Inside Maya 5完全学习手册,ISBN:9787508318219,作者:(美)Mark Adams,(美)Erick Miller,(美)Max Sims著;郭圣路[等]译;郭圣路译
这本书总体来说不错。 优点是这本书的作者都是专家,真正做过大项目的人哦。整本书以一个完整的动画短片实例来讲解,让人可以了解到整个项目的流程与技法。 缺点是这本书讲的是个梗概,很少深入技术层面去详细讲解。这本书只告诉你了别人的一个大概的方法,但是具体怎么做,...
评分这本书总体来说不错。 优点是这本书的作者都是专家,真正做过大项目的人哦。整本书以一个完整的动画短片实例来讲解,让人可以了解到整个项目的流程与技法。 缺点是这本书讲的是个梗概,很少深入技术层面去详细讲解。这本书只告诉你了别人的一个大概的方法,但是具体怎么做,...
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作为一名资深的视觉艺术家,我通常更偏爱那些专注于创意表达的书籍,但《INSIDE Maya5完全学习手册》成功地让我重新审视了技术基础的重要性。它没有过多地渲染“酷炫”的效果,而是将重点放在了稳定、高效的底层结构构建上。我特别留意了其中关于场景管理和文件优化的章节,这些内容往往是其他入门级材料会忽略的“脏活累活”。然而,正是这些细节决定了项目是否能在截止日期前顺利完成。书中对于场景文件命名规范、层级结构的建立,以及如何处理不同版本迭代的建议,简直是项目经理和技术总监的实战宝典。这种对职业化标准的强调,让这本书的价值从单纯的技术学习工具,提升到了职业素养培养的层面,非常适合那些立志进入工业化制作流程的读者。
评分坦白说,我对技术书籍的耐心一向有限,很多手册读不了几页就觉得索然无味。但这套书的文字功底确实值得称赞。作者的文风非常严谨又不失亲和力,没有那种高高在上的技术腔调。它在讲解高级特性时,总能巧妙地穿插一些行业内的最佳实践或者历史背景,让学习过程充满探索的乐趣。比如,当它介绍到某一特定工具的历史演变时,我能从中体会到软件设计者背后的思考,这极大地提升了我对软件工具的敬畏感和亲近感。此外,书中对软件界面和自定义的介绍,也让我意识到,一个高效的工作流往往来自于对个人习惯的精细打磨。这本书不仅仅是软件的使用说明书,更像是一本关于如何构建个人专业工作习惯的哲学指南,这一点远超出了我最初的期待。
评分读完这套书的感受,就像是打通了一个复杂的任督二脉。最让我感到惊喜的是它对非标准工作流的探讨。很多软件教程都遵循“官方推荐路径”,但艺术创作往往需要打破常规。这本书巧妙地在讲解标准功能的同时,展示了如何通过脚本、表达式或者对特定节点参数的非常规调整来实现更具个性的视觉目标。它给予读者的不是一套固定的公式,而是一套解决问题的思维框架。例如,在讲解材质节点网络时,作者不仅展示了如何连接标准的PBR流程,还探讨了如何通过自定义着色器来模拟一些特殊物理现象,这极大地拓宽了我对渲染潜力的认知。总而言之,这套书以其无与伦比的深度和广度,提供了一个坚实的地基,让学习者可以安心地在上面搭建自己的创意高楼。
评分这套书的装帧实在让人眼前一亮,厚实的纸张,即便是反复翻阅也不会轻易损坏。从拿到手的那一刻起,我就能感觉到它蕴含的知识的厚重感。我一直是3D领域的爱好者,也尝试过不少软件,但Maya的界面和逻辑对我来说总是有那么一点难以捉摸。这套书的排版设计非常人性化,图文并茂的讲解方式,即便是初次接触复杂的三维软件,也能很快找到学习的切入点。尤其是对于那些基础概念的梳理,它做到了深入浅出,让人能扎实地建立起对软件工作流程的基本认知。我特别欣赏作者在讲述工具原理时所采用的类比手法,使得那些原本枯燥的技术名词变得生动起来,极大地降低了学习的心理门槛。对于长期依赖碎片化教程学习的人来说,这种系统性的梳理无疑是一剂良方,它不只是教你怎么点击按钮,更重要的是让你理解“为什么”要这么做,这是成为一个真正“懂”软件的制作者的关键。
评分我最佩服这本书的地方在于它对工作流程的把控力。它不是简单地罗列Maya里所有功能的菜单索引,而是真正模拟了从概念设计到最终渲染的完整项目周期。很多教程往往只关注了某一个漂亮的效果,但忽略了在实际生产环境中,模型拓扑的优化、材质节点的状态管理以及动画曲线的精细调整这些至关重要的环节。这套书却非常细致地将这些“幕后工作”也清晰地呈现了出来,读起来就像是有一位经验丰富的前辈手把手带着你走一遍复杂的流程。尤其是在讲解动力学模拟和渲染设置的部分,它没有回避那些容易出错的参数,反而用大量的实例告诉你如何诊断和解决常见问题。这种“实战导向”的叙述方式,让我在合上书本准备动手实践时,信心倍增,不再是那种“知道怎么做但一动手就懵圈”的状态了。
评分对我来说,Maya不是那个在距离这里万公里之遥的美洲大陆南部某个不起眼角落躺着的、有着能和她距离相媲美的遥远时空的古老的失落文明 我首先知道的是Alias|Wavefront公司推出的Maya 3.5 哪个CGer不知晓 我买这本书的原因是看中他的MPI附录 Application Program Interface for Maya
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