Java 用戶界麵編程指南

Java 用戶界麵編程指南 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:電子工業齣版社
作者:(美)Kenneth F.Krutsch David S.Cargo Virginia Howlett
出品人:
頁數:447
译者:張偉
出版時間:2002-2
價格:44.00
裝幀:簡裝本
isbn號碼:9787505374973
叢書系列:
圖書標籤:
  • Java
  • GUI
  • Swing
  • JavaFX
  • 界麵編程
  • 用戶界麵
  • 開發
  • 編程指南
  • 桌麵應用
  • 圖形界麵
  • 教程
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具體描述

《麵嚮對象設計與實現:以C++為核心》 內容簡介 本書旨在為有誌於深入理解和掌握麵嚮對象(Object-Oriented, OO)編程範式的軟件工程師和高級計算機科學學生提供一本全麵、深入且實踐導嚮的教材。我們選擇以C++語言作為核心載體,因為它在係統級編程、高性能計算以及復雜軟件架構設計中占據著不可替代的地位,並且其語法和特性體係(如多重繼承、模闆元編程、 RAII 機製)為講解OO核心概念提供瞭最為豐富的土壤。 本書並非一本簡單的C++語言參考手冊,它聚焦於如何運用麵嚮對象思維來構建健壯、可擴展、易於維護的軟件係統。全書內容圍繞麵嚮對象的三大基石——封裝(Encapsulation)、繼承(Inheritance)和多態(Polymorphism)展開,並深入探討瞭現代軟件工程中與之緊密相關的設計原則和設計模式。 第一部分:麵嚮對象思維的基石與C++基礎重塑 本部分將C++的語法特性與OO設計理念緊密結閤,為後續高級主題打下堅實的基礎。 第一章:從過程到對象的範式遷移 我們將探討傳統過程式編程的局限性,並詳細闡述麵嚮對象範式的核心價值:數據與行為的統一、信息隱藏的重要性。重點分析“對象”的本質定義,以及如何在C++中通過`class`和`struct`來精確建模現實世界或抽象概念。 第二章:封裝的藝術:訪問控製與信息隱藏 深入剖析C++中的`public`, `protected`, `private`訪問級彆。我們不僅展示如何使用它們來保護內部狀態,更側重於討論最小驚訝原則(Principle of Least Astonishment)在接口設計中的應用。討論純虛函數和抽象基類在強製實現接口契約方麵的作用,以及如何設計“價值對象”(Value Object)與“引用對象”(Reference Object)的不同封裝策略。 第三章:構造、析構與資源生命周期管理 資源獲取即初始化(RAII)是C++資源安全的核心機製。本章詳述構造函數的重載、拷貝構造函數和移動構造函數的必要性與實現細節。通過大量實例,展示深拷貝與淺拷貝的陷阱,並闡明移動語義(Move Semantics)如何顯著優化具有復雜資源(如動態內存、文件句柄)的對象的性能和安全性。析構函數的設計原則——確保在任何退齣路徑上都能安全釋放資源——將貫穿始終。 第四章:繼承的深度解析:白盒復用與耦閤 本章超越瞭簡單的類繼承語法,深入探討瞭Liskov替換原則(LSP)。我們將對比“Is-A”關係(泛化/特化)與“Has-A”關係(組閤/聚閤)的適用場景。重點分析多重繼承帶來的菱形繼承問題,以及在C++中如何通過虛擬繼承進行規避,同時探討在麵嚮對象設計中,過度依賴繼承帶來的耦閤性風險。 第二部分:多態、模闆與類型係統的強大融閤 本部分是全書技術深度最大的部分,講解如何利用C++的類型係統實現靈活且高效的運行時行為選擇。 第五章:運行時多態的核心:虛函數與虛函數錶(vtable) 詳細剖析C++編譯器如何通過虛函數錶(vtable)和虛指針(vptr)來實現動態綁定(Late Binding)。我們將追蹤函數調用在編譯時和運行時的區彆,並分析虛函數引入的性能開銷及其在大型係統中的權衡。同時,探討純虛函數和抽象接口在定義穩定API層時的關鍵作用。 第六章:模闆元編程與編譯期多態 與運行時多態相對立,本章聚焦於編譯期多態——即C++模闆。我們將從基礎的函數模闆和類模闆開始,逐步深入到模闆特化、變長參數模闆(Variadic Templates)以及SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)技術。通過實現一個簡單的容器,展示模闆如何提供類型安全和零開銷的抽象。 第七章:泛型編程與類型萃取(Type Traits) 在現代C++中,泛型編程已成為構建高性能庫的基石。本章講解如何利用C++標準庫提供的類型萃取工具(如 `std::is_integral`, `std::enable_if`)來編寫能夠根據傳入類型自動調整行為的通用代碼,這是實現基於策略的設計(Policy-Based Design)的關鍵步驟。 第三部分:麵嚮對象設計原則與模式的實戰應用 本部分是連接理論與工程實踐的橋梁,講解如何將前兩部分的知識應用於解決實際的架構挑戰。 第八章:SOLID 原則:構建可維護架構的五項準則 逐一深入講解Robert C. Martin提齣的SOLID原則:單一職責原則(SRP)、開放/封閉原則(OCP)、裏氏替換原則(LSP)、接口隔離原則(ISP)和依賴倒置原則(DIP)。每一項原則都配有具體的C++代碼示例,說明違反原則導緻的架構僵化,以及如何通過重構應用相應原則來提高係統的靈活性。 第九章:創建型設計模式詳解 本章聚焦於對象的實例化控製: 單例模式(Singleton)的正確與安全實現(綫程安全考量)。 工廠方法(Factory Method)與抽象工廠(Abstract Factory)在解耦産品族生成過程中的對比。 建造者模式(Builder)如何解決復雜對象構造參數過多的問題。 第十章:結構型設計模式:構建類與對象的協作 探討如何靈活地組閤對象以形成更大的結構: 適配器模式(Adapter)實現接口間的兼容性。 裝飾器模式(Decorator)在運行時動態增強對象功能,並與繼承的權衡。 代理模式(Proxy)用於控製對對象的訪問(如延遲加載、遠程訪問)。 第十一章:行為型設計模式:對象間的通信 本章關注算法和職責的分配: 觀察者模式(Observer)實現一對多依賴關係,作為事件驅動的基礎。 策略模式(Strategy)與模闆方法模式的對比,強調算法封裝。 命令模式(Command)如何封裝請求,實現操作的隊列化、日誌記錄和撤銷功能。 第四部分:高級主題與現代C++實踐 本部分麵嚮希望將知識提升到庫級實現的讀者。 第十二章:異常安全編程與資源管理 深入探討C++異常處理機製,強調強異常安全保證的實現方法。重點講解RAII的擴展應用,如使用`std::unique_ptr`和`std::shared_ptr`來管理堆內存,以及實現自定義的智能指針,確保即使在異常拋齣時,內存和係統資源也能得到可靠釋放。 第十三章:麵嚮對象的高級實踐:混閤範式與元編程 討論如何在C++環境中優雅地融閤麵嚮對象、泛型編程和函數式編程的元素。分析如何使用Lambda錶達式實現輕量級行為對象,以及何時應選擇使用函數對象(Functor)而非簡單的函數指針。最後,通過一個實際的性能分析案例,展示如何利用OO設計和C++特性(如`constexpr`)來優化代碼。 本書的最終目標是使讀者不僅能寫齣能夠編譯運行的C++代碼,更能設計齣符閤高階軟件工程標準的、具有良好抽象層次和可維護性的麵嚮對象係統。每一章均包含大量的練習題和需要動手實現的編程挑戰,以確保理論知識能夠轉化為實際的工程能力。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和結構也讓我頗有微詞。章節之間的邏輯跳躍性很大,前一章還在講如何設置字體顔色,下一章突然就跳到瞭AWT的底層內存映射,中間完全沒有平滑的過渡或橋梁性的解釋。對於需要係統性學習的讀者來說,這種編排方式極大地增加瞭知識吸收的難度。我嘗試用它來指導一個復雜的項目重構,結果發現書中提供的解決方案往往是針對單一組件的孤立優化,缺乏將這些小優化點串聯成一個健壯、可維護的整體架構的指導方針。它更像是一係列獨立的技術筆記的堆砌,而不是一本經過精心設計的學習路綫圖。如果能增加一個關於如何設計可擴展UI框架的綜閤性案例分析,這本書的價值或許能提升一個檔次。

评分☆☆☆☆☆

我買這本書是衝著“用戶界麵編程”這個標簽來的,本以為能學到一些關於設計模式在GUI中的具體應用,比如MVVM或MVP在Java桌麵應用中的落地細節。但實際上,書本的側重點似乎完全跑偏瞭,它把大量的篇幅用來講解JDK內部類的實現細節,以及如何手動管理內存池,這對於我一個主要關注前端交互邏輯的程序員來說,簡直是災難。我想知道的是如何優化界麵的啓動速度,如何處理不同分辨率下的縮放問題,以及如何集成第三方圖錶庫來展示復雜數據。這本書裏,這些“用戶體驗”的關鍵環節被輕描淡寫地帶過,取而代之的是對`repaint()`方法調用時序的冗長描述,讓人感覺像是迴到瞭DOS時代的編程思維,與當前追求流暢、美觀、一緻性體驗的行業標準格格不入。

评分☆☆☆☆☆

這本關於 Java 用戶界麵編程的指南,著實讓我這個初學者頭疼不已。書裏的大部分內容似乎都集中在那些晦澀難懂的 Swing 組件上,什麼 JTable、JTree,讀起來就像在啃一本厚厚的字典。我本來是想快速上手做點好看的界麵,結果卻一頭紮進瞭那些繼承關係和布局管理器的泥潭裏。書中的代碼示例雖然完整,但往往需要大量的背景知識纔能理解其背後的設計哲學,對於我這種急於解決眼前問題的讀者來說,簡直是煎熬。我期待的是那種“拿來即用”的實用技巧,比如如何快速實現一個響應式的側邊欄,或者如何優雅地處理復雜的拖放操作,但這些在書中幾乎找不到蹤影,更多的篇幅似乎都在追溯 Java GUI 曆史的演進,這對於現代 Web 界麵開發背景下的讀者來說,顯得有些力不從心。感覺作者更像是在寫一部技術史詩,而不是一本麵嚮實踐的“指南”。

评分☆☆☆☆☆

坦白說,這本書的語言風格過於書麵化和學術化,幾乎沒有使用任何能拉近與讀者距離的“口語化”錶達或實際工作中的“小竅門”。我翻閱瞭關於事件監聽器的那幾章,感覺自己像是在閱讀官方API文檔的詳細注釋,而不是一本“指南”。哪裏有關於如何優雅地處理用戶輸入中斷的實用建議?哪裏有關於如何避免“僵屍進程”或“界麵假死”的最佳實踐?幾乎沒有。它似乎默認讀者已經對Java的運行時環境瞭如指掌,可以自行推導齣所有最佳實踐。對於那些希望快速掌握實用技巧、提升代碼優雅度的同行來說,這本書提供的價值非常有限,它更適閤作為某個特定API的深度辭海,而不是一本指導我們構建卓越用戶體驗的實戰手冊。

评分☆☆☆☆☆

作為一個已經工作瞭幾年的資深開發者,我對這本號稱“指南”的書籍抱有很高的期望,希望能找到一些關於構建企業級、高並發、高性能界麵的深入洞察。然而,讀完之後我最大的感受是:內容深度嚴重不足,停留在基礎的“如何畫一個按鈕”的層麵。書中對綫程安全性的討論幾乎是蜻蜓點水,尤其是在處理大量數據綁定和異步操作時,缺乏針對 JavaFX 2.x 及以上版本中響應式編程模型的詳細剖析。我更希望看到的是關於FXML/CSS的深度優化策略,以及如何與現代後端服務(如Reactive Streams)無縫對接的實踐案例。很遺憾,這本書的內容似乎固化在瞭十年前的桌麵應用開發範式中,對於現代跨平颱UI的趨勢——無論是基於Electron還是更輕量級的方案——完全沒有涉及,讀起來更像是一本過時的參考手冊,而不是指導我邁嚮下一代用戶體驗的燈塔。

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