拼图和推箱子游戏

拼图和推箱子游戏 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国文联出版社
作者:吴越
出品人:
页数:224
译者:
出版时间:2002-3-1
价格:29.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787505940345
丛书系列:
图书标签:
  • 益智游戏
  • 逻辑思维
  • 拼图
  • 推箱子
  • 休闲游戏
  • 游戏攻略
  • 解谜
  • 游戏技巧
  • 儿童游戏
  • 思维训练
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具体描述

  “拼图和推箱子游戏”分册,搜集了拼图游戏20种和推箱子游戏10种,详细地介绍了这些游戏的安装及使用方法。此外,本分册的附录部分,介绍了与电脑游戏有关的工具如整盘看起来贝软件、压缩和解压缩软件、中英文和多内码转换软件、抓图软件及游戏修改软件GB4等的用法。(并随书赠送软件光盘)适合于青少年课余游戏、中年人度假及离退休老年人休闲玩耍。

本书前言

特色及评

异星回响:失落文明的星际迷航 类型: 硬科幻、太空歌剧、历史悬疑 核心主题: 熵增与文明的终结、超光速物理学的哲学困境、失落文明的遗产、个体在宏大宇宙中的抉择。 --- 第一章:奥德赛的残骸 故事始于“寂静之环”——一个位于银河系边缘,由数百万颗恒星构成的巨大、近乎完美的球形结构。人类文明,在经历了一场被称为“大停滞”的漫长技术瓶颈期后,正依赖着二十代人之前从废弃的远古轨道空间站中挖掘出来的“零点驱动”技术勉强维持着星际间的交流。 主角,伊莱亚斯·文森特,是一名隶属于“编年史局”的资深考古物理学家。他的任务是解读那些无法被现有理论解释的古代遗迹。文森特并非传统意义上的探险家,他更像一个在时间废墟中寻找语法结构的历史学家。他身处的时代,人类对宇宙的认知是碎片化的,强大的技术如空中楼阁般矗立,但其原理却早已湮灭在历史的尘埃中。 “寂静之环”的发现,彻底打破了人类对宇宙的认知。它并非自然形成的天体,而是某超级文明在数亿年前有意建造的巨型信息储存库——或者说,是一个宏大的“墓碑”。环的内部,漂浮着数以亿计的、结构复杂到令人窒息的“星骸”(Stellar Husks),它们是那些远古种族毁灭前的最后载体。 文森特的小队,乘坐着一艘为应对深空辐射而加固的老式勘探舰“提尔之矛”,进入了光环的核心。这里的物理法则开始扭曲,标准的时空度量衡失效,仪器读数呈现出随机的混沌。他们发现,这些星骸并非简单的遗物,它们正在缓慢地、有目的地向外发射一种低频的、无法被任何已知通讯协议捕获的“回响”。 第二章:解码“未完成的叙事” 提尔之矛捕获到的,并非数据流,而是一种“感知结构”——一种直接作用于生物神经系统的、近乎情感的记忆片段。这些片段描绘了一个被称为“先驱者”(The Precursors)的超级物种的兴衰史。先驱者掌握了超越维度限制的技术,他们能够操控宇宙常数,甚至在某种程度上“预见”熵增的最终命运。 文森特发现,先驱者的文明并非毁于战争或资源枯竭,而是毁于一种哲学上的“完美陷阱”。他们通过极致的科技,消除了几乎所有的随机性和不确定性,使他们的社会达到了理论上的最优解。然而,这种完美导致了创造力的枯竭和存在的意义的消亡。他们面临的不是死亡,而是“意义的饱和”。 在解码过程中,一个关键的谜团浮现出来:先驱者似乎预知到了自己的终结,并留下了一个“安全协议”——一个庞大的、旨在“重启”宇宙基本参数的机制,隐藏在光环的中心。这个机制被称为“创世纪之弦”。 然而,这个“弦”的启动条件极其苛刻,需要三个“钥匙”的协调。前两个钥匙,人类已经无意中发现了——一个是存在于早期人类基因组深处的“潜意识共振频率”,另一个是基于零点驱动技术建立的“非线性数学模型”。 第三章:熵的对弈 文森特团队的行动引起了星际联盟的警觉。联盟内部的保守派,由铁腕的“秩序执行官”卡尔·雷诺兹领导,他们认为先驱者的技术太过危险,主张销毁寂静之环,以维护当前摇摇欲坠的和平。雷诺兹坚信,任何对宇宙基本秩序的干预都将带来不可逆的灾难,这与先驱者自身的命运恰恰相反。 文森特与雷诺兹之间爆发了激烈的意识形态冲突:是拥抱未知的可能性,即使它可能带来宇宙尺度的风险,还是固守已知的、缓慢的衰退? 随着对先驱者留下的警告的深入理解,文森特意识到,创世纪之弦并非简单的“重启”,它是一个针对“信息茧房”的防御机制。如果宇宙中的某个物种过于深入地解析了宇宙的底层代码,导致了与先驱者相同的“意义饱和”,那么弦就会启动,将该区域的物理定律重置到一个更具“不确定性”的初始状态。 第四章:第三把钥匙与悖论 第三把钥匙的寻找,将文森特引向了地球轨道上的一个被遗忘的殖民地——“零点之锚”。这个殖民地是人类最早接触到零点驱动技术的试验场,也因此被视为“污染源”而隔离。 在“零点之锚”的深处,文森特找到了最后的信息:第三把钥匙不是一个物理装置,而是一个“悖论性行为”——一种只有在完全理解了先驱者失败的原因后,才能做出的、逻辑上不可能同时成立的决策。 先驱者的失败在于,他们试图通过逻辑和技术来控制“随机性”。而第三把钥匙的要求,是文明必须主动地、彻底地放弃对某项核心真理的绝对掌控,接受某种“美丽的谎言”或“必要的错误”,以维持进化的驱动力。 文森特必须在启动创世纪之弦(可能导致他们所知的一切化为虚无,但同时也可能拯救宇宙免于彻底的熵死),还是听从雷诺兹的命令,销毁光环(确保眼前的稳定,但可能最终只是拖延了既定的结局)之间做出抉择。 尾声:未被书写的未来 在光环核心,面对着巨大的、正在缓慢激活的创世纪之弦,文森特做出了那个悖论性的决定。他没有选择启动或摧毁,而是利用了提尔之矛的残余能量,向光环发射了一个经过“污染”的、包含着人类所有矛盾、错误、情感和非理性决策的完整信息包。 这个行为既不符合先驱者的重启逻辑,也违反了联盟的销毁命令。 结果是,创世纪之弦没有引发重启,也没有自我关闭。它“吸收”了人类的“非理性信息”,发出了一道短暂而强烈的白光。随后,寂静之环开始解体,但不是毁灭,而是以一种前所未有的、充满随机性的方式重组。构成星骸的物质开始以新的、不可预测的物理组合出现,形成了一个充满未知可能性的、新的星际结构。 文森特和他的幸存者们,被抛入了一个物理规则已经发生微小偏移的新宇宙。他们没有获得终极答案,而是获得了“重新提问的权利”。他们不再是历史的解读人,而是新篇章的执笔者,带着对熵增的深刻理解,驶向那片由他们自己的悖论所创造出的、充满不确定性的未来星海。

作者简介

目录信息

总序
导言
第一部分:拼图游戏
一 拉拽式儿歌拼图
二 拉拽式简单拼图Oktagon
三 拉拽式积木块儿拼盘
四 拉拽式拼图Npuzzle
五 拉拽式拼图Jigsaws Galore
……
第二部分:推箱子游戏
一 推箱子SOKO-BAN
二 推箱子Box World
三 推箱子WSokoban
四 推箱子Cargador
五 推箱子SOKO DX
……
附录
一 电脑游戏常识及设备
……
· · · · · · (收起)

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