中文版Photoshop CS实用教程

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出版者:电子工业出版社
作者:康晓林
出品人:
页数:534
译者:
出版时间:2005-1
价格:49.0
装帧:平装
isbn号码:9787121007583
丛书系列:
图书标签:
  • Photoshop
  • PS
  • 图像处理
  • 图像编辑
  • 设计
  • 教程
  • 软件
  • 图形
  • Adobe
  • CS版
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具体描述

Photoshop CS是Adobe公司推出的最新版的专业图像处理软件。它以其功能强大和简单易用著称,并早已成为图像处理解决方案的标准。本书旨在提供一些启发生的实例和具体操作中的重点及难点信息,以帮助讲者更熟练地常握Photoshop的使用方法,从而提高自身的创造力和制作水平。本书主要介绍了Photoshop的基础知识、颜色、照片的润饰和增强、合成图像、使用滤镜、绘画、文字和图形的特效、网页和动画的制作等等内容,同时还包含了Photoshop CS的高级应用,并配以大量的经典实例将艺术与完美结合起来,在循序渐进中让读者轻松掌握hotoshop软件的精髓。另外,在每章的后面,都附有作者针对本章精心设计的练习,以使读者加强和巩固本章所学内容。

本书的讲解深入浅出,实例经典实用,适合从事平面设计、特效制作、网页设计、图片修复等制作人员通参考使用,也非常适合作为平面设计教学的教材。

深入剖析数字创意与现代设计理念的典籍 《创世纪:从概念到实现的视觉语言构建》 导论:重塑我们与图像的对话方式 在信息爆炸的时代,视觉叙事已不再是辅助工具,而是核心竞争力。《创世纪:从概念到实现的视觉语言构建》并非一本关于特定软件操作的“速成手册”,而是一部旨在培养读者深层视觉素养、系统构建设计思维的理论与实践结合的著作。本书的核心目标是超越表面的工具使用,引导读者理解图像背后的逻辑、情感的传递机制,以及如何构建一套完整、可执行的视觉传播体系。我们聚焦于“为什么做”和“如何有效做”,而非简单的“如何点鼠标”。 全书共分为五大部分,涵盖了从基础美学原理到复杂多媒体项目整合的完整路径。 --- 第一部分:视觉哲学的基石 (The Foundation of Visual Semiotics) 本部分旨在为读者打下坚实的理论基础,这些基础知识是任何高级创意工作的必要前提。我们摒弃了零散的“技巧罗列”,转而探讨视觉元素的本质属性与心理效应。 1.1 符号学与图像的意义生成: 深入探讨皮尔斯和索绪尔的符号学理论在平面设计中的应用。分析指示、象征和肖像三种符号类型如何共同构建一个清晰、无歧义的视觉信息包。重点讨论文化背景如何重塑符号的解释,以及跨文化设计中的“语义陷阱”。 1.2 色彩的心理学与生理学关联: 这不仅仅是色轮的复述。我们详细分析了不同波长光线对人脑和情绪的直接影响(如瞳孔收缩与皮质醇分泌的关联)。书中包含大量的实证案例,对比了不同文化中对特定颜色的情感编码差异(例如,红色在东方与西方的象征差异的深度解析)。同时,探讨了动态照明对色彩感知的影响,为影视、动态图形设计奠定基础。 1.3 构图的数学与自然秩序: 超越传统的“三分法”,深入研究黄金比例(Phi)、斐波那契数列在自然界和艺术史中的体现。通过对康定斯基、蒙德里安等大师作品的解构,阐释“动态平衡”与“静态稳定”的张力控制。介绍如何利用负空间作为积极的设计元素,而非仅仅是背景。 --- 第二部分:信息架构与叙事流(Information Architecture & Narrative Flow) 在数字界面和复杂报告日益增多的今天,信息的清晰度与引导性至关重要。《创世纪》将重点放在如何设计“路径”,而非仅仅是“页面”。 2.1 从数据到洞察的视觉转换: 本章聚焦于信息可视化(Data Visualization)的高级应用。讨论如何选择最适合表达特定数据集的图表类型——何时应使用桑基图,何时需要构建多维散点图。重点教授消除“数据墨水比”的策略,确保每一个像素都服务于信息传达,避免无效装饰。 2.2 界面设计中的认知负荷管理: 分析格式塔原则(Gestalt Principles)如何直接应用于用户体验(UX)设计中的元素分组与层次建立。书中详细介绍了“希克定律”(Hick's Law)和“菲茨定律”(Fitts’ Law)在优化交互设计中的实践应用,旨在设计出直觉响应、学习成本极低的数字产品界面。 2.3 连续叙事:版面设计中的时间维度: 探讨长篇幅阅读材料(如电子书、复杂报告)的组织策略。如何通过节奏感(Rhythm)的建立,控制读者的视线移动速度和停留时长。分析通过字体排印(Typography)的字距、行距变化来暗示信息重要性的高级技巧。 --- 第三部分:材质、光影与空间塑造(Materiality, Light, and Spatial Construction) 本部分转向对“拟真感”和“氛围营造”的深入探索,这是构建引人入胜的视觉体验的关键。 3.1 纹理的感知深度: 本书细致分析了数字材质的构成要素——微观表面结构(Micro-surfaces)、散射属性(BRDF/BSDF模型简介)以及环境光照的反射特性。提供了一套系统的、基于物理学原理的纹理创建方法论,确保材质在不同媒介(屏幕、印刷)上保持一致的“触感”。 3.2 光源模拟与环境交互: 探讨如何精确模拟自然光(日光、阴影角度)和人造光(点光源、面光源、环境光遮蔽AO)对三维空间内物体的影响。书中包含大量关于环境 HDRi贴图的采集、处理与应用实例,以达到照片级的真实感。 3.3 焦点与景深:导演的视角: 解析摄影学中的景深(Depth of Field)概念如何被用于引导观众注意力。介绍如何通过精确控制焦点平面(Focal Plane)和背景虚化程度(Bokeh),在二维平面上创造出强烈的三维空间透视感和戏剧张力。 --- 第四部分:动态视觉与时间艺术(Motion Graphics and Temporal Art) 本章关注将静态美学原理迁移至时间轴上的挑战与机遇,适用于品牌动画、交互反馈设计等领域。 4.1 运动的十二条基本法则的重构: 不只是模仿物理运动,更强调如何通过夸张(Squash and Stretch)和时序(Timing)来赋予物体“个性”。书中对比分析了“快速反应”与“优雅减速”在不同应用场景下的叙事作用。 4.2 关键帧的艺术:插值曲线的语意: 深入讲解贝塞尔曲线(Bézier Curves)的数学特性如何决定运动的“感觉”(例如,Ease-In/Ease-Out)。展示如何通过调整关键帧之间的插值曲线,使简单的位移动作听起来像“犹豫不决”或“果断执行”。 4.3 循环与非线性叙事: 探讨在短视频和数字广告中,如何设计能够无缝循环的动画,以及如何在有限时间内(如6秒广告)高效地传递品牌信息和情感高潮。 --- 第五部分:跨媒介的创意整合(Cross-Media Creative Integration) 最后的总结部分,着眼于将前述所有技能整合到一个连贯的品牌体验中,强调一致性与适应性。 5.1 设计系统的构建与维护: 介绍如何建立一套面向未来的设计语言系统(Design System),包括组件库、样式指南和设计令牌(Design Tokens)。强调系统化管理如何确保在网站、移动应用和印刷品之间保持视觉和交互的统一性。 5.2 从数字原型到物理输出的色彩管理: 解决“屏幕上看到的”与“打印出来是”之间的巨大鸿沟。详细讲解色彩空间(sRGB, Adobe RGB, CMYK, Lab)之间的转换机制,以及如何利用 ICC Profile 进行精确的软打样(Soft Proofing),确保最终产品的忠实度。 5.3 创意作品的自我批判与迭代: 提供一套严格的、基于设计目标的评估框架,帮助创作者跳出“我喜欢”的自我局限。教授如何结构化地接收和反馈,将批评转化为可执行的改进步骤,实现作品的螺旋式上升。 --- 目标读者群: 本书面向有一定软件基础,渴望突破技术瓶颈、系统化提升设计思维的专业设计师、创意总监、视觉传达专业学生,以及任何希望将创意工作提升到“工程化”和“哲学化”层面的视觉工作者。本书提供的是一套思考工具,而非一套操作指南。

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