其他专业学生和继续教育学习多媒体技术知识的教材。多媒体技术应用面广,涉及技术领域宽泛。《多媒体技术与应用》内容全面,结构合理,文字流畅,能够适合不同起点、不同层次读者学习多媒体技术的需要,并具备必要的技术深度。全书分多媒体应用入门、多媒体技术基础和多媒体制作三部分,涉及PowerPoint、Photoshop、Flash和Authorware等主流多媒体开发工具,包括多媒体与多媒体计算机、多媒体开发的美学设计、数据压缩技术、光存储技术、数字音频技术、图形图像技术、数字视频技术等共18章。全书坚持良好的理论水平,注重实际应用,精选了大量对指导实践有意义的思考题。与《多媒体技术与应用》配套,科学出版社同时出版了《多媒体技术实验》一书。

《数字图像处理与可视化技术:理论、算法与实践》 图书简介 本书深入探讨了数字图像处理与可视化的核心理论、关键算法及其在现代工程与科学研究中的实际应用。全书内容结构严谨,逻辑清晰,旨在为图像工程、计算机视觉、医学影像分析以及数据可视化领域的专业人士和高年级本科生、研究生提供一本全面、深入且具有实践指导意义的参考教材。 本书共分为六大部分,涵盖了从基础理论到前沿技术的广泛内容: --- 第一部分:数字图像基础与信号处理基础 本部分奠定了理解后续复杂图像处理技术所需的数学和信号处理基础。 1. 图像的数字化与表示: 详细阐述了连续图像到离散数字图像的转换过程,包括采样、量化理论、空间分辨率与灰度分辨率对图像质量的影响。深入分析了不同色彩空间(如RGB、CMY、HSI、Lab)的特性、转换方法及其在图像显示和处理中的适用场景。重点讨论了图像的几何结构、数据存储格式(如TIFF, PNG, JPEG的内部结构)以及位深度对图像信息量的影响。 2. 信号处理基础回顾: 重点回顾了傅里叶变换(FT)、离散傅里叶变换(DFT)在二维信号处理中的应用。详细解释了傅里叶谱的物理意义,以及如何利用频域分析来理解图像中的空间频率特征。引入了卷积定理,这是后续滤波操作的理论基石。此外,还探讨了小波变换(Wavelet Transform)的基础概念及其在多分辨率分析中的优势,为图像压缩和去噪打下基础。 --- 第二部分:图像增强与复原 本部分聚焦于改善图像质量,消除或减少图像采集过程中引入的缺陷。 3. 空间域图像增强: 详细介绍了点运算(如灰度拉伸、对比度扩展、伽马校正)的原理和实现细节。重点阐述了直方图处理技术,包括直方图均衡化(HE)及其改进方法(如限制对比度自适应直方图均衡化 AHE/CLAHE),并提供了具体的应用实例。深入分析了基于邻域操作的空域滤波技术,如线性滤波(均值滤波、高斯滤波)和非线性滤波(中值滤波、双边滤波),并对比了它们在平滑噪声与保留边缘方面的性能差异。 4. 频率域图像增强: 系统讲解了如何利用傅里叶变换将空域滤波转化为频域滤波。详细介绍了理想低通/高通滤波器、巴特沃斯低通/高通滤波器以及高斯滤波器的数学模型、传输函数及其对图像的实际影响(如振铃效应、模糊程度)。深入讨论了锐化技术,如高通滤波、梯度算子(Prewitt, Sobel, Roberts)在频域的应用,以及同态滤波在增强图像亮部细节和抑制背景光照不均方面的独特优势。 5. 图像复原理论与方法: 将图像退化建模为卷积过程。深入剖析了不同类型的退化模型(如运动模糊、离焦模糊)。详细介绍了盲复原和非盲复原技术,重点阐述了维纳滤波(Wiener Filtering)的原理、参数选择与性能分析。此外,还详细讨论了基于迭代的方法,如约束最小二乘法和Lucy-Richardson算法在处理复杂退化时的应用。 --- 第三部分:图像分割与特征提取 本部分是计算机视觉流程中的核心环节,关注如何将图像分解为有意义的区域并提取关键信息。 6. 图像分割技术: 详尽介绍了基于阈值(全局、局部、Otsu自适应阈值)、基于区域(区域生长、区域分裂与合并)的分割方法。深入探讨了边缘检测技术,包括梯度算子、Laplacian算子、Canny边缘检测算法的完整流程及其参数优化。重点介绍了基于模型和能量最小化的分割方法,如主动轮廓模型(Snakes)和水平集方法,并分析了它们在处理复杂边界时的鲁棒性。 7. 形态学处理: 详细介绍了二值图像形态学操作(膨胀、腐蚀、开运算、闭运算)的数学定义、实现机制及其在去噪、填充孔洞、连接断裂结构中的应用。扩展到灰度形态学,讨论了灰度腐蚀、膨胀以及形态学重建在提取特定纹理特征中的作用。 8. 特征表示与描述: 阐述了如何从分割后的对象中提取可量化的描述符。讨论了形状描述符(如傅里叶描述符、Hu矩、骨架化)、纹理描述符(如LBP、GLCM)以及区域描述符(如面积、周长、紧凑度)。重点分析了局部特征描述符,如Harris角点检测、SIFT/SURF算法的原理及其在目标匹配中的高效性。 --- 第四部分:图像压缩与编码 本部分关注如何高效地存储和传输图像数据。 9. 图像压缩基础: 系统区分了无损压缩和有损压缩的原理与目标。详细介绍了无损压缩技术,包括游程编码(RLE)、霍夫曼编码和算术编码的应用。 10. 有损压缩的高级技术: 深入讲解了基于变换的压缩方法。重点分析了离散余弦变换(DCT)在JPEG标准中的核心作用,包括量化步骤和熵编码。探讨了小波变换在JPEG 2000标准中的优势,特别是其更好的伸缩性和渐进传输能力。最后,简要介绍了视频压缩的基本概念,如帧间预测和运动补偿。 --- 第五部分:高级图像处理与可视化技术 本部分扩展到三维数据处理和现代可视化方法。 11. 3D重建与表面重构: 介绍了从二维投影重建三维场景的基本几何原理。详细阐述了体渲染(Volume Rendering)的基础理论,包括光线行进算法(Ray Casting)、投影法和梯度不透明度模型。讲解了等值面提取技术(如Marching Cubes算法)在医学影像可视化中的应用。 12. 图像配准与融合: 讨论了图像配准(Image Registration)在多源数据对齐中的重要性。区分了几何配准和强度配准。详细分析了基于互信息(Mutual Information)的强度匹配方法及其在多模态医学图像融合中的应用,如如何结合CT的解剖信息和PET的代谢信息。 13. 图像处理的并行化与加速: 探讨了将图像处理算法移植到高性能计算环境的策略。介绍了OpenCL和CUDA编程模型在GPU上实现大规模并行卷积、直方图计算等操作的实践方法,并分析了性能瓶颈和优化技巧。 --- 第六部分:实例分析与应用前景 本部分通过具体案例展示理论的应用价值,并展望技术发展方向。 14. 医学影像处理案例: 以CT/MRI数据处理为例,展示了图像预处理(去噪、增强)、器官分割(基于阈值和主动轮廓)以及三维可视化(体渲染)的完整流程。 15. 遥感图像分析: 讨论了正射校正、辐射校正、大气校正等预处理步骤。重点分析了多光谱图像的分类方法,如最大似然分类法在土地覆盖分类中的应用。 16. 前沿展望: 简要介绍了深度学习在图像处理领域带来的革命性变化,包括卷积神经网络(CNN)在超分辨率重建、语义分割和目标检测中的突破性进展,并讨论了未来图像技术在人机交互、自动驾驶等领域的潜在应用。 --- 本书特色: 理论与实践并重: 每章均配有详尽的数学推导和算法流程图,同时提供大量基于MATLAB/Python(附带伪代码或核心函数示例)的实现思路,强调算法的工程化落地能力。 深度与广度兼顾: 覆盖了从经典滤波到现代形态学重建,从传统空间域增强到现代基于能量的分割方法的完整知识体系。 专业性强: 针对专业技术人员的需求,对关键算法(如维纳滤波、Canny算子、Marching Cubes)的参数选择和性能权衡进行了深入的剖析和对比。 本书是从事图像处理、计算机视觉、遥感信息学、生物医学工程等领域研究和开发的工程师、科研人员不可或缺的专业参考书。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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最近我一直关注着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展,并且对这些技术如何改变我们的互动方式和信息获取方式感到着迷。在寻找相关书籍的过程中,我偶然发现了《多媒体技术与应用》。这本书的视角非常独特,它不仅仅将VR/AR视为独立的领域,而是将其置于更广阔的多媒体技术框架下进行讨论。书中详细讲解了构建沉浸式体验所需的多媒体技术,包括三维建模、实时渲染、空间音频、以及传感器数据融合等。我尤其欣赏书中对VR/AR内容创作流程的介绍,从概念设计到原型开发,再到最终的发布和优化,它都给出了详细的指导。书中还探讨了如何利用多媒体技术来增强用户与虚拟环境的交互,例如通过手势识别、眼球追踪等方式,让用户能够更自然地与虚拟世界互动。我特别喜欢书中关于VR/AR在游戏、教育、医疗等领域的应用案例分析,这些案例生动地展示了这些技术如何改变传统行业,并创造出全新的可能性。我已经在尝试将书中关于3D模型优化和交互设计的原则应用到我个人正在开发的VR小游戏中,并且取得了显著的进步。这本书为我打开了通往VR/AR世界的大门,它不仅提供了技术上的支持,更激发了我对未来人机交互方式的深刻思考。

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在如今这个信息爆炸的时代,内容的“呈现”方式变得越来越重要,不仅仅是内容的质量,更在于它如何被包装、如何吸引眼球。我一直对用户界面(UI)和用户体验(UX)设计有着浓厚的兴趣,并且相信多媒体技术在其中扮演着至关重要的角色。当我看到《多媒体技术与应用》这本书时,我立刻被它所吸引。这本书以一种非常系统化的方式,将多媒体技术与界面设计和用户体验紧密结合起来。它不仅讲解了各种多媒体元素的特性,如图像、音频、视频、动画等,还深入探讨了如何将这些元素有效地整合到用户界面中,以创造出既美观又实用的交互体验。我特别喜欢书中关于信息架构、导航设计以及响应式设计的章节,这些都是构建优秀用户体验的基础。书中还提供了一些关于如何利用多媒体元素来引导用户、传达情感以及增强用户参与度的具体方法和案例。我已经在将书中学习到的关于交互式动画和微动效的原理,应用到我的一个APP原型设计中,通过加入一些流畅自然的动画反馈,显著提升了用户操作的愉悦感。这本书的价值在于它不仅仅是技术的堆砌,更是对如何运用技术来提升用户感知和满意度的深刻洞察。

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这本书我拿到手已经有一段时间了,说实话,一开始我对“多媒体技术与应用”这个名字并没有太大的期待,总觉得这类技术性的书籍可能会比较枯燥,充斥着各种晦涩难懂的专业术语,阅读起来会十分吃力。然而,当我真正翻开它,并且开始沉浸其中时,我才发现自己之前的判断有多么片面。这本书并非那种只讲理论、不接地气的技术手册,它以一种非常生动、易于理解的方式,将复杂的多媒体世界展现在我面前。从最基础的多媒体概念入手,到各种图像、音频、视频的编码、压缩技术,再到交互式多媒体的设计原则,它都做了极为详尽的阐述。更令我惊喜的是,书中还穿插了大量的实际案例分析,比如如何利用多媒体技术制作出引人入胜的教育软件,如何在网页设计中巧妙运用多媒体元素提升用户体验,甚至是如何在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等前沿领域应用多媒体技术。这些案例不仅仅是理论的佐证,更是给我打开了一扇扇通往实际应用的大门,让我看到了多媒体技术在现实世界中的无限可能。我特别喜欢它对各种多媒体文件格式的讲解,比如 JPEG、MP3、MPEG 等,它不仅介绍了它们的原理,还深入分析了它们在不同场景下的优缺点,这对于我理解不同多媒体内容的特性非常有帮助。这本书的排版也很舒服,章节划分清晰,重点内容有突出显示,即使是初学者也能很快找到自己的阅读节奏。总而言之,这本书不仅仅是一本技术教材,更像是一本引导我探索多媒体世界的百科全书,内容扎实,讲解透彻,让我受益匪浅。

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我一直对数据可视化以及如何有效地将复杂信息以直观的方式呈现出来感到着迷。在工作中,我经常需要将大量的研究数据转化为易于理解的图表和报告,因此我寻找一本能够提供相关技术支持的书籍。偶然间,我发现了《多媒体技术与应用》这本书,它在这方面给了我巨大的启发。这本书不仅介绍了传统的多媒体表现形式,还深入探讨了交互式数据可视化技术。我特别欣赏书中关于图表设计原则和视觉传达理论的讲解,它强调了色彩、布局、形状等视觉元素在信息传递中的重要性。书中还详细介绍了如何利用编程语言和相关库,如 JavaScript 的 D3.js、Python 的 Matplotlib 等,来实现动态和交互式的数据可视化。我尤其关注了书中关于时间序列数据、地理空间数据以及网络结构数据的可视化方法,这些内容对我当前的工作非常有针对性。我已经在尝试将书中关于交互式图表制作的技巧应用到我的季度报告中,通过添加悬停提示、缩放和平移等功能,使得数据的可读性和分析效率得到了显著提升。这本书不仅为我提供了技术上的工具,更重要的是,它改变了我思考信息呈现方式的角度,让我能够创造出更具影响力和说服力的视觉作品。

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长期以来,我一直对计算机图形学和图像处理领域抱有浓厚的兴趣,并在工作中也经常接触到相关的技术。在寻找一本能够系统性地梳理这些知识的书籍时,我发现了《多媒体技术与应用》。这本书给我留下了极其深刻的印象,它不仅涵盖了传统意义上的图像处理技术,如滤镜、色彩校正、锐化等,更将目光投向了更广泛的多媒体领域,例如三维图形渲染、动画制作以及虚拟现实的构建。我尤其喜欢书中关于图像压缩算法的详细解释,比如 JPEG 和 PNG 的原理,以及它们在不同场景下的适用性。这些知识对于我理解数字图像的生成和传输过程至关重要。此外,书中关于向量图形和位图图形的区别与联系的论述,也帮助我更清晰地认识到不同图形表现形式的特点。更令人兴奋的是,这本书还触及了计算机视觉和机器学习在多媒体领域的应用,例如图像识别、人脸检测等,这让我看到了技术发展的最新前沿。我已经在尝试将书中关于三维模型纹理映射和光照模型的知识运用到我个人的3D建模项目中,并且收到了非常好的效果。这本书的结构清晰,内容详实,语言生动,即使是复杂的概念也能被讲解得透彻明了。对于任何希望在数字艺术、游戏开发或任何需要处理视觉信息的领域有所建树的人来说,这本书都是一份不可多得的宝贵资源。

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随着互联网的飞速发展,流媒体技术已经成为我们生活中不可或缺的一部分,无论是观看视频、收听音乐,还是参与在线会议,都离不开流媒体的支持。我一直对流媒体技术背后的原理和实现方式感到好奇,因此我购买了《多媒体技术与应用》这本书。这本书对流媒体技术进行了非常全面和深入的讲解,从最基础的网络传输协议,到各种流媒体格式的封装和编码,再到内容分发网络(CDN)的架构和优化,都做了详尽的阐述。我特别欣赏书中对实时流媒体和点播流媒体的区别和联系的分析,以及它们在不同场景下的应用。书中还详细介绍了如何保证流媒体的质量和稳定性,例如通过缓冲区管理、拥塞控制以及自适应码率等技术。我对于书中关于视频编码技术在流媒体传输中的作用的讲解尤为 impressed,它解释了如何通过高效的编码和压缩,在保证观看体验的同时,最大限度地降低带宽占用。我已经在尝试将书中关于流媒体服务器部署和优化的知识应用到我个人搭建的在线视频平台中,并且显著提升了用户的观看体验。这本书为我提供了宝贵的知识和实践指导,让我对互联网时代的媒体传播有了更深刻的理解。

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在信息化时代,声音作为一种重要的信息载体,其表现形式和传播方式也在不断进步。我一直对数字音频的处理和创作有着浓厚的兴趣,尤其是在音乐制作和声音设计领域。在一次偶然的机会,我接触到了《多媒体技术与应用》这本书,它彻底改变了我对数字音频的认知。这本书的讲解非常全面,从最基础的声学原理、人耳的听觉机制,到各种数字音频的采样、量化和编码技术,都做了极为详尽的阐述。我特别欣赏书中对于不同音频格式,如 WAV、MP3、AAC 等的深入分析,它不仅解释了它们的编码原理,还对比了它们在音质、文件大小和兼容性方面的优缺点,这对于我选择合适的音频格式进行创作非常有帮助。书中还详细介绍了音频压缩技术,包括有损和无损压缩,以及它们在实际应用中的权衡。更令我惊喜的是,书中还涵盖了数字信号处理在音频领域的应用,比如均衡器、混响、延时等效果器的原理和使用方法,这些都是音乐制作中不可或缺的工具。我已经在尝试将书中关于音频特效处理的知识运用到我的播客制作中,通过调整参数,显著提升了声音的质感和清晰度,受到了听众的好评。这本书为我提供了扎实的技术基础,也激发了我对数字音频创作的更多可能性。

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最近我一直在研究如何利用最新的技术来提升视频内容的质量和表现力,尤其是对于一些需要进行大量后期处理的专业项目。在一次偶然的机会下,我看到了《多媒体技术与应用》这本书,抱着学习的心态购买了它。一开始,我只是想了解一些基础的视频编码和压缩技术,但随着阅读的深入,我发现这本书的内容远远超出了我的想象。它不仅详细讲解了各种主流的视频编解码器,如 H.264、H.265 等,还深入探讨了它们的原理、优势以及在不同应用场景下的最佳实践。我特别关注了书中关于色彩空间、音频采样率以及比特率对视频质量的影响的章节,这些细节对于提升视频的专业性至关重要。此外,书中还涉及了许多关于实时音视频处理、流媒体技术以及内容分发网络的知识,这些内容对于理解现代互联网视频的运作机制有着非常重要的意义。我非常欣赏书中对于这些技术的理论讲解和实际应用的结合,它并没有仅仅停留在抽象的理论层面,而是通过大量的实例和图示,将复杂的技术概念变得易于理解。我已经尝试将书中所学到的知识应用到我目前正在进行的一个短片项目中,例如,我根据书中提供的建议调整了视频的编码参数,显著提升了视频的清晰度和文件大小的平衡性。这本书为我提供了宝贵的技术指导,也让我对未来的视频技术发展有了更深刻的认识,我强烈推荐给所有对视频制作和数字媒体技术感兴趣的朋友。

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我是一名内容创作者,经常需要制作各种形式的教学视频和在线课程。如何让这些内容更具吸引力和互动性,一直是我的一个重要课题。在一次偶然的机会,我接触到了《多媒体技术与应用》这本书,它为我打开了新的思路。这本书的讲解非常实用,它不仅涵盖了视频录制、剪辑、编码等基础技术,还深入探讨了如何利用各种多媒体元素来增强教学效果。我特别欣赏书中关于互动式教学设计的理念,例如如何通过添加交互式测验、问答环节、以及多分支剧情来提高学生的学习参与度。书中还详细介绍了如何利用动画、图示和讲解性视频来清晰地解释复杂的概念。我尤其关注了书中关于如何选择合适的平台和技术来发布和分享在线课程的内容,以及如何利用数据分析来优化课程设计。我已经在尝试将书中关于制作交互式视频的技巧应用到我的一个新课程中,通过加入点击触发式的讲解和随堂测验,学生的学习反馈明显更加积极,学习效果也得到了提升。这本书为我提供了一个非常全面的工具箱,让我能够更有效地进行在线教育内容的创作和传播。

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我一直对内容创作和数字媒体领域有着浓厚的兴趣,尤其是在社交媒体日益普及的今天,如何有效地利用多媒体信息来吸引受众、传达观点,成为了一个亟待解决的问题。在朋友的推荐下,我购入了《多媒体技术与应用》这本书,原本只是抱着试一试的心态,没想到却给了我巨大的惊喜。这本书的深度和广度都远超我的预期,它不仅仅停留在对各种多媒体技术的简单介绍,而是深入剖析了这些技术背后的原理和发展趋势。我尤其欣赏书中对于用户体验和交互设计的讨论,它强调了多媒体内容不仅仅是视觉和听觉的盛宴,更重要的是能够与用户产生有效的互动,从而提升内容的吸引力和传播效果。书中关于多媒体在教育、娱乐、商业等多个领域的应用案例,更是让我大开眼界,我看到了如何通过精心设计的互动式多媒体内容,将枯燥的知识变得生动有趣,如何通过沉浸式的多媒体体验,为用户带来前所未有的娱乐感受。对于那些希望在内容创作领域有所建树的人来说,这本书无疑是一份宝贵的财富。它不仅为我提供了扎实的技术基础,更重要的是,它激发了我对多媒体创新的思考,让我开始审视自己现有的内容创作方式,并思考如何引入更先进、更具吸引力的多媒体技术。我已经在尝试将书中学习到的概念应用到我的个人博客和社交媒体账号上,并且已经收到了一些积极的反馈。这本书的价值,远不止于知识本身,更在于它所带来的启发和驱动力。

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