Flash MX2004实例教程

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出版者:清华大学出版社
作者:王传华
出品人:
页数:235
译者:
出版时间:2004-12-1
价格:28.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787302101130
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 教程
  • 实例
  • 图形
  • 动画
  • 交互
  • 多媒体
  • 设计
  • 开发
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具体描述

《Flash MX2004实例教程》精选了45个实例,讲述了动画素材的制作、帧动画的制作、动作补间动画的制作、形状补间动画的制作、色彩动画的制作等内容。

《跨越时代的编程经典:从汇编到现代软件架构的演进》 一部深度剖析计算机科学核心思想与软件发展脉络的权威著作 内容简介: 本书并非聚焦于某一特定软件版本或工具的使用手册,而是致力于为读者构建一个宏大且深入的计算机科学知识图谱。我们将在本书中探讨那些驱动整个数字世界的底层逻辑、架构设计哲学以及编程范式的根本性变迁。 第一部分:计算的基石与早期探索 本部分将带领读者回溯计算历史的源头,理解冯·诺依曼结构如何奠定现代计算机的物理基础。我们不会停留在对历史事件的简单罗列,而是深入剖析二进制逻辑的优雅与局限性,以及如何利用布尔代数构建出复杂的逻辑门电路。 随后,我们将进入汇编语言的世界。这不是为了教授读者如何编写汇编程序——毕竟,现代应用开发已远超此范畴——而是为了揭示高级语言的抽象层是如何建立在直接的硬件指令之上的。我们会详细分析寄存器、内存寻址模式以及中断机制,阐明程序计数器(PC)如何控制程序流,以及堆栈(Stack)在函数调用中的核心作用。理解这一点,对于理解现代编译器如何优化代码至关重要。 第二部分:结构化编程的兴起与范式革命 随着硬件性能的提升,对更高抽象层次的需求催生了结构化编程的浪潮。本部分将对比早期FORTRAN和ALGOL的设计思想,重点分析GOTO语句的危害,以及由 Dijkstra 倡导的“程序结构三要素”——顺序、选择和循环——如何极大地提升了代码的可读性、可维护性和正确性。 随后,我们将深入探讨C语言的精髓。C语言以其对硬件的“半透明性”著称,它既提供了高级语言的结构,又允许对内存进行细粒度的控制。我们将用详尽的篇幅解析指针的本质,剖析其在数据结构实现中的不可替代性,并讨论内存管理(如 `malloc` 和 `free` 的内部机制)对系统性能的影响。 第三部分:面向对象范式的深度解构 本书最重要的篇幅之一,将完全献给面向对象编程(OOP)的理论基础和实践哲学。我们不会简单介绍类(Class)和对象(Object)的语法,而是深入探究其背后的设计思想: 1. 封装(Encapsulation)的真正意义: 如何通过信息隐藏来降低系统的耦合度,以及在不同语言中实现封装的细微差别。 2. 继承(Inheritance)与多态(Polymorphism): 深入分析虚函数表(v-table)在C++等语言中实现运行时多态的底层机制,以及继承带来的“脆弱基类问题”。 3. 设计模式的通用性: 我们将超越GoF的23种设计模式本身,探讨Gang of Four模式背后的核心设计原则(如SOLID原则),论述这些原则是如何跨越语言和框架,指导我们构建弹性系统的。 第四部分:数据管理与系统交互 现代软件的生命力在于数据。本部分将系统地梳理数据库理论的演变。从早期的层次模型和网状模型,到关系代数在SQL中的应用,我们将详细解析范式理论(Normalization)如何确保数据的一致性与完整性。 此外,我们还将讨论事务(Transaction)的ACID特性,以及如何在分布式环境中实现CAP定理的权衡。这部分内容旨在让读者理解,一个看似简单的“保存”操作,背后蕴含着复杂的并发控制和持久化策略。 第五部分:架构设计与演化趋势 本书的收官部分聚焦于宏观的系统设计。我们将分析不同架构风格的优缺点,包括但不限于: 单体架构(Monolithic): 其在早期开发中的效率与后期扩展性的瓶颈。 服务导向架构(SOA)与微服务(Microservices): 深入剖析服务间通信(如RESTful API与消息队列)的权衡,以及分布式系统固有的复杂性(如延迟、分区容错)。 领域驱动设计(DDD): 如何将复杂的业务逻辑映射到清晰的软件结构中,理解限界上下文(Bounded Context)和聚合(Aggregate)的界限划分艺术。 通过对这些核心概念的透彻梳理,本书旨在培养读者“理解为何(Why)”的能力,而非仅仅停留在“如何做(How to)”的层面。它为所有渴望从工具使用者跃升为系统设计者的工程师,提供了一张通往计算机科学深层智慧的地图。阅读本书,您将能够更清晰地审视任何新技术、新框架背后的根本逻辑,从而做出更具前瞻性的技术决策。

作者简介

目录信息

第1章 Flash基础
第2章 在Flash中制作素材
第3章 帧动画的制作
第4章 动作补间动画的制作
第5章 形状补音动画的制作
第6章 色彩动画的制作
第7章 遮罩动画的制作
第8章 交互动画的制作
参考文献
· · · · · · (收起)

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