具体描述
Flash MX 2004动画制作入门与实例教程,ISBN:9787111156284,作者:刘伟[等]编著
作者简介
目录信息
第一章 初识FLASH MX 2004
第二章 绘图工具的使用
第三章 对象的基本操作
第四章 文本的输入与处理
第五章 元件
第六章 导入图像、视频和声音文件
第七章 图层
第八章 创建动画
第九章 脚本语言
第十章 组件的使用
第二篇 实例篇
第十一章 文字特效制作
第十二章 光标特效制作
第十三章 其他特效制作
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读后感
用户评价
这本书的定价相对适中,从装帧来看,纸张质量还算可以,至少在翻阅和标记重点时不会轻易损坏。然而,最让我好奇的是,它声称是“实例教程”,那么这些实例的复杂度是如何划分的?我是希望它能提供一个循序渐进的学习路径。例如,第一个实例可能只是一个简单的图形移动,第二个实例就引入了交互性,第三个实例则可能是一个包含多场景切换和简单脚本控制的短片。如果实例的设计能够有效串联起前面学到的所有知识点,形成一个完整的知识体系闭环,那么这本书的价值就会大大提升。我尤其看重的是,书中最终能引导读者完成一个“可展示”的作品,而不是停留在练习册式的片段练习。毕竟,一个有成就感的学习过程,往往源于自己亲手完成了一个像模像样的作品,能够自信地向他人展示,这种成就感是学习技术最好的驱动力。
这本教程的排版风格似乎比较注重实用性,字体大小和行间距都比较适中,让人阅读起来不至于感到眼睛疲劳。不过,我注意到书中的很多截图似乎都比较陈旧,这让我对它所针对的软件版本适应性产生了一点疑惑。毕竟是MX 2004这个年代的版本,很多现代动画设计中常用的快速操作或者新的特性,可能在这本书里是没有体现的。我比较希望看到的是针对当时软件特点所做的效率提升技巧,比如如何高效地组织库元件,如何利用时间轴的层级结构来管理复杂的场景。如果书中能穿插一些“老手才知道的快捷方式”或者“避开这个版本的常见Bug”的提示,那就太棒了。我个人的学习习惯是喜欢对照着书上的截图,一边看一边在自己的电脑上操作,所以截图的清晰度和对应性就显得尤为重要。我希望看到的是那种步骤清晰,每一步配有精确的界面截图的展示方式,而不是只有文字描述的晦涩难懂的流程。
我买回这本书之后,首先翻阅了关于声音和视频导入的部分,因为我一直想知道在那个时期,如何将外部媒体资源完美地整合到Flash动画项目中。一个完整的动画不仅仅是视觉的呈现,声音效果(如背景音乐、环境音效和拟音)对烘托气氛至关重要。我期待书中能详细介绍音频文件的导入格式、同步播放的最佳实践,以及如何在时间轴上进行精确的音轨编辑。更进一步,如果能涉及到如何利用ActionScript来控制音频的播放、暂停甚至触发特定的音效,那就更符合我的预期了。很多入门教程往往忽略了声音的重要性,只关注了画面,但一个生动的动画必然是视听结合的产物。因此,书中对音频处理的深度和广度,直接决定了它是否能满足我制作一个多媒体展示项目的需求。我希望能看到一些关于音频与动画帧精确同步的实用技巧分享。
这本书的封面设计得倒是挺吸引眼球的,鲜亮的橙色和蓝色的搭配,一下子就抓住了我的注意力。我当时正在寻找一本能够系统介绍Flash MX 2004动画制作的入门书籍,因为我对那个年代的Flash动画制作流程非常好奇,想知道当年是如何从零开始构建一个完整的动画项目的。拿到手里翻阅了一下目录,感觉内容覆盖面还挺广的,从基础的界面介绍、绘图工具的使用,到时间轴的控制、元件的创建与编辑,甚至还提到了AS(ActionScript)的初步应用。作为一本“入门与实例教程”,它似乎很有诚意地想把每一个步骤都掰开了揉碎了讲清楚。尤其是看到其中有一个章节专门讲解了如何制作循环动画和追逐动画,我当时就非常期待能在书中找到那些经典的、充满趣味性的案例解析。毕竟,对于初学者来说,看别人是怎么一步步把想法变成可见的动态画面的,比单纯地看理论介绍要有效得多。我希望这本书能把我从一个对Flash一窍不通的新手,带到能够独立完成一个简单互动页面的水平,不仅仅是停留在理论层面,而是能真正上手操作起来。
说实话,我购买这本书的初衷,很大程度上是冲着“实例教程”这四个字去的。现在市面上的技术书籍,很多时候都是堆砌了大量的技术名词和操作步骤,但真正有价值的,是如何将这些工具运用到实际的创作中去。我特别关注书中是否有关于角色动画制作的深入讲解,比如如何利用骨骼动画(如果有涉及的话)或者关键帧插值来表现物体的运动规律和情感变化。我对那种需要精细时间控制和节奏把握的动画效果非常感兴趣,比如一个弹跳的小球如何才能看起来既自然又富有弹性,或者一个简单的角色走路动作,如何通过细微的姿态调整来增加生动感。如果这本书只是停留在“点击这里,然后选择那个工具”的层面,那未免就有些枯燥了。我更期望看到的是一种“设计思维”的传授,即创作者在面对一个动画需求时,会如何思考图层管理、色彩搭配以及动画曲线的优化,这些软技能的体现,才是我认为一本优秀的教程所不可或缺的灵魂所在。