3dsmax6质感风暴(全彩手册附1光盘)

3dsmax6质感风暴(全彩手册附1光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:北京科海电子出版社
作者:曾珍
出品人:
页数:300
译者:
出版时间:2003-11-1
价格:78.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900107930
丛书系列:
图书标签:
  • 3dsmax
  • 3dsmax6
  • 建模
  • 材质
  • 渲染
  • 特效
  • 全彩手册
  • 光盘
  • 设计
  • CG
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具体描述

3ds max6质感风暴,ISBN:9787900107930,作者:王捷(gintx),曾珍(Z2)编著

好的,这是一本名为《Photoshop CS6 图像处理与创意设计实战宝典》(附赠配套视频教程)的图书简介。 --- Photoshop CS6 图像处理与创意设计实战宝典(附赠配套视频教程) 内容简介:从零基础到专业级设计师的蜕变之路 在视觉传达日益重要的今天,Adobe Photoshop CS6 作为全球公认的图像处理和数字艺术的行业标准软件,其强大而灵活的功能依旧是设计师、摄影师、营销人员乃至业余爱好者必备的核心技能。本书并非传统意义上堆砌工具和菜单的枯燥手册,而是一本深度聚焦于“实战应用”与“创意实现”的综合性宝典。 本书紧密围绕 Photoshop CS6 这一经典且稳定的版本,旨在为读者构建一个从基础认知到高级特效合成的完整学习体系。我们深知,掌握软件并非目的,用软件创造价值才是核心。因此,全书内容结构精心设计,力求每一步操作都能直接转化为读者可用的设计能力。 第一部分:基石——软件环境与核心概念的精准掌握(约 300 字) 本部分着重于打牢基础,确保读者对图像处理的底层逻辑有清晰的认识。我们不只是简单介绍工具栏,而是深入讲解像素、分辨率、色彩空间(RGB/CMYK)在实际项目中的意义和选择依据。 界面与工作流程优化: 讲解如何根据个人习惯和项目类型定制工作区,提高效率。重点剖析 CS6 的“历史记录画板”与“状态栏”的高级用法,确保撤销与反馈的即时性。 图层系统的精细控制: 不仅限于新建和合并,更详细阐述智能对象(Smart Objects)的应用,如何保证源文件质量的同时进行非破坏性编辑。图层混合模式不再是抽象的公式,而是结合实例,解析其背后的数学原理,如“正片叠底”在阴影处理中的精确应用。 选区的艺术与精确: 突破“套索工具”的基础用法,深入探讨“快速选择工具”、“魔棒”的参数调整,并着重讲解“通道抠图”这一专业级人像精修的必备技术,尤其是在处理发丝、半透明物体时的独到技巧。 第二部分:精修——摄影作品的专业级后期处理(约 450 字) 摄影后期是 Photoshop 最核心的应用场景之一。本部分将摄影后期的流程化、系统化,使读者能够应对从风光大片到商业人像的各类需求。 原始画质的深度挖掘(Camera Raw 基础): 尽管我们使用 CS6,但对附属的 Camera Raw 滤镜的掌握至关重要。详细讲解白平衡的校准、降噪技术(特别是 Luminance 和 Color 降噪的平衡),以及镜头校正的自动与手动应用。 非破坏性色彩校正流程: 强调使用调整图层(Adjustment Layers)进行曝光、对比度和色彩的整体把控。针对不同光线环境下的照片,提供“曲线(Curves)”工具的 S 形、反 S 形以及重点区域的局部提亮/压暗的实操案例。 商业人像的修饰技法: 这一章节是本书的亮点之一。我们摒弃“磨皮滤镜”的粗暴处理,转而教授“高低频分离法”进行皮肤纹理的保留与细节的磨平;讲解液化工具在面部比例微调中的“克制”原则;以及如何使用Dodging and Burning(加深与减淡)技术,重建三维立体感和眼神光。 风光与建筑的细节增强: 如何利用高反差锐化技术提升建筑边缘的清晰度,以及通过色相/饱和度与可选颜色对特定色彩(如天空的蓝、草地的绿)进行精确的饱和度增强,使其更具视觉冲击力。 第三部分:创作——合成、特效与数字绘画(约 450 字) 本部分将读者的能力从“修复”提升到“创造”,聚焦于复杂的图像合成与视觉效果的实现。 高级图像合成的透视与光影: 合成不再是简单的图层叠加。本书详细剖析透视校正在合成中的作用,以及如何通过环境光取样和模拟光源投射,确保合成元素的完美融入。重点讲解图层样式(Layer Styles)与智能滤镜的组合应用,实现逼真的金属、玻璃质感。 纹理与材质的逼真处理: 讲解如何利用Photoshop 内置的滤镜库(Filter Gallery)配合“位移贴图(Displacement Map)”技术,将平面图像赋予凹凸不平的真实感,例如让一张纸看起来像被揉皱了一样。 文字与Logo的设计应用: 超越基础的描边和阴影,演示如何利用3D 文本功能(CS6 特有)制作浮雕、镀铬效果,以及如何运用路径(Paths)工具配合画笔描边,制作出具有科技感或复古感的文字排版。 动态效果的模拟: 虽然 CS6 动画功能有限,但我们教授如何利用时间轴(Timeline)制作 GIF 动图,以及如何通过多重曝光和运动模糊滤镜来营造速度感和梦幻效果。 第四部分:效率——工作流程与资源管理(约 300 字) 优秀的设计师不仅产出优质作品,更追求高效的工作流。 动作(Actions)的录制与批量处理: 如何录制一套完整的色彩校正或加水印的流程,并利用 “文件-自动-批处理” 命令,对上百张照片进行一键式处理,极大地缩短重复性劳动时间。 笔刷与素材的管理: 讲解如何导入、自定义和组织笔刷库、图案(Patterns)和形状(Shapes)。提供一套经过优化的色彩预设(Swatches)和渐变(Gradients)方案,适用于现代设计风格。 性能优化与色彩管理: 探讨 CS6 软件的内存分配设置、暂存盘的选择,以及在面对高分辨率文件时如何保持软件的流畅运行。简要介绍色彩管理的重要性,确保屏幕显示效果与最终输出(打印或网络展示)的一致性。 --- 附赠配套视频教程:学习效果的加速器 为了确保读者能够真正“动手学会”,本书特别附赠了配套的实战操作视频教程。这些视频教程与书中的每一个关键步骤和案例紧密对应,清晰展示了鼠标的点击轨迹和工具的实际操作过程。视频的优势在于直观性,它能够完美弥补文字描述在复杂操作流程上的不足,让学习曲线变得平缓而高效。通过“看一遍,做一遍”的模式,读者能够迅速将理论知识转化为肌肉记忆。 适用人群: 初学图像处理,希望系统学习 Photoshop 核心技能的爱好者。 在校学生或自学者,需要一本权威、实用的工具书。 需要提升商业修图效率和创意合成能力的在职设计师。 希望掌握专业级后期流程的摄影师和后期制作人员。 掌握 Photoshop CS6,就是掌握了视觉世界的一把万能钥匙。本书将引导您,用最扎实的基础和最前沿的实战技巧,打开通往卓越创意的未来之门。

作者简介

目录信息

光盘使用说明
第一章 准备进入
第二章 一切从临摹开始――创造真实的观赏南瓜
第三章 第一个礼物
第四章 书写工具的诞生
第五章 材质――表面的质感魔术
第六章 景深――场景真实感的又一要素
第七章 光与影的世界
第八章 雕塑家的三种尝试
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

从排版和设计上看,这本书的年代感扑面而来,但这并非褒义。字体选择老旧,行距和段落间距设置得非常不合理,导致阅读起来非常费力,眼睛很容易疲劳。更令人恼火的是,很多关键的界面截图——那些决定了你是否能找到正确设置选项的视觉线索——都印得非常小,而且周围充斥着大量的、与当前步骤无关的界面元素。我在查找一个特定材质参数时,需要反复在屏幕上的Max 6界面和书上的小图之间来回切换,每一次切换都像是在进行一场寻宝游戏。而且,这本书的术语使用非常不一致。有时称之为“环境光遮蔽”(AO),有时又用一个早已被淘汰的土法术语来指代,这对于习惯了新版术语的读者来说,会造成不必要的认知障碍。这本书的编辑工作明显没有经过细致的校对和标准化处理,使得整个阅读体验支离破碎,学习的连贯性受到了极大的干扰。它更像是一份快速赶工出来的内部培训材料,而非面向市场的正规出版物。

评分☆☆☆☆☆

这本《3dsmax6质感风暴(全彩手册附1光盘)》的印刷质量简直是灾难性的。拿到手的时候,我就感觉到书脊部分有些松动,翻开内页更是让人心寒。色彩的还原度低得离谱,本来Max里的那些微妙的光影和材质细节,到了纸面上就变成了一片糊状的色块。比如教程里提到如何调整金属的反射率,书中展示的样图和实际操作中屏幕上呈现的效果,在书上看起来完全是两种截然不同的东西,根本起不到参考作用。更别提那些需要精细观察的参数设置截图了,小到几乎看不清具体的数值,这对于一个初学者来说,简直是雪上加霜。我原本是想通过这本书来深入理解V-Ray渲染器在Max 6时代的一些核心特性,特别是关于全局照明(GI)的设置技巧,但翻阅下来,感觉作者对这个版本的特性理解似乎停留在非常表层的介绍,没有触及到任何能让人豁然开朗的“质感风暴”级别的技术深度。附带的光盘,我甚至懒得去尝试读取了,根据这本书的整体制作水平,我严重怀疑光盘里的内容是否完整,或者是否已经因为时代的久远而完全损坏了。这本书更像是一份粗制滥造的培训机构宣传册,而不是一本严肃的技术手册。我希望得到的是一本能让我提升作品真实感的指南,结果却拿到了一堆模糊的色块和过时的信息。

评分☆☆☆☆☆

让我感到最抓狂的是,这本书在尝试阐述“质感”这个核心主题时,完全陷入了空泛的形容词堆砌,而没有提供任何可量化的、可复现的步骤。书中反复提到要营造“沉稳的木材质感”或者“冰冷的金属光泽”,但随之而来的“秘诀”无非就是“增加环境光照的复杂性”或者“仔细调整高光反射的阈值”。这些话术对于任何一个接触过3D软件超过一个月的人来说,都是毫无营养的废话。我真正想知道的是,在Max 6的渲染管线中,如何通过特定的渲染器插件(比如当时流行的FinalRender或许是Scanline的增强插件)来实现这种效果的具体参数组合。这本书遗憾地没有深入任何一个主流渲染引擎的内部工作原理,它仅仅停留在菜单命令的罗列上。例如,它提到使用凹凸贴图(Bump Map),但没有解释为什么在Max 6的环境下,使用Normal Map或Displacement Map会带来质量上的巨大飞跃,也没有给出如何通过数学函数来生成更逼真的表面细节的思路。因此,这本书最大的失败在于,它未能将“质感”这个抽象的概念转化为具体的、可操作的技术流程,停留在“看起来不错”的肤浅层面。

评分☆☆☆☆☆

我不得不承认,这本书的某些章节在讲解基础概念时,逻辑流程是勉强说得过去的,但那是在完全忽略了3dsmax6这个特定版本软件的局限性和当时的行业主流做法的前提下进行的。比如,关于多边形建模的章节,它花费了大量的篇幅去介绍那些在后来的版本中早已被更高效、更直观的工具链所取代的操作方式。我尝试跟着书上的步骤去创建一个复杂的曲面,结果发现光是调整控制点和法线就耗费了我比预期多三倍的时间,而且最终模型的拓扑结构混乱不堪。书中的“风暴”似乎是指作者在组织内容时产生的混乱,而不是指技术上的震撼。对于材质编辑器部分,描述得尤为含糊,它似乎默认读者已经对Max的默认材质系统了如指掌,却在关键的贴图坐标烘焙环节一带而过,导致我导入自己准备好的PBR纹理时,完全不知道该如何将它们正确地映射到模型的UV空间上。如果这本书是为那个年代的资深用户编写的,它或许能起到一本快速参考手册的作用,但对于想要从零开始掌握Max 6建模与渲染流程的新手来说,这本手册的指引性几乎为零,更像是作者个人的操作记录备份,缺乏普适性和教学的严谨性。

评分☆☆☆☆☆

抛开技术内容不谈,仅从“全彩手册”的承诺来看,这本书也算是一种变相的欺骗。所谓的“全彩”似乎仅仅意味着它不是黑白的,但色彩的运用完全没有服务于教学目的。例如,当作者试图区分不同类型的灯光(如漫射光、定向光和区域光)时,他仅仅是让它们在不同的背景色上显示,而不是通过高亮显示它们在场景中的实际光照效果对比图来加深读者的理解。在讨论UVW展开和贴图映射时,本应使用鲜明的颜色区分不同的UV岛屿和重叠区域,但书中所有图形的色彩都平淡无奇,缺乏对比度。我期待的是一本能通过视觉冲击力来解释复杂三维空间概念的书籍,然而它提供的色彩信息几乎没有为学习过程增加任何价值。这本手册仿佛在说:“是的,我们用了彩色打印机,但我们不知道彩色应该用来做什么。”读完之后,我没有感受到任何“质感风暴”带来的视觉震撼,反而留下了一种对低效教学手段的深深的无力感。

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