3ds max 6/Lightscape 3.2室內外建築效果圖製作

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☆☆☆☆☆
出版者:
作者:宇心工作室
出品人:
頁數:379
译者:
出版時間:2005-1
價格:65.00元
裝幀:平裝(帶盤)
isbn號碼:9787115129369
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • Lightscape
  • 室內設計
  • 建築效果圖
  • 渲染
  • 建模
  • 可視化
  • CG
  • 建築可視化
  • 效果圖製作
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具體描述

本書主要介紹3ds max 6、Lightscape 3.2這兩種軟件在室內外效果圖製作中的綜閤應用。3ds max 6是享譽世界的一款三維動畫製作軟件,它廣泛應用於建築裝璜設計、三維動畫等領域。Lightscape 3.2是一款優秀的渲染軟件,廣泛應用於室內外建築效果的錶現。

  這是一本實用、深入的效果圖製作案例教程,介紹瞭復雜的效果圖建模、材質、燈光和渲染創作的實戰全過程。本書基本涵蓋瞭3ds max 6、Lightscape 3.2在室內外效果圖製作方麵的全部內容。

  本書適閤從事建築效果圖製作的人員閱讀,也適閤從事建築設計、裝修裝璜、照明設計、三維動畫製作的人員閱讀。同時也可作為高等院校相關專業學生的自學教材以及社會相關培訓班的培訓教材。

好的,這是一份關於一本假定圖書的詳細簡介,該書內容完全不涉及“3ds Max 6/Lightscape 3.2 室內外建築效果圖製作”: --- 圖書簡介:深空秘境:宇宙演化與暗物質的終極追尋 內容概述 本書是一部宏大而深入的科普讀物,聚焦於現代宇宙學和天體物理學的最前沿課題。它並非傳統意義上的天文觀測指南,而是旨在為具備一定科學基礎的讀者構建一幅從宇宙大爆炸之初到當前結構形成的全景圖,並重點剖析當代物理學界麵臨的兩大核心謎團:暗物質的本質與暗能量的作用機製。 全書共分為五大部分,邏輯嚴密,層層遞進,力求在保持科學嚴謹性的同時,運用生動的語言和豐富的類比,揭示宇宙運行的深層規律。 --- 第一部分:宇宙的黎明與基礎框架 (The Dawn of Cosmos) 本部分奠定理解現代宇宙學的理論基石。我們首先迴顧瞭經典物理學(牛頓力學與愛因斯坦相對論)如何被整閤進宇宙學的框架中。 1.1 從狹義到廣義:時空的幾何化 詳細闡述瞭愛因斯坦廣義相對論的核心思想,即引力即是時空的彎麯。重點探討瞭弗裏德曼方程(Friedmann Equations)的推導及其在描述均勻、各嚮同性宇宙膨脹中的核心作用。我們分析瞭這些方程如何預示著一個動態的宇宙,而非靜止不變的背景。 1.2 宇宙微波背景輻射(CMB):宇宙的“嬰兒照片” CMB的發現被視為支持大爆炸理論的決定性證據。本章深入剖析瞭CMB的物理起源,即光子與物質在宇宙約38萬年時脫耦的“最後散射麵”。我們著重分析瞭衛星(如COBE, WMAP, Planck)觀測到的微小溫度漲落($Delta T/T$),解釋瞭這些各嚮異性如何編碼瞭早期宇宙的密度分布信息,並與後來的結構形成直接關聯。 1.3 標準宇宙學模型 ($Lambda$CDM) 及其局限性 在本節,讀者將係統瞭解目前最被接受的“Lambda-Cold Dark Matter”模型。該模型成功地解釋瞭星係團的形成、大尺度結構和CMB的精確光譜。然而,本書也適時指齣該模型的不足之處,特彆是對暗物質和暗能量的“不透明”依賴,為後續的深入探討埋下伏筆。 --- 第二部分:暗物質:看不見的骨架 (The Invisible Scaffolding) 本部分是全書的重點之一,專門探討宇宙中約占物質總質量27%的“暗物質”。 2.1 曆史證據的梳理:從鏇轉麯綫到引力透鏡 追溯暗物質概念的起源,從史瓦茨希爾德對星係團運動的早期觀測,到弗裏茨·茲威基在後發座星係團中首次量化的“缺失質量”。詳細分析瞭星係鏇轉麯綫的平坦現象,並用數值模擬展示瞭沒有額外引力源,星係盤結構將無法維持。引力透鏡效應,特彆是強引力透鏡和弱引力透鏡,如何被用來“稱量”不可見物質的分布,將被詳盡闡述。 2.2 候選粒子及其探測的睏境 本書詳盡梳理瞭當前主流的暗物質候選模型,並將其分為兩大類: 冷暗物質(CDM)的推測: 重點關注WIMPs(弱相互作用重粒子)的理論框架,特彆是超對稱理論(SUSY)中與之相關的粒子(如中微子)。 溫和/熱暗物質的排除: 分析輕子如中微子的質量約束如何將其排除在主要CDM貢獻者之外。 2.3 地下實驗室與空間望遠鏡的“寂靜” 本章描述瞭科學傢們為直接探測WIMP與普通物質發生碰撞的努力——如意大利的XENON實驗、美國的LUX-ZEPLIN實驗。同時,也介紹瞭間接探測方法,例如尋找暗物質湮滅或衰變産生的伽馬射綫、反物質信號(以費米伽馬射綫望遠鏡和AMS-02探測器的數據為例)。 --- 第三部分:暗能量:宇宙加速的推手 (The Cosmic Accelerator) 本部分聚焦於約占宇宙總能量密度68%的“暗能量”,它是導緻宇宙加速膨脹的神秘力量。 3.1 “發現”加速膨脹:Ia型超新星的證詞 詳細重述瞭1998年兩個獨立團隊(超新星宇宙學項目與高紅移超新星搜索團隊)如何利用Ia型超新星作為“標準燭光”來測量遙遠星係的速度和距離,最終得齣宇宙膨脹正在加速的革命性結論。 3.2 宇宙學常數 ($Lambda$):愛因斯坦的“幽靈”迴歸 探討瞭暗能量最簡單的解釋——宇宙學常數,即真空本身的能量密度。本書深入分析瞭理論物理學預測的真空能(基於量子場論)與實際觀測到的暗能量密度之間高達$10^{120}$倍的巨大差異,這是當代物理學中最大的“精細調節”問題。 3.3 替代模型:變化的引力場 除瞭恒定的$Lambda$,本章探討瞭暗能量更具動態性的替代理論,如五次引力理論(Quintessence)和修正的引力理論(如f(R)引力)。分析瞭這些模型如何通過引入新的標量場或修改愛因斯坦場方程來解釋加速膨脹,並指齣目前觀測數據對這些模型的限製。 --- 第四部分:結構形成的模擬與檢驗 (Simulating the Universe) 本部分將理論模型與大規模數值模擬相結閤,展示宇宙如何從均勻背景演化為我們今天看到的星係、星係團和宇宙網。 4.1 N體模擬的藝術與挑戰 介紹N體模擬(N-body simulations)的基本原理,如何用數百萬甚至數十億個“代錶性粒子”來模擬引力作用下的物質聚集。重點討論瞭諸如GADGET、ART等主流代碼如何處理自引力、冷卻和星係形成反饋過程。 4.2 模擬中的“缺失”與“過多” 分析標準$Lambda$CDM模型模擬的成功之處(如大尺度結構的形成),以及它在較小尺度上遇到的睏難,例如“矮星係過剩問題”(Missing Satellites Problem)和“迴檔(Cuspy Halo)問題”。這些不一緻性被認為是引導我們重新審視暗物質性質(如從冷暗物質到溫暗物質 WDM 的轉變)的重要綫索。 4.3 宇宙網與希格斯場的影響 探討瞭宇宙中由暗物質主導的縴維狀結構——宇宙網的拓撲結構。同時,對早期宇宙中高能物理過程(如重子與誇剋-膠子等離子體的退耦)如何影響瞭後來的物質分布進行瞭概述。 --- 第五部分:未來的觀測疆界與理論突破 (Frontiers of Discovery) 本書的最後一部分展望瞭未來十年內,科學傢們計劃如何精確地測量宇宙學參數,並最終可能揭示暗物質和暗能量的真實身份。 5.1 下一代巡天項目 詳細介紹瞭即將投入使用的關鍵項目,如: 歐幾裏得空間望遠鏡(Euclid): 如何利用其對弱引力透鏡和星係紅移數據的測量,繪製三維宇宙地圖,以精確檢驗暗能量模型。 大型綜閤巡天望遠鏡(LSST/Vera Rubin): 如何通過對數十億星係的瞬態和長期觀測,提供前所未有的統計樣本。 DESI(暗能量光譜儀器): 專注於測量重子聲學振蕩(BAO)的精確距離標尺。 5.2 跨學科融閤:引力波天文學的角色 探討瞭引力波(如LIGO/Virgo/KAGRA)如何提供全新的宇宙學探測窗口。特彆是中子星並閤産生的引力波事件,它們可以作為獨立的“標準警報器”,用於測量哈勃常數,並限製暗能量的性質。 5.3 理論物理的下一個飛躍 總結瞭當前理論物理學傢們正試圖將量子力學與廣義相對論統一的努力,例如弦論、圈量子引力等背景下的宇宙學猜想。本書認為,暗物質和暗能量的最終解答,可能不在於簡單的添加新粒子,而在於對引力本質的根本性修正。 --- 《深空秘境:宇宙演化與暗物質的終極追尋》 是獻給所有對浩瀚星空充滿好奇心的讀者的百科全書式指南。它清晰地展示瞭我們對宇宙的認知是如何一步步建立起來的,同時也誠實地揭示瞭我們知識邊界之外的巨大未知領域。閱讀本書,您將踏上一段充滿洞察力的探索之旅,直麵人類認知極限的挑戰。

作者簡介

目錄資訊

第1章 休閑室效果圖製作
第2章 經理辦公室效果圖製作
第3章 中式臥室效果圖製作
第4章 客廳效果圖製作
第5章 會議室效果圖製作
第6章 高層建築效果圖製作
第7章 西式餐廳效果圖製作
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我當時買這本書的動機非常純粹,就是想搞清楚那個時代最前沿的室內錶現手法,尤其對Lightscape這個模塊充滿瞭好奇。然而,書裏對Lightscape的介紹,與其說是深入解析,不如說更像是一份官方軟件手冊的復述。它詳盡地列舉瞭菜單下的每一個選項,比如“環境光衰減係數”、“輻射度計算精度設置”之類的參數,但對於這些參數在實際項目中到底是如何影響最終效果,作者的闡述顯得相當理論化和抽象。我記得嘗試按照書中的步驟搭建一個簡單的客廳場景,從打光到計算最終圖像,每一步都嚴格遵循書本的指導,結果渲染齣來的效果圖,光影關係僵硬得像張CAD圖紙,完全沒有那種空間感和氛圍感。書中提供的“秘訣”或者“技巧”部分,更像是作者自己摸索齣的一些冷門操作,缺乏係統性和普適性,舉例的案例也極其簡陋,通常隻有一個立方體和一個球體擺在那裏,根本無法體現建築效果圖應有的復雜性和美感。坦白地說,這本書在“如何做齣打動人心的效果圖”這個核心問題上,提供的實質性幫助微乎其微,更像是在教人如何操作軟件的每一個按鈕,而不是如何成為一個好的視覺傳達者。

评分☆☆☆☆☆

這本書的“技術深度”似乎停留在對軟件功能的羅列上,而完全沒有觸及到設計美學和視覺心理學的層麵。它著重講解瞭如何通過調整參數來“計算”齣光綫,卻很少引導讀者思考“為什麼”要這樣設置光綫。例如,在處理室內硬裝效果時,書中隻是機械地告訴讀者如何開啓“焦散(Caustics)”功能,並設置一個默認的計算量,但對於如何在復雜的傢具布局中,利用焦散效果來增加場景的奢華感或溫馨感,書裏沒有給齣任何深入的分析和案例對比。我記得有一個章節專門講解瞭如何使用圖層和濛版來後期閤成,但作者展示的後期處理,無非就是加一點簡單的亮度和對比度調整,以及用畫筆粗暴地塗抹一下高光邊緣,完全沒有涉及色彩校正、影調平衡或情緒渲染等現代效果圖製作中至關重要的環節。這本書更像是一份“如何讓計算機算齣圖像”的指南,而不是一本關於“如何利用計算機創造齣富有感染力的建築可視化作品”的教程,這使得它在指導讀者提升藝術水準方麵顯得力不從心。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計簡直是上個世紀的遺風,那種帶著些許粗糙感的彩色印刷,讓人一下子就迴到瞭那個還在摸索數字渲染的年代。我記得當時拿到這本書的時候,翻開扉頁,映入眼簾的是一堆密密麻麻的英文術語縮寫,什麼IES燈光、GI全局光照,對於一個初學者來說,簡直就像是天書。更彆提內頁的插圖瞭,色彩飽和度低得讓人心疼,很多材質的細節錶現得模糊不清,仿佛是用老式的噴墨打印機印齣來的樣品。書中講解的界麵布局,我現在用新版的MAX來看,簡直是天翻地覆的變化,菜單欄的位置、工具欄的圖標樣式,都帶著濃厚的曆史印記。我印象最深的是它對“貼圖坐標烘焙”那部分的描述,洋洋灑灑寫瞭好幾頁,步驟冗長得讓人昏昏欲睡,對比現在一鍵式的自動化流程,當時的操作復雜程度簡直令人咋舌。整本書的排版也略顯擁擠,文字和圖形之間缺乏呼吸感,讀起來非常吃力,需要反復對照著書上的截圖,在自己的電腦上比對半天纔能勉強跟上作者的思路。這更像是一本技術備忘錄,而不是一本麵嚮大眾的教學指南,閱讀體驗上確實扣瞭不少分,畢竟時代的局限性在方方麵麵都顯露無疑。

评分☆☆☆☆☆

從作者的行文風格來看,這本書的受眾定位似乎非常矛盾。一方麵,它使用瞭大量專業術語,似乎是麵嚮已經有一定基礎的CG從業者;但另一方麵,基礎概念的講解又顯得過於囉嗦和初級,例如對“多邊形建模”基本操作的冗長敘述,讓一個稍微懂點3D的人會感到不耐煩。書中講解的流程設計,充滿瞭那個時代特有的繁瑣和重復勞動。例如,涉及到材質編輯器時,作者反復強調需要手動調整RGB麯綫的每一個點,以模擬特定的光照反射,這種細緻到瞭令人發指的程度,卻又完全沒有提供一個通用的、可復製的材質庫或模闆。我嘗試跟著書中的步驟去調整一個木地闆的PBR(盡管當時可能還沒有PBR這個說法,但其理念類似)參數,結果光照計算極其緩慢,而且最終的質感遠不如現在任何一款主流渲染器默認輸齣的效果。整本書的節奏掌握得非常差,高價值信息被淹沒在大量重復性的界麵操作描述中,讓人感覺像是被睏在一個充滿老舊工具的作坊裏,而不是在一個高效的數字工作室裏學習。

评分☆☆☆☆☆

這本書的裝幀質量,用現在的眼光來看,簡直就是一次對知識的“不敬”。紙張那種略帶泛黃的粗糙感,拿在手裏分量很足,但翻動起來卻非常不順滑,經常因為靜電而粘在一起,極大地乾擾瞭閱讀的連貫性。更糟糕的是,書中引用的那些所謂的“經典案例”,放在今天來看,簡直就是一場視覺災難。那幾張展示“烘焙光照”效果的圖例,陰影邊緣生硬得能用尺子量齣來,材質的反射和摺射處理得極其粗糙,金屬看起來像灰色的塑料,玻璃則是一塊沒有厚度的透明闆。我特彆關注瞭其中一個關於“室外場景日照模擬”的章節,作者花費瞭大量的篇幅去解釋如何設置太陽的角度和雲層覆蓋度,但最終展示的圖片,天空藍得像塗料,缺乏自然光綫中微妙的層次感和色彩過渡。這本書似乎忽略瞭一個基本事實:效果圖的價值,最終體現在它能否欺騙觀眾的眼睛,讓他們相信眼前的虛構場景是真實存在的。這本書的案例,恰恰暴露瞭技術上的局限性,完全沒有展現齣那個軟件能夠達到的上限,更彆提超越它瞭。

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