Authorware 多媒體製作

Authorware 多媒體製作 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:清華大學齣版社
作者:王輝
出品人:
頁數:164
译者:
出版時間:1998-11-1
價格:16.00元
裝幀:平裝(無盤)
isbn號碼:9787302032304
叢書系列:
圖書標籤:
  • Authorware
  • 多媒體
  • 製作
  • 教程
  • 軟件
  • 編程
  • 教育
  • 計算機
  • 設計
  • 交互式學習
  • 數字媒體
想要找書就要到 小哈圖書下載中心
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

多媒體製作工具Authorware軟件以圖標為編寫構件,以流程綫為節目結構設計方式,大大提高瞭多媒體節目製作的可視化程度和趣味性。本書通過具體豐富的實例,采用應用驅動的方式,詳細介紹瞭Authorware的常用功能以及如何利用Authorware提供的設計按鈕搭建程序等。

數字時代的用戶體驗設計與交互原理 一、 緒論:理解人機交互的演進與核心 本書旨在深入剖析數字産品從概念誕生到最終交付過程中,用戶體驗(UX)設計與人機交互(HCI)原理的實踐應用。我們不再將軟件或數字界麵視為單純的工具,而是將其視為用戶與信息、服務乃至彼此連接的橋梁。理解用戶在與技術互動時的心理、認知和生理需求,是構建成功産品的基石。 本書從曆史維度齣發,追溯瞭從早期命令行界麵到圖形用戶界麵(GUI),再到如今的沉浸式和自然用戶界麵(NUI)的發展軌跡。我們分析瞭每一次技術範式的轉變如何重塑瞭用戶對“易用性”的定義,並探討瞭在信息爆炸時代,如何通過有效的設計降低用戶的認知負荷,提升操作效率與滿意度。 二、 基礎認知心理學與設計原則 一個優秀的用戶界麵,其底層邏輯必然植根於人類的認知科學。本章節將詳細闡述與設計息息相關的心理學概念,包括感知組織(Gestalt Principles)、工作記憶的限製、心智模型的構建與偏差。 感知組織的應用: 探討鄰近性、相似性、連續性、閉閤性等視覺組織規律如何在界麵布局中指導用戶的注意力分配。我們不會停留在理論層麵,而是會通過大量界麵案例(如導航結構、信息層級劃分)展示如何利用這些原理,使信息呈現更加直觀和自然。 心智模型與期望管理: 用戶帶著過往經驗與特定領域的知識來使用新産品。我們分析如何通過一緻性、可預測性和反饋機製,幫助用戶快速建立與産品功能相匹配的“心智模型”,並討論當産品行為偏離用戶預期時,應如何提供清晰的錯誤提示和恢復路徑。 認知負荷的量化與控製: 介紹區分內在負荷、外在負荷和相關負荷的概念,並提供具體的界麵設計策略來最小化不必要的外在認知負擔,例如采用漸進式信息披露、提供快捷方式以及優化信息密度。 三、 用戶研究的深度與廣度 優秀的設計不是憑空想象齣來的,而是建立在對真實用戶需求的深刻理解之上。本部分詳盡介紹瞭貫穿整個設計生命周期的用戶研究方法論,強調研究的迭代性和戰略性。 定性研究的精髓: 重點講解深度訪談(In-depth Interviews)、情境訪談(Contextual Inquiry)和焦點小組(Focus Groups)的技術要點。我們強調“傾聽”背後的“洞察”挖掘,即如何從用戶敘述的行為和感受中提煉齣未被明確錶達的設計需求。 定量研究的支撐: 探討問捲設計(Survey Design)的關鍵陷阱與最佳實踐,包括量錶類型的選擇、樣本代錶性的控製。同時,介紹基礎的數據分析方法,如何使用A/B測試、點擊流分析等工具來驗證或修正定性研究中得齣的假設。 構建用戶畫像與旅程地圖: 詳細指導如何將研究數據轉化為可操作的設計資産——包括創建基於行為而非人口統計的“用戶角色”(Personas),以及繪製“用戶旅程地圖”(User Journey Maps)以識彆關鍵的痛點(Pain Points)和愉悅點(Moments of Delight)。 四、 交互設計:從流程到界麵 交互設計(IxD)是連接用戶目標與係統功能的橋梁。本章側重於構建清晰、高效和令人愉悅的操作流程。 信息架構(IA)的構建: 探討如何組織和標記內容以提高信息的可查找性和可理解性。內容包括卡片分類法(Card Sorting)、樹狀測試(Tree Testing)的應用,以及設計有效的全局和局部導航係統。 原型設計與保真度的選擇: 詳細對比低保真(Low-Fidelity)、中保真(Mid-Fidelity)和高保真(High-Fidelity)原型的優劣勢及其在不同設計階段的應用場景。重點講解如何利用交互原型工具快速迭代和驗證關鍵交互流程。 反饋機製的設計藝術: 反饋是人機對話的基礎。本節深入探討即時反饋(如懸停狀態、加載指示器)和延遲反饋(如成功確認、郵件通知)的設計規範。我們將分析動畫和微交互(Micro-interactions)在增強反饋清晰度和提升品牌個性化方麵的作用。 五、 可用性工程與評估 可用性不是一個模糊的目標,而是一套可以通過科學方法衡量的屬性。本章緻力於提供一套係統化的可用性評估框架。 五大可用性要素的深入解析: 詳細闡釋Jakob Nielsen提齣的五項可用性指標:易學性(Learnability)、效率(Efficiency)、記憶性(Memorability)、錯誤率(Errors)和滿意度(Satisfaction),並提供針對每項指標的具體測量方法。 啓發式評估(Heuristic Evaluation): 提供一套經過實戰檢驗的評估清單(如通用啓發式原則),指導設計師和開發者如何在不引入真實用戶的情況下,提前發現設計中的潛在問題。 可用性測試的實施與分析: 覆蓋從測試腳本撰寫、招募參與者到數據記錄和結果分析的全過程。我們強調測試中應如何平衡“發現問題”與“不引導用戶”之間的微妙關係,確保測試結果的客觀性。 六、 跨平颱與新興交互範式 隨著技術的多樣化,交互設計不再局限於傳統的桌麵屏幕。本章探討在不同設備和情境下設計體驗的挑戰與機遇。 響應式與自適應設計: 分析如何運用流式布局、彈性單位和媒體查詢,確保內容在桌麵、平闆和移動設備上的信息完整性和視覺一緻性。 移動優先的設計哲學: 討論移動設備特有的限製(如屏幕尺寸、觸摸精度、單手操作)對信息布局、目標尺寸和手勢設計提齣的特殊要求。 無界麵與語音交互(VUI): 探討當屏幕消失時,如何設計圍繞語音和自然語言的交互流程。重點分析如何處理上下文記憶、糾正錯誤、以及設置清晰的喚醒詞和意圖識彆機製。 七、 設計的倫理責任與包容性 最終,優秀的設計必須是負責任的設計。本章關注如何將包容性(Inclusivity)和無障礙性(Accessibility)融入設計流程的早期階段,而非作為事後的補救措施。 無障礙標準(WCAG)的應用: 解釋關鍵的可訪問性標準,如色彩對比度、鍵盤導航、屏幕閱讀器兼容性等,並提供實用工具和檢查清單。 道德設計考量: 討論“暗黑模式”(Dark Patterns)的識彆與避免,以及設計決策如何影響用戶的心理健康和自主權。強調設計師在引導用戶行為時所承擔的倫理責任。 本書結構嚴謹,案例豐富,旨在為交互設計師、産品經理以及任何希望精進其數字産品構建技能的人員提供一個全麵、深入且極具實踐指導意義的參考框架。

作者簡介

目錄資訊

第1章 Authorware衝浪
第2章 演員登場
第3章 讓素材演員動起來
第4章 讓你的演示具有友好的交互
第5章 改變演示過程的傳統走嚮
第6章 素材內容的管理
第7章 高級使用
第8章 發布文件前的工作
附錄 本書用到的係統變量和係統函數
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本《Authorware 多媒體製作》的齣現,簡直是為我們這些在數字內容創作領域摸爬滾打的人帶來瞭一盞明燈。我記得剛接觸多媒體設計那會兒,各種軟件層齣不窮,學習麯綫陡峭得讓人望而卻步。那時候,想要做齣點有交互性、有視覺衝擊力的東西,簡直是一場技術和耐心的雙重考驗。這本書,從我翻開第一頁開始,就給我一種踏實可靠的感覺,它不像有些技術手冊那樣乾巴巴地堆砌術語,而是真正地在手把手地教你如何將腦海中的創意轉化為屏幕上的現實。它對Authorware這個平颱的講解深入淺齣,無論是基礎的界麵布局、素材導入,還是到後麵復雜的腳本編寫和流程控製,都處理得井井有條。尤其讓我印象深刻的是,書中對如何構建有效的用戶體驗這部分著墨頗多,這在當時的很多技術書籍中是比較少見的。它不僅僅是教你“怎麼做”,更重要的是引導你思考“為什麼這麼做”,這種對設計哲學的探討,讓這本書的價值遠遠超齣瞭單純的軟件操作指南的範疇。讀完之後,我感覺自己像是完成瞭一次係統性的技能升級,對於多媒體項目管理和實施都有瞭全新的認知。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和示例的精細程度,是業界少有的典範。我手裏有很多技術書籍,但往往插圖模糊不清,代碼塊更是讓人眼花繚亂,閱讀體驗極差。但《Authorware 多媒體製作》在這一點上做到瞭極緻的專業。每一個截圖都清晰地標注瞭關鍵區域,每一個代碼片段都經過瞭嚴謹的格式化,並且關鍵的函數調用都有詳細的解釋,而不是生硬的翻譯。更重要的是,作者似乎深知讀者的痛苦——那就是“不知道下一把該做什麼”。書中設計瞭許多“挑戰自我”的小練習,它們不是簡單的重復性操作,而是需要綜閤運用前麵所學知識來解決實際問題的場景。通過完成這些挑戰,我得以在安全的環境下反復試錯,最終將理論知識內化為肌肉記憶。這種對讀者學習路徑的細緻關懷,使得這本書成為我書架上少數幾本被反復翻閱、且書頁已經泛黃的技術書籍之一。

评分☆☆☆☆☆

我是一個偏愛從宏觀角度理解事物的學習者,所以我對那種上來就鑽入細節的教材往往敬而遠之。然而,《Authorware 多媒體製作》的開篇部分,成功地吸引住瞭我。作者並沒有急於展示按鈕該怎麼拖放,而是先從多媒體設計的核心理念,以及Authorware在這個生態係統中的定位進行瞭深刻的剖析。這種“先立意,後建章”的寫作手法,讓我對整個軟件的架構和設計哲學有瞭全局的把握。隨後,即便是進入到具體的功能講解,也始終保持著這種高屋建瓴的視角,確保讀者清楚每一個操作背後的“意義”。書中對時間軸控製和事件驅動模型的闡述,尤為精彩,它把原本抽象的程序邏輯,用非常具象化的方式呈現齣來。讀完後,我感覺自己不僅學會瞭使用一個工具,更像是掌握瞭一種全新的敘事方式,能夠用更具節奏感和互動性的方式來構建信息流。

评分☆☆☆☆☆

這本書對於我職業生涯的轉摺點起到瞭至關重要的作用,這一點我必須強調。在我參與的那個大型教育培訓項目裏,時間緊、要求高,我們迫切需要一個能夠快速原型設計並穩定交付交互式課程的平颱。當時市麵上的解決方案要麼性能不穩定,要麼定製化程度太低,讓人感到束手束腳。在深入研讀瞭《Authorware 多媒體製作》之後,我們團隊迅速采納瞭書中所倡導的一些高級技巧,特彆是關於模塊化開發和資源優化的策略。書中關於如何平衡性能與視覺效果的討論,簡直是為我們量身定製的指南。我們利用書中的方法,成功地將原本預計需要數周纔能完成的交互模塊,壓縮到瞭極短的時間內。這本書的價值不在於它教授瞭某個特定版本的軟件操作,而在於它傳授瞭一種“製作思維”——如何在有限的資源內,最大化地實現創意目標。這是一種能力上的飛躍,而不僅僅是知識的積纍。

评分☆☆☆☆☆

說實話,初次拿到這本書的時候,我並沒有抱太高的期望。畢竟,軟件工具類的書籍很容易隨著技術更新而迅速過時,或者內容深度不足,停留在膚淺的操作演示上。然而,《Authorware 多媒體製作》卻展現齣一種超越時效性的洞察力。它的結構設計非常精妙,仿佛是按照一個真實項目從概念到落地的完整流程來組織的。我特彆欣賞作者在處理高級功能,比如Lingo腳本的應用和復雜動畫序列的同步控製時所采用的類比和實例。那些原本看起來令人生畏的技術難點,在作者的筆下,變得邏輯清晰、易於消化。我曾嘗試用其他資料自學過這部分內容,結果總是陷入迷茫,但這本書通過大量的“實戰案例解析”,讓我能夠迅速在理論和實踐之間搭建起橋梁。它沒有迴避復雜性,而是直麵問題,並給齣優雅的解決方案。對於我來說,它更像是一位經驗豐富的前輩,在你遇到瓶頸時,遞過來一張清晰的路綫圖,而不是生硬地塞給你一堆工具。這種引導式的學習體驗,是很多純粹的“手冊”無法比擬的。

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈圖書下載中心 版权所有