本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。
书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。
书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。
本书适合于有一定C/C++编程基础的游戏开发爱好者,对于有经验的游戏开发人员也有较高的参考价值。
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阅读《Visual C++游戏开发技术与实例》的过程,对我而言更像是一次**循序渐进的技能打磨**。从基础的窗口创建、消息处理,到复杂的3D场景构建、相机控制,再到游戏AI的初步设计,每一步都建立在前一个知识点的基础上,让我感觉学习的过程是可控且有成就感的。我特别喜欢书中对于“状态机”在游戏角色行为管理中的应用讲解,它为我解决了很多在处理复杂角色动画和AI行为时的思路瓶颈。每一次翻阅,我都能从中获得新的启发,无论是对代码逻辑的优化,还是对游戏设计理念的理解,都得到了显著的提升。
评分这本书给我带来的**长远影响**远不止于学习某个特定的游戏开发技术。通过《Visual C++游戏开发技术与实例》,我学会了一种**严谨的逻辑思维方式**,一种**解决复杂问题的系统方法**。游戏开发不仅仅是编写代码,更是一种创造力的体现,而这本书为我提供了一个坚实的平台,让我能够将这份创造力付诸实践。我不仅掌握了 Visual C++ 和相关的游戏开发库,更重要的是,我培养了一种持续学习和探索的精神,这对于我在未来游戏开发领域的深入发展至关重要。
评分作为一名从零开始踏足游戏开发领域的初学者,我怀揣着对游戏世界深深的热爱,渴望将脑海中那些奇妙的构思转化为 tangible 的互动体验。我选择了《Visual C++游戏开发技术与实例》作为我的启蒙读物,期待它能为我铺平通往游戏开发者之路的基石。本书给我最直观的感受是其内容的**系统性与完整性**。从最基础的 C++ 语言特性讲解,到 DirectX、OpenGL 等图形 API 的深入剖析,再到游戏引擎架构的设计理念,本书几乎涵盖了从底层原理到上层应用的整个链条。我特别欣赏作者对于 C++ 语言的讲解,他们并没有止步于语法层面的介绍,而是结合游戏开发中的实际应用场景,比如内存管理、多线程同步、对象生命周期管理等方面,进行了细致的阐述。这让我这个 C++ 新手,在学习语言本身的同时,就能深刻理解其在游戏开发中的重要性及其背后的设计哲学。
评分在我接触《Visual C++游戏开发技术与实例》之前,我对于游戏开发总有一种“神秘感”,觉得那是少数高深莫测的领域。然而,这本书却以一种**循序渐进、由浅入深**的方式,将这个“神秘”的世界展现在我面前。它没有回避难度,但却用清晰的语言和系统的讲解,将复杂的概念变得易于理解。我清晰地记得,当我第一次成功在屏幕上绘制出一个旋转的立方体时,那种成就感是难以言喻的。这离不开本书的引导,它让我看到了游戏开发的无限可能,并赋予了我踏入这个领域所需的信心和能力。
评分《Visual C++游戏开发技术与实例》在**解决实际开发难题**方面,给予了我极大的帮助。我曾遇到一个关于多线程渲染性能瓶颈的问题,在查阅了相关资料后,我回过头来翻阅本书在多线程同步和并行计算章节的内容,找到了关键的思路和解决方案。作者对游戏引擎底层原理的深入剖析,让我能够跳出“只会调用API”的层面,去理解这些 API 背后的运作机制,从而在遇到问题时,能够更有效地定位和解决。
评分《Visual C++游戏开发技术与实例》在**细节深度和广度**上都给我留下了深刻的印象。比如,在讲解图形渲染管线时,作者不仅仅停留在概念层面,而是深入到了各个阶段的着色器编程、纹理映射、光照模型等核心技术。我曾花费大量时间去理解和调试书中的 shader 代码,每一次的成功运行都让我对图形学的奥秘有了更深一层的体会。此外,书中还触及到了游戏音频处理、网络通信、物理引擎集成等多个方面,虽然每个模块的篇幅可能不如图形部分那么详尽,但这种广度的覆盖,让我对游戏开发的整体架构有了更全面的认识,也为我未来深入学习某个特定领域打下了基础。
评分我对《Visual C++游戏开发技术与实例》最欣赏的一点是其**代码的规范性和可读性**。书中提供的所有示例代码,都遵循了良好的编程风格,变量命名清晰,函数结构合理,注释也恰到好处。这不仅仅是为了方便我学习,更是为我树立了一个优秀的编程习惯榜样。我尝试将书中的代码风格应用到我自己的练习项目中,发现这不仅让我的代码更易于理解和维护,也提高了我的编程效率。这种对细节的关注,正是优秀技术书籍应有的品质。
评分《Visual C++游戏开发技术与实例》在**案例的丰富性和代表性**上,给我留下了深刻印象。书中涵盖了2D动作游戏、简单的3D射击游戏、甚至是策略类游戏的某些核心机制的实现。这些案例并非是刻意设计出来为了展示某个技术而进行的“玩具”项目,而是贴近实际游戏开发中会遇到的问题和场景。通过分析这些案例,我不仅学会了如何实现特定的功能,更重要的是,我学会了如何根据游戏的类型和需求,去选择和应用合适的技术方案,这对于我将来独立进行游戏项目的设计和开发,具有重要的指导意义。
评分在初次接触《Visual C++游戏开发技术与实例》时,我最先被吸引的是其**理论与实践相结合的教学模式**。书中不仅仅是枯燥的理论知识堆砌,更重要的是,每个概念的讲解之后,都紧跟着相应的代码示例和详尽的注释。这些示例并非是简单的“Hello, World”式的演示,而是涉及到了角色移动、碰撞检测、粒子系统、UI 交互等实际游戏开发中常见的模块。我尤其受益于书中关于“游戏循环”的讲解,作者用生动形象的比喻,将复杂的帧更新、输入处理、渲染逻辑串联起来,让我对游戏运行的底层机制有了清晰的认知。同时,书中提供的实例项目,也为我提供了一个可以模仿和学习的范本,我能够逐步地去理解这些代码是如何协同工作,最终构建出一个完整的游戏世界。
评分《Visual C++游戏开发技术与实例》在**对新手友好度**方面做得相当出色。尽管涉及到 C++ 和图形 API 这些相对复杂的领域,但作者的讲解思路清晰,逻辑严谨,并且避免了过于晦涩的专业术语,使得我这个编程初学者也能较为轻松地跟上学习节奏。书中为数不多的“避坑指南”也显得尤为宝贵,作者会在讲解过程中提醒读者可能遇到的陷阱和常见错误,并给出解决方案,这大大节省了我自己摸索的时间和精力,也避免了我因为误入歧途而产生的挫败感。
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