Windows2000编程利器VisualC++编程高手(2)(含CD)

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出版者:北京希望电子出版社
作者:编程高手工作室
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-04
价格:39.00
装帧:平装
isbn号码:9787900056856
丛书系列:
图书标签:
  • Visual C++
  • Windows 2000
  • 编程
  • 软件开发
  • MFC
  • API
  • Windows编程
  • C++
  • 源码
  • CD-ROM
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具体描述

本书是新世纪编程高手系列丛书之一。是《Windows 2000编程利器—Visual C++编程高手》的蛆妹篇。作者经过1年多时间的收集、整理、加工、并调试了书中所有的程序,汇聚成本书。 全书由21章、206个程序构成,内容包括按钮控件、编程控件、静态控件、组合框控件、列表视控件、树视控件、工具条控件、其他公共控件、ActiveX控件、对话框、视窗模型、分隔器窗口、位图、剪贴板、多媒体、sh

深入探索操作系统底层与应用开发前沿:《现代操作系统原理与高性能C++实践》 图书简介 在飞速迭代的软件工程领域,对底层机制的深刻理解和应用高性能编程技术的能力,始终是区分普通开发者与顶尖架构师的关键要素。本书《现代操作系统原理与高性能C++实践》,并非对特定、已退役操作系统的操作手册或入门教程,而是专注于剖析当代主流操作系统(如Windows NT内核架构的演进、Linux内核机制)的核心概念,并结合现代C++(C++17/20标准)的强大特性,指导读者构建兼具效率、稳定性和可维护性的复杂系统软件。 本书旨在填补理论与工程实践之间的鸿沟,提供一个全面、深入且紧跟行业前沿的知识体系,其内容覆盖范围和深度,远超针对特定历史版本系统的编程指南。 第一部分:现代操作系统核心理论深度解析 本部分聚焦于操作系统设计哲学的演变,以及驱动现代云计算、虚拟化和高性能计算(HPC)的底层技术。我们不会重复介绍过时的API或特定历史版本的配置流程,而是将重点放在不变的原理和当前的实现趋势上。 第一章:内核架构演进与抽象模型 本章将系统性地对比微内核、宏内核以及混合内核的设计哲学。重点分析了现代操作系统如何通过分层抽象来管理硬件资源。我们将深入探讨内存管理单元(MMU)的工作原理,不仅仅是虚拟地址到物理地址的转换过程,更侧重于页表结构、TLB(转换后援缓冲器)的优化策略以及地址空间布局随机化(ASLR)的实际效能分析。此外,还会详细讲解现代内核如何实现非对称多处理(SMP)和NUMA(非一致性内存访问)架构下的负载均衡与缓存一致性维护。 第二章:并发、同步与现代调度 并发是构建高性能系统的基石。本章摒弃了对早期同步原语(如简单的信号量和互斥锁在单处理器环境下的应用)的冗余描述,转而聚焦于: 现代调度器: 分析CFS(完全公平调度器)在Linux中的工作机制,以及Windows新版调度器如何处理实时任务与后台任务的优先级反转问题。 无锁数据结构(Lock-Free/Wait-Free): 深入研究基于CAS(Compare-and-Swap)和LL/SC(Load-Link/Store-Conditional)指令集的复杂无锁容器(如环形缓冲区、内存池)的设计与正确性证明。探讨ABA问题的规避策略。 内存屏障与内存模型: 详细解读C++内存模型(`std::memory_order`)与底层硬件内存屏障指令(如x86/ARM的Fence指令)之间的映射关系,这是编写真正可移植的高性能并发代码的前提。 第三章:I/O系统与高性能网络栈 传统的文件I/O模型在处理大规模并发请求时效率低下。本章探讨I/O子系统的现代化: 异步I/O框架: 深度解析IOCP(I/O完成端口)在Windows上的高效机制,以及Linux的`io_uring`框架。对比它们的异步事件处理模型、延迟特性和吞吐量表现。 高性能网络编程: 侧重于零拷贝技术(如`sendfile`/`splice`),以及用户空间网络栈(如DPDK)的设计思想。讨论如何绕过内核协议栈以实现微秒级延迟的网络通信。 第二部分:现代C++与系统级编程实践 本部分将前述的操作系统理论知识,与最新的C++标准特性相结合,为读者提供一套用于构建高效、健壮系统软件的工具集。 第四章:C++20标准下的资源管理与元编程 我们不再关注旧式C风格的内存分配或简单的RAII(资源获取即初始化)实现。本章强调: 智能指针的深层应用: 如何使用`std::shared_ptr`和`std::weak_ptr`在复杂依赖图中避免循环引用,以及在系统启动/关闭阶段,如何利用自定义的内存分配器替换默认的`new`/`delete`。 概念(Concepts)与模板元编程: 利用C++20 Concepts来约束泛型接口,确保系统组件在编译期即满足性能和类型安全要求,从而减少运行时错误和调试开销。 协程(Coroutines)实践: 深入解析C++20协程如何应用于构建高效的用户态任务调度器和异步I/O框架,实现代码的同步化书写风格与异步的底层执行效率。 第五章:高性能数据结构与内存布局优化 系统软件的性能瓶颈往往隐藏在数据结构的选择和内存访问模式中。 缓存友好性设计: 详细分析L1/L2/L3缓存的工作方式,讲解如何通过结构体填充(Padding)、数据对齐和访问模式重排来最大化缓存命中率。 现代容器选择指南: 对比`std::vector`、`std::deque`、`std::list`以及第三方库(如Folly/Abseil)中的高性能哈希表(如Robin Hood Hashing)在不同访问模式下的实际性能表现,并提供基于场景的选型建议。 对象池与内存分配策略: 设计针对特定应用场景的定制化内存分配器(如Arena Allocator、Slab Allocator),以减少堆碎片化和系统调用开销。 第六章:性能分析、调试与可靠性工程 构建稳定的大型系统需要精确的测量工具和严谨的测试方法。 高级性能剖析工具: 学习使用如`perf`(Linux)和Windows Performance Analyzer (WPA) 等工具,进行火焰图分析,定位CPU热点和I/O等待,而不仅仅是查看简单的CPU使用率。 内存调试与泄漏检测: 介绍使用Valgrind、AddressSanitizer (ASan) 等工具链,对现代C++复杂内存模型下的野指针、越界访问和资源泄漏进行精确捕获。 错误代码与异常处理: 讨论在系统级代码中,何时应使用标准异常,何时应采用错误码或`std::expected`(C++23特性预研)进行更快速、可预测的错误传播。 总结 《现代操作系统原理与高性能C++实践》是一本面向中高级系统工程师、驱动开发者、编译器开发者及追求极致性能的架构师的深度参考书。它假定读者已经掌握了基本的C++语法和操作系统基础概念,旨在提供一套跨越代际的、聚焦于原理、性能优化和工程实践的知识框架,帮助读者驾驭未来十年的复杂软件开发挑战。本书的内容深度和技术前沿性,使其成为对特定历史版本编程技巧不再满足的读者的理想选择。

作者简介

目录信息

第一章 按钮控件
程序1 3D文本
程序2 使用DIB 设备无关位图 制作动画按钮
程序3 AVI动画按钮
程序4 包含位图和文本的按钮
程序5 圆形按
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读后感

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用户评价

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老实说,学习老旧的技术栈,最大的乐趣之一就是体验那个时代开发者面对的限制和挑战。如果这本书只是简单罗列API函数,那它和MSDN的参考手册没有区别。我更期待的是那种带着强烈个人色彩的“踩坑经验集锦”。比如,在Win2000环境下,如何巧妙地处理不同Service Pack之间的API差异,或者某个特定版本的编译器在内存分配上存在的已知Bug及其变通方法。真正的“编程高手”心得,往往藏在那些官方文档中一笔带过的“注意事项”里。这本书应当是作者在无数次线上故障排除后沉淀下来的智慧结晶,它应该教会我们如何进行系统级的调试,如何使用诸如WinDbg之类的工具进行深入的进程状态分析。阅读这样的书,不仅是学习C++,更是学习一种严谨的、面向系统稳定性的工程思维。

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阅读《Windows2000编程利器VisualC++编程高手(2)》,我期待它能提供一种“反向工程”的视角。在现代的Web和移动开发浪潮中,我们习惯于依赖框架帮我们处理好一切,但这种便利也让我们对操作系统内核的运作知之甚少。这本书如果足够硬核,它应该会引导读者去探究那些核心概念,比如虚拟内存管理对程序性能的影响,或者系统钩子(Hooks)的正确挂载与卸载,以及如何安全地与操作系统内核模式进行数据交互(当然,是在用户态允许的范围内)。对于第二卷,通常意味着前一卷已经打好了C++语言基础和基础的窗口编程框架,所以这一卷的重点必然是面向性能优化和复杂系统集成,比如网络编程(Winsock的深度应用)或者多媒体处理的早期尝试。它应该是一本能让人在阅读完之后,对整个Windows操作系统的运行机制有一个脱胎换骨的理解的指南。

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这本书的书名听起来就充满了那个年代的科技气息,**《Windows2000编程利器VisualC++编程高手(2)(含CD)》**,光是“Windows 2000”这个前缀,就足以让经历过那个时代的程序员心中泛起涟漪。我记得那时候,C++依然是构建大型应用和系统级软件的王者,而Visual C++则是微软生态下最主流的IDE。这本书如果能真正做到“编程利器”和“编程高手”的级别,那它必然是深入探讨了Win32 API的高级用法,可能涵盖了MDI/SDI应用的复杂架构设计,对GDI/GDI+的底层渲染机制有独到的见解。我特别期待它能讲解如何高效地管理线程和进程,尤其是在那个多任务处理还不如现代系统那般平滑的时代,并发编程的陷阱和优化策略绝对是区分新手和高手的关键。或许它还会涉及COM/DCOM的深入应用,因为在Win2000时代,组件对象模型是构建企业级应用不可或缺的一环。这本书的价值,不在于教你如何拖拽控件创建界面,而在于解析编译器和操作系统的交互细节,提供一套扎实的、面向底层性能优化的实战经验,这种知识体系是跨越时代的宝贵财富,是理解后续.NET架构演进的基础骨架。

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时过境迁,提到Visual C++,很多人会联想到MFC的庞大和臃肿,但我们不能否认,MFC在当时是构建稳定、企业级桌面应用的基石。所以,这本书如果真的有深度,它必然会花大量篇幅讲解如何“驯服”MFC这头猛兽。我猜测它会深入讲解消息泵(Message Pump)的定制化,如何在不影响主线程响应的前提下处理耗时的后台操作,这在没有现代异步编程模型的时代是多么重要的课题。也许它还提供了许多未被官方文档充分介绍的MFC扩展技巧,比如如何编写自定义的`CView`或`CDocument`的派生类,以应对特殊的界面需求。对于附带的光盘内容,我尤其好奇,它是否包含了一些当时业界常用的第三方控件的示例代码,或者是作者自己编写的高性能图形库的源码?那张CD,在那个网络资源匮乏的年代,其价值可能不亚于书本本身。它代表着一种完整的、可复现的开发环境和解决方案。

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我拿起这本厚重的书卷,仿佛穿越回了那个还在为内存泄漏而彻夜难眠的午后。现在的很多编程书籍,动辄就是基于.NET Core或者现代的跨平台框架,把底层细节封装得过于完美,反而让初学者丧失了“为什么会这样”的探究欲。而这本关于Windows 2000和Visual C++的专著,我猜想它一定不会回避那些令人头疼的细节,比如句柄泄漏的处理、消息循环的深度优化、MFC框架内部的虚函数调用链剖析。一个真正的“高手”之作,必须敢于直面那些被现代框架隐藏起来的“脏活累活”,比如如何手动处理消息队列,如何利用内存映射文件进行高效数据交换,甚至可能探讨了汇编层面的优化技巧,尽管那听起来有些遥远,但在性能至上的年代,这些都是家常便饭。我希望它能用一种近乎手术刀般的精确性,解剖操作系统提供的每一个关键接口,帮助读者真正掌握控制权,而不是仅仅停留在“能跑起来”的初级阶段。这本书,应该是一本需要反复研读、边敲代码边对照查阅的工具书,而不是快餐式的入门读物。

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