本书的主要内容是使用连网工作站和并行计算机并行编程的技术及应用。书中介绍了流水线、分治、同步、工作池等并行技术以及经典的排序、矩阵相乘、线性方程组求解、图像处理、搜索和优化算法的并行实现,并提供了大量的PVM和MPI伪代码及例程。
本书是计算机专业本科生、研究生并行程序设计课程的较好教材。
这本书的翻译质量,坦白说,有些地方让人感到不甚顺畅。特别是那些涉及底层内存模型和内存一致性的段落,术语的转换常常显得生硬,有时甚至需要对照英文原版才能完全理解作者的本意。例如,对“内存屏障”(Memory Barrier)的描述,中文译法似乎用了好几种,缺乏统一性和权威性,这对于需要精确理解这些低层操作的读者来说是个干扰。抛开翻译上的小瑕疵,这本书的理论深度是毋庸置疑的。它没有回避并行编程中那些最令人头疼的问题,比如缓存一致性协议(MESI等),并且用图示来辅助说明这些复杂的硬件交互,这一点值得称赞。然而,书中的代码示例大多年代略显久远,有些语法在现代编译器环境下可能已经不是最佳实践,这使得读者在动手实践时,需要花费额外精力去适应和更新代码风格。它更像是一部扎实的学术经典,其价值在于构建知识体系,而不是提供最新的编程范例。
评分这套教材给我最大的感受是“严谨”与“晦涩”并存。作者在描述并发的局限性时,显得尤为客观和审慎,丝毫不给人以“并行万能”的错觉。书中对各种错误场景的分析,比如活锁(Livelock)和饥饿(Starvation),分析得鞭辟入里,让人深切体会到并发编程的复杂性远超串行程序。我特别喜欢其中关于“非确定性”的讨论,它迫使我正视程序结果不再是唯一确定的这个事实。然而,这种严谨性也带来了阅读上的沉重感。许多章节的论证过程冗长且充满数学推导,对于追求快速上手的读者来说,可能很快就会感到疲惫。它更适合作为研究生阶段的教材或者需要深入理解并发理论的科研人员。它不是一本轻松愉快的读物,它要求你全神贯注地投入时间,去驯服那些潜藏在多线程世界里的野兽。总而言之,这是一部内容扎实,但阅读门槛相当高的专业著作。
评分这本关于并行程序设计的书,从一个完全没有接触过相关概念的新手角度来看,简直是一座知识的迷宫。我原本以为计算机的运行就是线性的,指令一个接一个地执行,直到我翻开这本书。它就像一把钥匙,突然打开了一扇通往多核世界的大门。书中的概念,比如线程、进程、同步和互斥锁,起初让我感到无比的陌生和困惑。作者似乎默认读者已经对操作系统的底层机制有了一定的了解,所以前期的铺垫略显单薄。我花了大量的时间去查阅背景知识,试图理解为什么我们需要并行化,以及它能带来多大的性能提升。书中的例子大多集中在C++和Java上,对于习惯了其他语言的我来说,调试和理解那些并发的代码块确实是个不小的挑战。特别是涉及到死锁和竞态条件的部分,逻辑上非常绕,需要反复揣摩才能抓住核心的错误模式。总的来说,这本书更像是一本面向有一定编程基础,但需要系统学习并行计算理论的工程师的参考手册,对于初学者来说,陡峭的学习曲线可能会让人望而却步,需要极大的毅力和外部资源的辅助才能啃下来。
评分阅读体验上,这本书的结构组织得非常精妙,它似乎在引导读者从最基础的硬件架构入手,层层递进地探讨并行编程的各种范式。我特别欣赏它在介绍“数据并行”和“任务并行”时的清晰区分,这对于建立宏观的认知框架至关重要。书中的理论部分,比如阿姆达尔定律和古斯塔夫森定律的推导过程,虽然数学性略强,但作者的讲解非常细致,力求让读者明白性能瓶颈究竟在哪里,这比单纯给出公式要有效得多。不过,我发现它在实际框架的应用上着墨略少,例如,对于OpenMP和MPI的介绍,更偏向于语法和基本用法,而缺少针对特定复杂科学计算问题的优化案例分析。我期待看到更多关于如何利用GPU进行大规模并行计算的深入探讨,但这本书似乎将重点放在了传统CPU上的多核编程模型上。总体来说,它为理解并行计算的“为什么”和“是什么”打下了坚实的基础,但如果想立即上手解决实际的工程问题,可能还需要借助其他更侧重于工具链和库使用的书籍。
评分我尝试用这本书来指导我们团队在高性能计算项目中的并行化工作,结果发现它的侧重点和我们实际遇到的工程挑战有些错位。它花了很大的篇幅去阐述传统共享内存模型下的同步原语,这在我们的分布式计算环境中应用有限。我们更需要关注的是大规模集群间的通信开销、容错机制以及如何有效地划分和调度跨节点的任务。书中关于“任务分解”的章节虽然提到了并行性的来源,但对于如何根据网络拓扑和数据依赖性来设计最优的分解策略,介绍得比较笼统。我希望看到更多关于现代大规模并行框架(如Spark、Dask等)背后的并发思想如何在书中得到体现,但这本书更像是一本专注于底层操作系统和语言级并发控制的教科书。所以,对于想直接优化大规模分布式系统的开发者来说,这本书提供的直接解决方案不多,更多的是提供一种思考问题的底层逻辑,需要读者自行提炼和迁移。
评分让人疯狂的并行
评分不是找来一帮老级别的专家写的书就很牛b,游戏产业是不断跟新的。。。。
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