具体描述
这是一本专门通过数十个典型范例现场教授3ds max 5创建模型的主要方法和技能的优秀实例教科书。作者从边学边练、一练就会、会了就能干活的实用角度出发,采用基础知识+实用范例+具体步骤+总结与提高=即学即用的创作思路,软件基础知识紧跟典型范例操作,边讲、边动手,全面、生动、形象地展示了3ds max的强大功能和魅力。
本书内容:全书由48种范例构成,主要内容包括创建三维标准模型、材质编辑、二维实体拉伸、二维实体旋转、创建三维扩展模型、修改工具、放样工具的使用、面片的编辑修改、简单综合建模、贴图、双面材质、凹凸贴图、光线追踪贴图、NURBS建模、网格物体的编辑、布尔运算、文字与线条、光线追踪材质、渐变贴图与混合材质、双面材质与不透明贴图、材质的综合应用、体积光、体积雾的使用、辉光滤镜、高光滤镜、Fire Effect特效、角色建模等。每个基础知识紧跟典型范例,特别是大楼、卧室、室内效果展示、星球、海滨、戈壁黄昏、烛光晚宴、MTV片头效果和跑车的特效制作,更将3ds max 5的应用推向一个新的高潮!
本书特点:1.基础知识紧跟实用范例,学习直观、所学所用,由浅入深、循序渐进、图文并茂、通俗易懂,软件功能与范例紧密结合,边讲边练,学习轻松; 2.内容丰富、全面,双栏排版,作者巧妙地将3ds max 5的建模功能切片为48个知识点,从易到难,为初学者量身定做,知识点与实际操作相结合,学习有趣又快乐;3.范例实用、与时俱进,书中的范例都是当前初学者想掌握的热点、焦点,设计思路清晰,步骤讲解详细,提示本例的精华,环环紧扣,版式新颖、全彩印刷,大大激发读者学习兴趣和动手的欲望;4.“授人以渔”,书中48个典型范例就是48种应用、48种设计思路、48种制作方法,读者在学完的基础上可以举一反三、活学活用;5.超媒体视频教学,配套光盘中的视频教学软件立体演示每个范例的具体实现步骤,更让读者喜出望外,事半功倍,创意无限!
光盘内容:共2CD(详细内容见光盘说明)。
读者对象:广大初、中级读者即学即用的自学指导书,高等职业院校三维模型设计专业课堂实训教材和社会三维动画设计培训班的教材。
作者简介
目录信息
1 创建三维标准模型
2 材质的初步应用
3 二维实体拉伸
4 二维实全旋转
5 创建三维扩展模型
6 修改工具的使用
7 放样的初步应用(一)
8 放样的初步应用(二)
9 放样工具的应用(三)
10 面片的编辑修改
11 简单综合建模
12 贴图的初步应用
13 双面材质
14 凹凸贴图
15 光线追踪贴图
16 凹凸贴图的应用
17 NURBS建模(一)
18 NURBS建模(二)
19 NURBS建模(三)
20 简单模型综合
21 网格物体的编辑
22 布尔运算的应用
23 文字与线条的应用
24 修改工具的综合应用
25 光线追踪材质
26 渐变贴图与混合材质
27 双面材质与不透明贴图
28 材质综合应用(一)
29 材质综合应用(二)
30 材质综合应用(三)
31 体积光的使用
32 体积雾的使用
33 辉光滤镜的应用
34 高光滤镜的应用
35 FIRE EFFECT特效
36 角色建模(一)
37 角色建模(二)
38 复杂模型建模(一)
39 复杂模型建模(二)
40 复杂模型建模(三)
41 场景建模
42 装潢效果
43 场景综合应用(一)
44 场景综合应用(二)
45 场景综合应用(三)
46 燃烧的使用
47 光影效果
48 产品展示
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
从整体的组织结构来看,这本书的逻辑跳跃性较大,缺乏一个循序渐进的学习路径。它似乎将不同的功能模块随意堆砌在一起,没有形成一个明确的从易到难、从基础到高级的认知框架。比如,在讲解了基础的多边形编辑之后,它突然跳到了环境设置,然后又猛地转回到了基础的样条线操作。对于一个初学者而言,这种无序的知识点排列会极大地干扰对软件整体工作流的理解,让人感到困惑和挫败。学习3D软件需要建立起一套稳固的流程概念,比如先搭形体、再细化、后贴图、最后渲染的逻辑链条。而这本书似乎更像是一个功能索引,用户需要自己去摸索如何将这些零散的知识点串联起来解决一个实际问题。这种对学习者认知路径的忽视,使得这本书的学习体验显得非常零散且效率低下,真正想通过它完成一个完整作品的实战者,恐怕需要大量的额外资料来弥补其结构上的缺陷。
说实话,这本书的排版风格非常有年代感,那种厚重的纸张质感和略显拥挤的文字布局,让人仿佛回到了上个世纪末的计算机教程时代。我购买它的主要目的是想了解在当时那个版本的3ds Max环境下,设计师是如何应对一些复杂项目挑战的,期待能从中挖掘出一些被现代软件功能所取代但原理依然值得借鉴的思维方式。遗憾的是,书中提供的案例分析,虽然声称是“实战”,但内容实在过于简单和模式化。每一个步骤都像是在复刻一个基础几何体的创建过程,缺乏解决实际项目中遇到的矛盾和冲突时的灵活处理。例如,当涉及到复杂建筑立面或有机体建模时,书中并没有提供任何关于拓扑结构优化或高效细分曲面处理的独到见解。读者需要花费大量时间去跟随那些极其基础的步骤,却得不到任何启发性的见解,这对于已经掌握了基础建模逻辑的读者来说,阅读的价值几乎为零。这更像是一本为零基础用户准备的“如何打开软件”的指导手册,而非一本面向进阶学习者的“特例设计”宝典。
这本书的作者在理论阐述上似乎投入了过多精力,却忽略了视觉化教学的重要性。三维设计,尤其是涉及到具体软件操作的教程,其核心竞争力在于清晰、直观的步骤演示。然而,这本书中充斥着大段大段的文字描述,用来解释一个本可以用两张截图或一个简单流程图就能清晰表达的概念。我多次尝试在书中寻找关键命令的快捷键或特定工具栏的位置,但往往需要在一大段文字中仔细搜索,效率极其低下。更令人沮丧的是,书中配图的数量和质量都难以令人满意,很多关键操作步骤根本没有配图,或者配图模糊不清,色彩对比度极低,根本无法准确分辨操作的细节。对于一个需要通过视觉输入来理解空间逻辑和软件交互的学科来说,这种教学方式无疑是致命的。我更倾向于那些大量使用高分辨率截图、配有详细注释和高亮区域的教程,能让我快速定位问题并模仿操作,而不是像阅读一篇冗长的技术论文。
这本书的封面设计得相当引人注目,那种深邃的蓝色调配合着一些科技感的线条,让人立刻联想到高精度的三维建模工作。我本来是抱着学习最新3ds Max技巧的期待翻开它的,毕竟“完全实战”这个词汇听起来就充满了干货。然而,当我深入阅读后,发现这本书的重点似乎完全偏离了我所期待的那些前沿技术和高效工作流。它花了大量的篇幅去讲解一些基础操作的原理,比如鼠标如何移动、菜单栏的每一个选项代表什么,这对于已经有一定3ds Max基础,渴望提升效率的专业人士来说,简直是一种折磨。我原本希望能看到关于复杂曲面处理、程序化建模,或者至少是关于渲染器优化方面的深度解析,但书中更多的是对软件界面界面的事无巨细的描述,仿佛是为一台从未接触过电脑的新手准备的入门指南。这种内容上的错位,让我的阅读体验大打折扣,感觉像是买了一份高级汽车的说明书,结果里面却详细解释了如何发动汽车,而真正关乎驾驶技巧和赛道策略的内容却付之阙如。希望未来的版本能够真正对得起“实战”二字,聚焦于那些能让人在工作中脱颖而出的硬核技能,而不是停留在软件的表面介绍上。
我注意到这本书试图涵盖3ds Max的多个领域,从建模到材质,甚至略微触及了动画的基础概念。这种“大而全”的覆盖策略,在有限的篇幅内,必然导致每个主题都只能进行浅尝辄止的介绍。结果就是,读者既学不会扎实的建模技巧,也搞不懂复杂的材质节点,更别提流畅的动画流程了。当我在寻找关于光照和全局照明设置的深入讨论时,我只找到了关于“打开灯光”和“调整亮度”这样初级到令人难以置信的内容。对于任何一个想在工业设计或影视制作领域有所建树的人来说,这种肤浅的覆盖是远远不够的。这本书给我的感觉是,它试图涵盖所有内容,最终却什么都没讲透彻,更像是一本软件功能的目录导览,而不是一本深入解决实际问题的技术手册。我希望看到的是在某一个特定领域(比如有机模型制作或高精度硬表面建模)深挖到底的专著,而不是这种面面俱到的“入门概述”。